Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекция 2. Ввдение в Maya 2010.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
268.39 Кб
Скачать

Модульность

Основной принцип интерфейса MAYA - модульность. Все элементы, которые вы видите на экране, могут быть спрятаны и показаны в любой момент и независимо друг от друга. Проделайте три действия:

Выберите меню Display=>UI Elements=>Hide UI Elements.

Потом нажмите <Ctrl-m>, а затем <Shift-m>.

То, что вы увидите на экране, вовсе не Expert Mode и не специальный режим, просто вы убрали с экрана ненужные вам элементы интерфейса.

Верните все обратно: Display=>UI Elements=>Show Ul Elements.

Потом опять <Ctrl-m>, затем <Shift-m>.

Чтобы спрятать только определенную часть интерфейса, можно открыть меню Display=>UI Elements и в нем, «методом тыка», установить, как называется тот или иной элемент. Для ускорения процесса можно «оторвать» меню, щелкнув по двойной линии в самом начале меню. Другой, более быстрый, но менее познавательный способ состоит в следующем: у каждого элемента интерфейса есть свой «напильник».

Щелкнув по нему мышкой, можно этот элемент спрятать, а нажав над любым «напильником» правую кнопку мыши, вы опять попадете в список-меню всех элементов интерфейса, где сможете поставить нужные галочки.

Элемент окно камеры. Если это перспективная камера, то управлять ею вы можете при помощи кнопок

Alt+LMB - вращение (Tumble)

Alt+MMB - перемещение (Track)

Alt+RMB наезд-отъезд (Zoom) (или Alt+LMB+MMB)

Здесь и далее LMB означает "левая кнопка мыши", ММВ "средняя кнопка мыши", RMB - "правая кнопка мыши".

Меню Maya

Следующий элемент интерфейса - главное меню, располагающееся в верхней части окна MAYA, Оно состоит из семи постоянных пунктов (File, Edit, Modify, Display, Create, Help) и нескольких наборов остальных пунктов, которые меняются в зависимости от режимов работы с MAYA: ведь если вывести на экран сразу все меню MAYA, строка меню превратится в целый «абзац».

Примечание. Раскрою один страшный секрет. В команде разработчиков есть один специально обученный человек, занимающийся тем, что для каждой новой версии MAYA немного меняет структуру и расположение меню, чтобы у пользователей было чувство, так сказать, "новизны" от очередных версий. Причем некоторые изменения являются явно искусственными и жутко бесят пользователей уже привыкших к определенному расположению меню.

Режимы работы

Список режимов работы (Animation, Modeling, Dynamics, Rendering ) находится ниже главного меню в левой верхней части экрана. Переключая режимы работы, получаем только те пункты меню, которые соответствуют выбранному режиму.

F2 - Animation, F3 - Polygons, F4 – Surfaces, F5 – Dynamics , F6 - Rendering.

Совет. Когда курсор находится над каким-либо пунктом меню, то внизу, в строке Helpline, появляется краткое описание того, что может делать это пункт меню, и, самое главное: что надо выбрать перед тем, как выполнить этот пункт меню.

Почти все выпадающие меню имеют сверху двойную полоску, за которую их можно "оторвать" (Tear Off) и оставить постоянно на экране.

«Глюк»: Подсказка в HelpLine не работает с «оторванными меню».

Рядом с некоторыми пунктами находятся "коробочки" (Option Box), открывающие доступ к параметрам, используемым при выполнении этого пункта меню. Заходя в эту коробочку (то есть выбрав ее как пункт меню), можно изменить параметры и, соответственно, результат выполнения пункта меню. Например, можно создать примитивную сферу целиком, а можно указать End Sweep Angle=90 и создать только ее четвертинку. Эта маленькая «коробочка» - очень важный элемент каждого пункта меню.

В любом окне Option Box кнопка Close просто закрывает окно, кнопка Apply выполняет действие и не закрывает окно, а крайняя левая кнопка выполняет действие и закрывает окно.

Если вы хотите вернуться к установкам по умолчанию, в любом Option Box есть меню Edit=>Reset. Помните также, что MAYA запоминает установки каждого окна Option Box и сохраняет эту информацию даже после выхода из программы.