
- •Оглавление
- •1.Таймер. Установка и чтение таймера.
- •2.Установка/чтение времени и даты. Установка/чтение часов реального времени. Задержка программных операций.
- •5:10 Вы должны вырезать строку символов, соответствующую часам,
- •12, А затем представить результат опять в виде строки:
- •Int 21h ;устанавливаем время
- •Int 21h ;получаем время
- •2.1.4 Установка/чтение часов реального времени.
- •Ibm pc имеют часы реального времени, но, к сожалению, нет стан-
- •6 Устанавливает флаг переноса.
- •2.1.5 Задержка программных операций.
- •100 Sound 32767,91 'останавливает программу на 5 секунд
- •1Ah возвращает два младших байта в dx (большинство задержек укла-
- •Int 1ah ;получаем значение счетчика
- •3.Генерация тона по второму каналу таймера.
- •4.Клавиатура. Типы клавиш и управление ими.
- •10.1. Основные принципы функционирования клавиатуры
- •100 Rem Программа на Бейсике, пытающаяся считывать
- •150 Print "Код сканирования клавиатуры"; xmod128;'сооб-
- •10.2. Определение смысла нажатых клавиш
- •10.3.Символьные клавиши
- •256. Например, если ввести Alt-1000, то будет сгенерирован
- •Ibm/pc указывают, что нулевой код генерируется нажатием
- •10.4. Процедура обслуживания клавиатуры в системе bios
- •5000 Rem Подпрограмма ожидания завершения работы
- •5035 Return 'Нажата клавиша Ins
- •9999 Rem Конец программы 10-1
- •5.Буфер клавиатуры. Очистка буфера клавиатуры. Проверка символов в буфере.
- •Раздел 1. Управление клавиатурой.
- •3.1.1 Очистка буфера клавиатуры.
- •110 Poke &h1c, peek(&h1a) 'выравниваем указатели
- •Int 21h ;чистим буфер, ждем ввода
- •3.1.2 Проверка символов в буфере.
- •0040:001C. (Нельзя просто проверить символ, находящийся в голове
- •Int 21h ;вызываем прерывание 21h
- •Int 16h ;проверка наличия символа
- •3.1.3 Ожидать ввод символа и не выводить его на экран.
- •If...Then проверяет получившееся число на соответствующие Alt-a,
- •0, То получен расширенный код. Повторите прерывание и в al поя-
- •Int 21h ;ожидаем ввод символа
- •Int 16h ;получаем введенный код
- •6.Прием символов с клавиатуры. Проверка/установка статуса клавиш-переключателей.
- •3.1.5 Прием символа без ожидания.
- •120 ... 'Иначе нет символа в буфере
- •Int 21h ;получение символа
- •3.1.6 Получение строки символов.
- •Input может выдавать на экран строку, запрашивающую пользователя
- •120 Input "Enter your age: ",age% 'принимает возраст как число
- •254 Символов, выдавая эхо на терминал. Эта процедура продолжает
- •Int 21h ;получаем строку
- •130 Poke(&h17,newbyte) 'посылаем новое значение статуса
- •130 Poke(&h17,newbyte) 'посылаем новое значение статуса
- •Int 16h ;получаем байт статуса
- •7.Установка атрибутов/цветов символов. Вывод символов на экран.
- •7.1.Установка атрибутов/цветов символов.
- •40 Символами - число 8. Чтобы вернуть мигание надо добавить к
- •3C0h 10h, чтобы указать соответствующий регистр. Наконец, надо
- •1 Они белые. Процедуры вывода символов bios (прерывание 10h),
- •8 К любому из кодов основного цвета, получим яркое изображение.
- •10H. Надо поместить номер регистра палетты (от 0 до 15) в bl, а
- •Inc bx ;увеличиваем указатель на атрибуты
- •7.2.Вывод символов на экран.
- •4.3.1 Вывод на экран одного символа.
- •6 Вывод символа без атрибутов
- •9 Вывод строки символов
- •Int 10h ;вывод строки
- •Inc bx ;переходим к следующему символу
- •Int 21h ;выполняем прерывание
- •Int 21h ;и выводим его на экран
- •Inc di ;увеличиваем указатель на 2
- •Inc bx ;переходим к обработке следу-
- •Inc bx ;увеличиваем указатель строки
- •Inc di ;увеличиваем указатель буфера
- •4.3.2 Вывод строки символов на экран.
- •Int 21h ;печатаем строку с позиции курсора
- •Int 21h ;печатаем строку с начала новой строки
- •8.Управление распределением диска Чтение таблицы размещения файлов fat.
- •40 Дорожек и в системе ms dos 2.0 каждая дорожка разбита на 9
- •360K. Все типы дисков используют размер сектора 512 байт в ms
- •Ibmdos.Com, которые считываются при старте и обеспечивают компью-
- •5.1.1 Чтение таблицы размещения файлов.
- •3 Занимают вторую тройку байт таблицы.
- •10M, которые имеют больше, чем 4086 кластеров. На рис. 5-1 пока-
- •100 '''Чтение секторов fat
- •190 Read q: poke n,q 'переносим их в память
- •270 '''Определяем номер следующего кластера файла
- •380 '''Проверяем кластер на четность
- •Int 25h ;читаем сектора
- •9.Прерывания. Bios прерывания. Dos прерывания. Hаписание собственного прерывания
- •9.1.Написание собственного прерывания.
- •Int 21h ;меняем прерывание
- •Int 21h ;теперь сегмент в es, смещение в bx
- •Int 21h ;восстанавливаем вектор
- •10.Общая структура программы на языке assembler. Различия между exe- и com-файлами
- •10.1.Различия между exe- и com-файлами
- •11.Регистры, флаги, распределение памяти.
- •12.Директивы процессора. Метки. Данные.
- •12.1.Метка
- •13.Адресация. Группа команд пересылки данных
- •1. Неявная адресация
- •2. Непосредственная адресация
- •3. Абсолютная прямая адресация
- •4. Относительная прямая адресация
- •14.Арифметические операции - add, sub, mul, div.
- •Xor (не или) устанавливает бит результата в 1, если бит источника отличается от бита приемника.
- •15.Биты, сдвиг логический, арифметический и циклический
12.1.Метка
Одно из преимуществ ассемблера заключается в использовании символьных меток и меток данных (переменных). По сути оба типа меток - это символьные метки. На этом уроке я вам объясню, как надо пользоваться символьными метками и метками данных.
Начну с более сложного - меток данных. В секции с данными с помощью директив db, dw, dd, dq вы резервируете память под данные соответствующего размера. Но надо неким образом получить доступ к этим данным. Для этого существуют символьные метки переменных. По существу метка возвращает смещение, на котором она находится. Метка виртуальна - в шестнадцатеричных кодах у неё нет эквивалента, она создана только для удобства программиста. При использовании метки под ней подразумевается некоторое смещение, на которую она указывает.
Пример:
.data
PARAM dd 11223344h
.code
mov eax, [PARAM]
mov [PARAM], ebx
По определению это правильный метод использования меток. После данных операций регистр eax будет равен 11223344. Но парадокс у операций:
mov eax, PARAM
mov PARAM, ebx
тот же самый результат и никаких ошибок при компиляции не возникает. Самое главное чтобы совпадали размеры. Но мой вам совет лучше всегда пользуйтесь квадратными скобками. Примеры
.data
PARAM dw 1122h
PARAM1 db 12h
PARAM2 dd 12345678h
.code
mov eax,0
mov ebx, 0
mov ecx,0
mov edx, 0
mov al, byte ptr [PARAM]
mov bl, [PARAM1]
mov ecx,[PARAM2]
mov dx, word ptr [PARAM2]
mov bh, byte ptr [PARAM2]
После всех манипуляций состояние регистров будет таким:
AL = 22
BL = 12
ECX = 12345678
DX = 5678
BH = 78
Ещё один пример:
.data
PARAM1 dd 12345678h
.code
mov ax, 8888h
mov word ptr [PARAM1], ax
mov ebx, [PARAM1]
mov ecx, 0
mov edx, 0
mov cx, word ptr [PARAM1+2]
mov [PARAM1], 089ABCDEFh
mov dx, word ptr [PARAM1]
После всех манипуляций состояние регистров будет таким:
EBX = 12348888
CX = 1234
DX = CDEF
Думаю здесь всё понятно. Размер копируемых данных по умолчанию равен размеру директивы, которая стоит после метки.
Символьные метки отличаются от меток данных тем, что их можно описывать в любом месте программы. После символьной метки надо ставить двоеточие (как в других языках высокого уровня). Они также возвращают смещение, на котором стоят. Они используются при прыжках (о них расскажу позже), или с командой call. Команда call передаёт управление команде, которая находится на смещении, на которое указывает данная метка. Их также можно использовать вместо меток данных. Но при получении значения или его изменении надо обязательно указывать размер данных.
Пример:
.data
metka:
PARAM1 dd 12345678h
.code
mov ecx, 0
mov ebx, 0
mov ax, 0BEDAh
mov word ptr [metka],ax
mov bx, word ptr [metka]
mov cx, word ptr [metka+2]
После этих манипуляций состояние регистров будет такое:
CX = 1234
BX = BEDA
Получение смещения метки.
Для получения смещения метки есть специальный префикс offset. Вы, наверное, видели использование этого префикса в нашей первой программе. Вот пример использования префикса offset:
.data
PARAM1 dd 12345678h
.code
mov eax, offset PARAM1
После этого в регистре eax будет находиться смещение метки PARAM1. При использовании префикса назначением также может быть ячейка памяти, у следующих команд будет тот же результат что и в первом случае:
mov [PARAM1], offset PARAM1
mov eax, [PARAM1]
Альтернативой префиксу offset является команда lea. Пример:
.data
metka:
PARAM1 dd 12345678h
.code
lea eax, metka
После этого в регистре eax будет находиться смещение метки metka. В команде lea можно получать смещение метки данных. Следующий пример будет иметь тот же результат что и предыдущий:
.data
metka:
PARAM1 dd 12345678h
.code
lea eax, PARAM1
Подходит к концу шестой урок. На следующем уроке мы узнаем, что такое прыжок: безусловный и условный.