Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
vodnev.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
122.42 Кб
Скачать

Билет 21

1. Понятия сообщения, экземпляра и инициализации. Задача компилятора.

Сообщение это совокупность знаков, отображающих ту или иную информацию. Передача сообщений (а, следовательно, и информации) на расстояние осуществляется с помощью какого-либо материального носителя, например, бумаги или магнитной ленты или физического процесса, например, звуковых или электромагнитных волн, тока и т.д.

Инициализация (от англ. initialization, инициирование) — создание, активация, подготовка к работе, определение параметров. Приведение программы или устройства в состояние готовности к использованию.

Компиля́тор — программа, выполняющая компиляцию.

Компиляция — трансляция программы, составленной на исходном языке высокого уровня, в эквивалентную программу на низкоуровневом языке, близком машинному коду.

Входной информацией для компилятора (исходный код) является описание алгоритма или программа на проблемно-ориентированном языке, а на выходе компилятора — эквивалентное описание алгоритма на машинно-ориентированном языке (объектный код).

2. Преобразование типов. Причины ограничения присваивания(надкласс и подкласс и приведения типа).

Преобразование типов — это процесс изменения типа значения. Например, можно преобразовать строку "1234" в число. Кроме того, можно преобразовать данные любого типа в тип String. Преобразование некоторых типов невозможно. Например, объект Date нельзя преобразовать в объект ActiveXObject.

3. Согласование интерфейса.

Билет 22

1. Формализация интерфейса. Выбор имен.

Комбинация имени класса и имени метода образует полное имя.

2. Способы создания и инициализации. Стек и куча. Автоматические и динамические переменные.

Создание объектов в системе может представлять ресурсоемкую операцию. Например, для построения объекта необходимо выполнить сложные вычислительные задачи или обработать большой поток данных из базы данных.

Инициализация (от англ. initialization, инициирование) — создание, активация, подготовка к работе, определение параметров. Приведение программы или устройства в состояние готовности к использованию.

В компьютерных науках ку́ча — это специализированная структура данных типа дерево, которая удовлетворяет свойству кучи: если B является узлом-потомком узла A, то ключ(A) ≥ ключ(B). Из этого следует, что элемент с наибольшим ключом всегда является корневым узлом кучи

Стек (англ. stack — стопка) — структура данных, представляющая собой список элементов, организованных по принципу LIFO (англ. last in — first out, «последним пришёл — первым вышел»).

Все переменные, которые вы объявляли до сих пор, объявлялись внутри блока — то есть, внутри пары фигурных скобок. Такие переменные называются автоматическими, и о них говорят, что у них локальная область видимости, или область видимости блока. Автоматическая переменная "видима", начиная с точки, в которой она объявлена, и до конца блока, содержащего ее объявление. Пространство, которое занимает автоматическая переменная, выделяется автоматически в области памяти, называемой стеком, которая специально предназначена для этой цели. По умолчанию размер стека составляет 1 Мбайт, чего достаточно для большинства случаев, хотя если его не хватает, вы можете увеличить размер стека, установив опцию проекта /STACK в необходимое значение по своему выбору.

Переменные, созданием и уничтожением которых явно может управлять программист, называются динамическими переменными.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]