Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Отчет11111111111111111111.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
35.3 Кб
Скачать
    1. Массивы.

Массив создается почти так же, как и обычная переменная. Для хранения десяти фамилий нам нужен массив, состоящий из 10 элементов. Количество элементов массива задается при его объявлении и заключается в квадратные скобки. Чтобы описать элементы массива сразу при его создании, можно использовать фигурные скобки. В фигурных скобках значения элементов массива перечисляются через запятую. В конце закрывающей фигурной скобки ставится точка с запятой.

Объявляется массив в C++ следующим образом:

int a[10]; // Объявление массива состоящего из 10 элементов.

a[1] = 1; // Присваивание первому элементу массива единицы.

Так же, массивы в С++ можно инициализировать сразу же после их объявления следующим образом:

string Str[3] = {“Сергей”, “Валентин”, “Ярослав”}; // Инициализация масива.

Cout >> Str[1] >> endl;

    1. Функции.

Подпрограммой называется именованная группа операторов, решающая какую-то конкретную задачу, это подпрограмму можно запустить, вызвав по имени, любое количество раз из различных мест программы. Подпрограммы избавили разработчиков от рутинного повторения однотипного кода.

Например, можно создать подпрограмму, которая будет печатать все элементы массива а на экране. Теперь, чтобы вывести массив, хватит одной команды (вызова подпрограммы). При этом массив а должен быть доступен в тех местах программы, где мы обращаемся к подпрограмме.

Чтобы подпрограмма могла выполнять не только одинаковые, но и однотипные действия (похожие алгоритмы, но с различающимися параметрами), был придуман механизм передачи параметров из основной программы в подпрограмму. В подпрограмме используются некоторые абстрактные переменные (называемые аргументами или параметрами), конкретные значения которых задаются только в момент вызова подпрограммы.

Для примера, напишем функцию которая проверяет введеный пользователем пароль.

void check_pass (string password)

{

string valid_pass = "qwerty123";

if (password == valid_pass)

{

cout << "Доступ разрешен." << endl;

} else

{

cout << "Неверный пароль!" << endl;

}

}

1.6 Строки.

2. РАЗРАБОТКА ПРИЛОЖЕНИЙ В BORLAND C++ BUILDER

2.1 Работа с текстом

2.2 Компоненты управления

2.3 Формы

2.4 Меню

3. РАБОТЫ С БАЗАМИ ДАННЫХ В BORLAND C++ BUILDER

3.1 Реляционные базы данных

3.2 Создание и средства для работы с базами данных

3.3 Поиск данных

3.4 Работа с отчетами

Заключение

Список использованной литературы

Приложение

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]