Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекция 2. Ввдение в Maya 2010.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
268.39 Кб
Скачать

Оглавление

Введение в Autodesk Maya 2010. 2

Свойства Maya 2

Терминология 3

Принципы построения интерфейса 4

Модульность 5

Меню Maya 6

Режимы работы 6

Режимы представления геометрических объектов на экране 7

Качество отображения объектов 7

Инструменты на каждый день 8

Правая часть окна MAYA 9

Точка опоры 9

Дублирование и размножение 10

Channel Box или коробка передач 11

Attribute Editor 12

Введение в Autodesk Maya 2010.

MAYA можно назвать средой разработки инструментов для производства трехмерной компьютерной графики. Не фиксированным набором средств, а именно средой, в которой наряду с уже имеющимися огромными возможностями можно создавать новые инструменты и разрабатывать новые методы для получения необходимых эффектов и результатов. MAYA не похожа на конкретный механизм с четко определенным набором функций - это скорее конструктор, позволяющий комбинировать уже имеющиеся работающие блоки в нужной последовательности, а при необходимости легко создавать новые блоки.

Средства моделирования в Maya включают в себя несколько технологий.

Во-первых, это довольно удобный набор инструментов для полигонального моделирования.

Во-вторых, операции NURBS-моделирования, позволяющие работать со сплайновыми моделями действительно быстро.

А сохранение истории моделирования позволяет экономить массу времени и не переделывать заново множество операций.

Поверхности разбиения (Subdivision Surfaces), являющиеся симбиозом сплайнов и полигонов, представлены как эффективная технология иерархического моделирования топологически произвольных поверхностей.

Средства анимации включают в себя как традиционные методы типа ключевой анимации или движения вдоль пути, так и уникальные технологии, элегантно реализованные в MAYA.

MEL (MAYA Embedded Language – встроенный язык MAYA). Революционная идея сделать открытым язык, с помощью которого описываются майские сцены и интерфейс, превратила MAYA в безгранично расширяемую среду разработки новых инструментов.

Свойства Maya

Что же отличает MAYA от конкурентов:

Во-первых, настраиваемость, или, говоря совсем технически, кофигурируемость. Гибкость в выборе не только внешнего вида, но способов взаимодействия с MAYA позволяет адаптировать Maya в соответствии с личными пристрастиями и требованиями рабочего процесса в равной степени.

Во-вторых, это приспособляемость, то есть возможность использовать MAYA так, как требуют этого обстоятельства работы, а не наоборот.

В-третьих, уже упомянутая выше расширяемость. Использование MEL и MAYA API позволяет дополнить имеющиеся возможности новыми инструментами, причем в вызывающе короткие сроки.

В-четвертых, открытость. Сохранив трехмерную сцену, пользователь MAYA имеет возможность отредактировать ее в любом текстовом редакторе, ибо сцена представляет собой просто набор инструкций на языке MEL, который описывает создание объектов, составляющих сцену.

Именно открытость и настраиваемость MAYA позволяет внедрять ее на крупных студиях и подстраивать под любой производственный процесс.

Терминология

Самый главный термин в этом списке это Node. Это ключевое понятиев MAYA и по смыслу оно лучше всего переводится как «элемент» (или даже как «первоэлемент»...).

Термин «скрипт» тоже будет употребляться как русское слово, а вот переводить expression как «выражение» я не стану. Просто фраза «напишем выражение 'print $а;' », может толковаться как просто текст написанный в каком-либо окне, а вот фраза "создадим expression 'print $а;' », однозначно предполагает написание кода в окне Expression Editor.

Далее, термины «материал» и «шейдер» в книге означают одно и тоже, и являются непереведенным «тонировщиком».

Вместе со словом «просчет» я буду употреблять уже прижившееся «рендеринг» со всеми его глагольными вариантами. Плагины останутся плагинами и не станут подключаемыми модулями. (Представьте такую фразу: «Я вчера выкачал пару подключаемых модулей для тонирования стекол»).

По аналогии с нодами термин «констрейн» (Constrain) совсем обрусел и выражение «приконстрейнить» имеет вполне осязаемый смысл, не совсем отражаемый словом «прикрепить».

Subdivision surfaces обычно произносятся по-русски как «сабдивы».