
- •Введение в Autodesk Maya 2010.
- •Свойства Maya
- •Терминология
- •Принципы построения интерфейса
- •Модульность
- •Меню Maya
- •Режимы работы
- •Режимы представления геометрических объектов на экране
- •Качество отображения объектов
- •Инструменты на каждый день
- •Правая часть окна maya
- •Точка опоры
- •Дублирование и размножение
- •Channel Box или коробка передач
Оглавление
Введение в Autodesk Maya 2010. 2
Свойства Maya 2
Терминология 3
Принципы построения интерфейса 4
Модульность 5
Меню Maya 6
Режимы работы 6
Режимы представления геометрических объектов на экране 7
Качество отображения объектов 7
Инструменты на каждый день 8
Правая часть окна MAYA 9
Точка опоры 9
Дублирование и размножение 10
Channel Box или коробка передач 11
Attribute Editor 12
Введение в Autodesk Maya 2010.
MAYA можно назвать средой разработки инструментов для производства трехмерной компьютерной графики. Не фиксированным набором средств, а именно средой, в которой наряду с уже имеющимися огромными возможностями можно создавать новые инструменты и разрабатывать новые методы для получения необходимых эффектов и результатов. MAYA не похожа на конкретный механизм с четко определенным набором функций - это скорее конструктор, позволяющий комбинировать уже имеющиеся работающие блоки в нужной последовательности, а при необходимости легко создавать новые блоки.
Средства моделирования в Maya включают в себя несколько технологий.
Во-первых, это довольно удобный набор инструментов для полигонального моделирования.
Во-вторых, операции NURBS-моделирования, позволяющие работать со сплайновыми моделями действительно быстро.
А сохранение истории моделирования позволяет экономить массу времени и не переделывать заново множество операций.
Поверхности разбиения (Subdivision Surfaces), являющиеся симбиозом сплайнов и полигонов, представлены как эффективная технология иерархического моделирования топологически произвольных поверхностей.
Средства анимации включают в себя как традиционные методы типа ключевой анимации или движения вдоль пути, так и уникальные технологии, элегантно реализованные в MAYA.
MEL (MAYA Embedded Language – встроенный язык MAYA). Революционная идея сделать открытым язык, с помощью которого описываются майские сцены и интерфейс, превратила MAYA в безгранично расширяемую среду разработки новых инструментов.
Свойства Maya
Что же отличает MAYA от конкурентов:
Во-первых, настраиваемость, или, говоря совсем технически, кофигурируемость. Гибкость в выборе не только внешнего вида, но способов взаимодействия с MAYA позволяет адаптировать Maya в соответствии с личными пристрастиями и требованиями рабочего процесса в равной степени.
Во-вторых, это приспособляемость, то есть возможность использовать MAYA так, как требуют этого обстоятельства работы, а не наоборот.
В-третьих, уже упомянутая выше расширяемость. Использование MEL и MAYA API позволяет дополнить имеющиеся возможности новыми инструментами, причем в вызывающе короткие сроки.
В-четвертых, открытость. Сохранив трехмерную сцену, пользователь MAYA имеет возможность отредактировать ее в любом текстовом редакторе, ибо сцена представляет собой просто набор инструкций на языке MEL, который описывает создание объектов, составляющих сцену.
Именно открытость и настраиваемость MAYA позволяет внедрять ее на крупных студиях и подстраивать под любой производственный процесс.
Терминология
Самый главный термин в этом списке это Node. Это ключевое понятиев MAYA и по смыслу оно лучше всего переводится как «элемент» (или даже как «первоэлемент»...).
Термин «скрипт» тоже будет употребляться как русское слово, а вот переводить expression как «выражение» я не стану. Просто фраза «напишем выражение 'print $а;' », может толковаться как просто текст написанный в каком-либо окне, а вот фраза "создадим expression 'print $а;' », однозначно предполагает написание кода в окне Expression Editor.
Далее, термины «материал» и «шейдер» в книге означают одно и тоже, и являются непереведенным «тонировщиком».
Вместе со словом «просчет» я буду употреблять уже прижившееся «рендеринг» со всеми его глагольными вариантами. Плагины останутся плагинами и не станут подключаемыми модулями. (Представьте такую фразу: «Я вчера выкачал пару подключаемых модулей для тонирования стекол»).
По аналогии с нодами термин «констрейн» (Constrain) совсем обрусел и выражение «приконстрейнить» имеет вполне осязаемый смысл, не совсем отражаемый словом «прикрепить».
Subdivision surfaces обычно произносятся по-русски как «сабдивы».