Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ОТВЕТЫ ЗЫКОВ.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
678.4 Кб
Скачать

8 К любому из кодов основного цвета, получим яркое изображение.

Прибавив 16 к любому из кодов 0-15, получим мигающие символы.

Таким образом 7+8+16=31 дает яркое мигающее белое изображение.

Для фонового цвета допустимы только значения от 0 до 7.

Если Вы используете прямое отображение в память [4.3.1], то

оператор COLOR не влияет на вывод. Вместо этого Вы должны выбрать

требуемую установку атрибутов из таблиц и прямо присвоить значе-

ние соответствующего байта атрибутов оператором POKE. Помните,

что байты атрибутов всегда занимают нечетные позиции в видеобуфе-

ре. Отображение в память позволяет Вам иметь 16 фоновых цветов в

Бейсике (при условии, что Вам не нужны мигающие символы). Для

графического адаптора введите OUT &H3D8,8, чтобы старший бит

каждого атрибута действовал как бит яркости для фоновых цветов. В

следующем примере в центре экрана печатается яркокрасный "!" на

светлокрасном фоне.

100 DEF SEG = &HB800 'указываем на буфер цветного дисплея

110 OUT &H3D8,8 'используем 16 фоновых цветов

120 POKE 1000,33 'печатаем ! в центре экрана

130 POKE 1001,196 'красный на светлокрасном (11000100)

Как уже говорилось выше PCjr хранит бит мигания в массиве ворот

дисплея. Вот та же программа для PCjr (но она не будет работать в

режиме двухцветной графики):

100 DEF SEG = &HB800 'указываем на видеобуфер

110 X = INP(&H3AH) 'читаем из массива ворот дисплея

120 OUT &H3AH,3 'требуем доступ к регистру 3

130 OUT &H3AH,0 'сбрасываем все биты этого регистра

140 POKE 1000,33 'печатаем ! в центре экрана

150 POKE 1001,196 'красный на светлокрасном (11000100)

Приведем еще пример изменения назначения цвета регистра палетты.

Код цвета, который обычно выводится синим (0001) сделаем, чтобы

он выводил цвет магента (0101). Номер регистра массива ворот

дисплея, соответствующий коду цвета 1 равен 11H.

100 X = INP (&H3AH) 'читаем из массива ворот дисплея

110 OUT &H3AH,&H11 'требуем доступ к регистру 11H

120 OUT &H3AH,5 'помещаем туда код магенты (0101 = 5)

Средний уровень.

Прерывания DOS и BIOS предоставляют очень бедные возможности

для работы с цветным текстом. Только функция 9 прерывания 10H

принимает байт атрибутов при выводе символа. Функция A прерывания

10H выводит символ без указания цвета или атрибута; она просто

помещает символ в видеобуфер, не трогая байт атрибута, таким

образом атрибуты сохраняют свое старое значение. Функция D преры-

вания 10H также оставляет нетронутым байт атрибутов. Все эти

функции обсуждаются в [4.3.1].

Функции вывода на экран DOS прерывания 21H всегда выводят

белое на черном. Даже если для всего экрана установлен некоторый

фоновый цвет, то функции DOS устанавливают атрибут в нормальный

черный при выводе каждого символа. Однако имеется способ преодо-

леть это ограничение. MS DOS предоставляет драйвер устройства

ANSI.SYS, который может интерпретировать специальные Esc-последо-

вательности. В приложении Д объясняются основы его использования.

Esc-последовательности выводятся через функцию 9 прерывания 21H,

которые обычно выводят строку символов на экран. В этом случае

строка состоит из символа Esc, за которым следует [, а далее одно

или более кодовых чисел из нижеприведенного списка. Строка должна

кончаться символом m и обычным ограничителем $. Вот кодовые номе-

ра:

0 все атрибуты выключены (черный на белом)

1 включена повышенная интенсивность

4 включено подчеркивание

5 включено мигание

7 включено негативное изображение

8 все включено (при этом символы невидимы)

30 черный основной цвет 40 черный фон

31 красный основной цвет 41 красный фон

32 зеленый основной цвет 42 зеленый фон

33 желтый основной цвет 43 желтый фон

34 синий основной цвет 44 синий фон

35 основной цвет магента 45 фон магента

36 основной цвет циан 46 фон циан

37 белый основной цвет 40 белый фон

Отметим, что когда функции MS DOS выводят символы в графическом

режиме, то они обычно используют код 3 текущей палетты. С помощью

Esc-последовательностей можно установить цвет символа соответст-

вующим любому из цветов палетты. Надо указывать 30 или 31 для

фонового цвета, 32 или 33 - для кода 1, 34 или 35 - для кода 2 и

36 или 37 - для кода 3. В этом случае не надо указывать фоновый

цвет.

В следующем примере на экран выводятся две строки с помощью

функции 9 прерывания 21H. Первая выводится синим на красном, а

вторая - мигающим цианом на красном. Не надо переопределять крас-

ный в качестве фонового цвета для второй строки, поскольку назна-

чения цветов действуют на все последующие команды вывода (включая

функции BIOS прерывания 10H), до тех пор, пока не будут сделаны

другие назначения. Отметим, как просто перемешивать команды уп-

равления цветом с выводом самих строк.

;---в сегменте данных

STRING_1 DB 'The rain in Spain',0AH,0DH,'$'

STRING_2 DB 'Falls mainly on the plain$'

BLUE_RED DB 27,'[34;41m$'

BLINK_CYAN DB 27,'[5;36m$'

;---вывод строк

MOV AH,9 ;функция вывода строки

LEA DX,BLUE_RED ;адрес управляющей строки в DX

INT 21H ;все будет выдаваться синим на красном

LEA DX,STRING_1 ;указываем на первую строку

INT 21H ;печатаем строку

LEA DX,BLINK_CYAN ;адрес второй управляющей строки

INT 21H ;меняем цвет на мигающий циан

LEA DX,STRING_2 ;указываем на вторую строку

INT 21H ;печатаем строку

Вы всегда должны позаботиться о том, чтобы сбросить атрибуты

цвета в нормальное состояние перед завершением программы, пос-

кольку в противном случае они будут действовать и на вывод после-

дующих программ. В конце следует вывести Esc-последовательность,

использующую код номер 0, как указано выше.

PCjr и EGA имеют специальную функцию BIOS для установки содер-

жимого регистров палетты. Это подфункция 0 функции 10H прерывания