
- •Субд, их назначение, классификация и возможности.
- •Проектирование бд средствами субд ms Access.
- •Типы данных в ms Access.
- •Основные объекты ms Access.
- •Создание таблиц бд с помощью Конструктора.
- •Создание запросов к бд с помощью Конструктора.
- •Виды запросов в ms Access.
- •Создание форм для ввода данных и выходных отчетов с помощью Мастера. Принцип поддержания целостности бд в Access.
- •Моделирование как метод познания.
- •Классификация и формы представления моделей.
- •Методы и технологии моделирования.
- •Информационная модель объекта.
- •Модели решения функциональных и вычислительных задач.
- •Понятие алгоритма и его свойства.
- •Блок-схема алгоритма. Основные алгоритмические конструкции.
- •Основные алгоритмические конструкции
- •Базовые алгоритмы.
- •Программы линейной структуры.
- •Операторы ветвления. Операторы цикла.
- •Программное обеспечение технологии программирования.
- •Эволюция и классификация языков программирования.
- •Основные понятия языков программирования.
- •Структуры и типы данных языка программирования.
- •Понятие о структурном программировании.
- •Модульный принцип программирования.
- •Окно Properties.
- •Окно Project.
- •Компьютерные сети.
- •Классификация сетей.
- •51. Аппаратные средства реализации компьютерной сети
- •52 Локальные вычислительные сети.
- •53. Преимущества объединения компьютеров в локальные сети
- •54. Семиуровневая модель сетевого обслуживания
- •55. Топологии локальных вычислительных сетей
- •56. Понятие сервера, рабочей станции.
- •57. Глобальная сеть Интернет
- •58. Структура, адресация, сетевые протоколы.
- •59. Всемирная паутина www.
- •60. Универсальный указатель ресурсов url.
Основные понятия языков программирования.
Язык программирования – это формальный язык для записи алгоритмов в виде, допускающем их автоматическую подготовку к выполнению на компьютере.
Алфавит языка программирования – это набор символов, которые можно применять в инструкциях языка программирования.
Синтаксис языка программирования - совокупность правил записи, которым должна удовлетворять любая программа, включает также правила ввода текстов программ в компьютер.
Семантика языка программирования – правила, определяющие какие операции, и в какой последовательности должен выполнять компьютер, работая по программе.
Структуры и типы данных языка программирования.
Системы типов в языках высокого уровня позволяют определять сложные, составные типы, так называемые структуры данных. Как правило, структурные типы данных образуются как декартово произведение базовых (атомарных) типов и ранее определённых составных типов.
Основные структуры данных (списки, очереди, хеш-таблицы, двоичные деревья и пары) часто представлены особыми синтаксическими конструкциями в языках высокого уровня. Такие данные структурируются автоматически.
Современные цифровые компьютеры являются двоичными и данные хранят в двоичном (бинарном) коде (хотя возможны реализации и в других системах счисления). Эти данные как правило отражают информацию из реального мира (имена, банковские счета, измерения и др.), представляющую высокоуровневые концепции.
Особая система, по которой данные организуются в программе, — это система типов языка программирования; разработка и изучение систем типов известна под названием теория типов. Языки можно поделить на имеющие статическую типизацию и динамическую типизацию, а также бестиповые языки (например, Forth).
Статически типизированные языки могут быть в дальнейшем подразделены на языки с обязательной декларацией, где каждая переменная и объявление функции имеет обязательное объявление типа, и языки с выводимыми типами. Иногда динамически типизированные языки называют латентно типизированными.
Понятие о структурном программировании.
методология разработки программного обеспечения, в основе которой лежит представление программы в виде иерархической структуры блоков. Предложена в 70-х годах XX века Э. Дейкстрой, разработана и дополнена Н. Виртом.
В соответствии с данной методологией Любая программа представляет собой структуру, построенную из трёх типов базовых конструкций:
последовательное исполнение — однократное выполнение операций в том порядке, в котором они записаны в тексте программы;
ветвление — однократное выполнение одной из двух или более операций, в зависимости от выполнения некоторого заданного условия;
цикл — многократное исполнение одной и той же операции до тех пор, пока выполняется некоторое заданное условие (условие продолжения цикла).
В программе базовые конструкции могут быть вложены друг в друга произвольным образом, но никаких других средств управления последовательностью выполнения операций не предусматривается.
Повторяющиеся фрагменты программы (либо не повторяющиеся, но представляющие собой логически целостные вычислительные блоки) могут оформляться в виде т. н. подпрограмм (процедур или функций). В этом случае в тексте основной программы, вместо помещённого в подпрограмму фрагмента, вставляется инструкция вызова подпрограммы. При выполнении такой инструкции выполняется вызванная подпрограмма, после чего исполнение программы продолжается с инструкции, следующей за командой вызова подпрограммы.
Разработка программы ведётся пошагово, методом «сверху вниз».
Сначала пишется текст основной программы, в котором, вместо каждого связного логического фрагмента текста, вставляется вызов подпрограммы, которая будет выполнять этот фрагмент. Вместо настоящих, работающих подпрограмм, в программу вставляются «заглушки», которые ничего не делают. Полученная программа проверяется и отлаживается. После того, как программист убедится, что подпрограммы вызываются в правильной последовательности (то есть общая структура программы верна), подпрограммы-заглушки последовательно заменяются на реально работающие, причём разработка каждой подпрограммы ведётся тем же методом, что и основной программы. Разработка заканчивается тогда, когда не останется ни одной «затычки», которая не была бы удалена. Такая последовательность гарантирует, что на каждом этапе разработки программист одновременно имеет дело с обозримым и понятным ему множеством фрагментов, и может быть уверен, что общая структура всех более высоких уровней программы верна. При сопровождении и внесении изменений в программу выясняется, в какие именно процедуры нужно внести изменения, и они вносятся, не затрагивая части программы, непосредственно не связанные с ними. Это позволяет гарантировать, что при внесении изменений и исправлении ошибок не выйдет из строя какая-то часть программы, находящаяся в данный момент вне зоны внимания программиста.