
- •Основы полигонального моделирования
- •Создание полигональных примитивов
- •Инструмент Create Polygon Tool
- •Использование методов создания nurbs-поверхностей для получения полигональных сеток
- •Разбиение
- •Преобразование nurbs-поверхностей в полигональные сетки
- •Инструменты редактирования полигонов
- •Операция выдавливания
- •Выдавливание по дуге
- •Разбиение с выдавливанием
- •Выдавливание со скосом
- •Увеличение детализации областей полигональной сетки
- •Инструмент Subdivide
- •Инструмент Split Polygon Tool
- •Инструмент Cut Faces Tool
- •Инструмент Duplicate Face
- •Инструмент Extract
- •Инструмент Smooth
- •Инструмент Sculpt Polygon Tool
Увеличение детализации областей полигональной сетки
Как вы убедились в процессе моделирования руки, увеличение детализации поверхности обязательно сопровождается созданием новых граней. При этом благодаря появлению дополнительных деталей объект приобретает более естественную форму. Рука, показанная на рисунке, тоже создана описанным способом, но она намного более детализирована с помощью инструментов, о которых мы поговорим в этом разделе. Кроме того, у нее были созданы ногти.
Наиболее сложные объекты начинаются с самых простых моделей. Требуются только время и усилия пользователя. В Maya существуют несколько способов увеличения детализации полигональной поверхности.
Инструмент Subdivide
Инструмент Subdivide (Разбиение) позволяет увеличить детализацию поверхности за счет равномерного деления всех или только выделенных граней. Выделите грань или грани полигональной поверхности и выберите в меню Edit Polygons (Правка полигонов) команду Subdivide (Разбиение). Щелчок на квадратике, расположенном справа от этой команды, открывает окно диалога с ее параметрами, в котором можно с помощью ползунка Subdivision Levels (Уровни разбиения) указать уровень разбиения поверхности. Раскрывающийся список Mode (Режим) позволяет выбрать между четырехугольными (изображение слева) и треугольными (изображение справа) гранями.
С помощью этого инструмента вы можете подвергнуть разбиению даже ребра. При этом грани разбиению подвергаться не будут. Эта операция предназначена, скорее, для изменения формы граней путем перемещения вновь созданных ребер.
Инструмент Subdivide (Разбиение) позволяет увеличивать детализацию в нужных вам областях поверхности. Он находит более широкое применение, чем инструмент Poke Faces (Разбиение с выдавливанием), создающий детали в крайне ограниченной области.
Инструмент Split Polygon Tool
Для увеличения детализации поверхности применяется также инструмент Split Polygon Tool (Инструмент разбиения полигонов), действие которого вполне описывается его названием. После выбора одноименной команды в меню Edit Polygons (Правка полигонов) указатель мыши приобретает форму треугольной стрелки. Останется выделить две точки на разных ребрах одной грани, и появится новое ребро, делящее грань на две половины.
Нажмите клавишу Enter, чтобы завершить создание ребра, или продолжите выделение новых точек. В Maya 6 появился альтернативный способ завершения работы с этим инструментом. Вместо нажатия клавиши Enter можно щелкнуть правой кнопкой мыши. Это ускоряет процесс создания новых ребер.
Таким образом, инструмент Split Polygon Tool (Инструмент разбиения полигонов) представляет собой быстрый и точный способ увеличения детализации поверхности.
Инструмент Cut Faces Tool
Инструмент Cut Faces Tool (Инструмент разрезания граней) разрезает полигональную поверхность путем создания на ней набора ребер. Затем происходит разделение по линии разреза, причем одна из частей может быть удалена (рис. 5.12).
Рис.
5.12. С помощью инструмента Cut Faces Tool можно
разделить объект на части или просто
отрезать одну из частей
Для применения этого инструмента достаточно выбрать в меню Edit Polygons (Правка полигонов) команду Cut Faces Tool (Инструмент разрезания граней). Установка флажка Delete the Cut Faces (Удалить отрезаемые грани) в окне диалога Polygon Cut Face Tool Options (Параметры инструмента разрезания полигонов) приведет к тому, что отрезанная часть просто исчезнет.
Инструмент Cut Faces Tool (Инструмент разрезания граней) позволяет создать прямую границу поверхности путем обрезки лишних фрагментов.