
- •Реферат
- •1. Исходные данные
- •1.1. Составление технического задания
- •2. Предпроектный анализ
- •2.1. Исследование аналогов
- •2.1.1. Аналоги дизайнерского решения
- •2.1.2. Аналоги развития сюжета
- •2.1.3.Аналоги технической реализации проекта
- •3. Создание видеоролика
- •3.1. Средства реализации проекта
- •3.1.1. Средства реализации технологии трекинга
- •3.1.2. Средства необходимые для создания виртуального пространства и 3d анимации
- •3.1.3. Средства реализации композитинга
- •3.2. Разработка концепции
- •3.2.1. Разработка сценария
- •3.2.2. Разработка режиссерского сценария
- •3.2.3. Подход к созданию виртуальной среды для совмещения с видеоизображением
- •3.3. Трекинг
- •3.3.1.Организация съемок для трекинга и постобработки
- •3.3.2.Реализация трекинга
- •3.4. Трехмерная анимация
- •3.4.1. Ландшафтная анимация.
- •3.4.2.Анимация объектов виртуального пространства
- •Композитинг
- •Заключение
- •Список использованных источников
- •Приложения
- •Аналоги
- •Эргономические схемы
- •Разработка режиссерского сценария
- •Техническая информация для режиссерского сценария
3.3. Трекинг
3.3.1.Организация съемок для трекинга и постобработки
Для того чтобы перечисленные выше программы работали корректно, необходимо подумать об организации и проведении съемок и учесть все ключевые моменты. Чтобы упорядочить и структурировать процесс организации съемок, необходимо использовать режиссерский сценарий. В нем следует указать изобразительную часть план за планом и описать всю творческую и техническую информацию. Воспользуемся таблицей:
Таблица 3.1
Разработка режиссерского сценария
№ кадра (прил.3) |
План |
Содержание кадра |
Движение актера |
Положение камеры |
Данные для кеинга |
1 |
Общий план (ОП)15 |
Актер появляется в виртуальном пространстве |
Движение начинается с правого крайнего угла съемочной площадки и заканчивается у маркера, отмеряющего расстояние 2,5 метра
|
Прил. 4, схема 1 |
Актер одет в одежду, в которой нет зеленых оттенков, нет отражающих и блестящих поверхностей, нет мелких, тонких и рефлексирующих деталей, а также просвечивающих вещей. |
3 |
ОП |
Актер подходит к стене |
Движение начинается справа и заканчивается у маркера, отмеряющего расстояние 2,5 метра
|
Прил. 4, схема 2 |
Как и в кадре 1 |
4 |
Средний план16 (СП) |
Актер прикасается к стене и проводит рукой |
Движение начинается справа налево спиной к зрителю |
Камера максимально приближена к актеру, положение камеры подразумевает выстраивание динамичного кадра.
|
Как и в кадре 1 |
5
|
ОП |
Актер удивляется появляющимся в виртуальном пространстве, объектам. |
Движения свободны, но только в пределах выстроенного кадра |
Прил. 4, схема 2 |
Как и в кадре 1 |
7 и 9 |
ОП |
Актер берет журнал со стола, затем садится на стул, поворачивает голову. Показывает чувство страха, вскакивает со стула, роняет журнал, закрывается руками от бури.
|
Задача актера постараться не закрыть маркеры, обозначающие границы стула, двигаться между двумя объектами таким образом, чтобы не быть заслоненным ими. |
Прил. 4, схема 2 |
Журнал и книга должны быть контрастными по отношению к фону, а также быть не белыми и не зелеными. Актер должен быть равномерно освещен, необходимо избегать падения теней от объектов съемочной площадки на ноги актера. Требования к одежде актера остаются, как и в кадре 1. |
11 |
|
Актер садится на стул, берет книгу со стола. Выражение радости, счастья. |
Прил. 4, схема 1
|
Координаты положения камеры в пространстве были взяты исходя из цели как можно большего охвата площади виртуального пространства, а также учитывая фокальные искажения камеры при реализации технологии реконструкции камеры (сцены).