- •Базовые Параметры.
- •Вторичные Параметры.
- •Недостатки
- •Примеры недостатков
- •Положительные Черты
- •Права, знания и лицензии
- •Броски на успех
- •Свободные действия
- •Применение умений
- •Вождение и пилотирование
- •Конфликты и бой
- •Шансы на попадание
- •Атака как таковая
- •Результаты боя
- •Определение количества нанесенных повреждений
- •Окружающая среда и ее воздействия
- •Плетение заклинания.
- •Визуализация
- •Конструктор магии
- •Создание Артефакта
- •Аккумуляторы
- •Алхимия
- •Построение сюжета.
- •Развитие игрового мира.
- •Удерживание игроков в рамках пространства-времени.
- •Души прекрасные порывы!
- •Трусливый берсерк-идиот на задании.
- •Закон и порядок.
- •Тюрьмы и суды.
- •Экономика.
- •Пара слов о снаряжении современного мира.
- •Приложение 2 Примеры генерации персонажей.
- •Пустой лист персонажа
Тюрьмы и суды.
Не стесняйтесь пользоваться этим инструментом воздействия в тех случаях, если игрок в длительном сюжете совершил глупость, но вам жалко выводить его персонажа из игры насовсем. В конце концов, даже в средневековье далеко не за все преступления убивали. Можно было отделаться гораздо легче – отрубленной рукой, денежным штрафом, тюремным заключением, или даже просто плетьми. Любое из этих наказаний ощутимо бьёт по персонажу, но далеко не всегда выводит его из сюжета окончательно. Кроме того, попытки оправдаться сами по себе могут быть отдельным сюжетом. Фабрикование алиби с последующим судебным процессом, или наоборот – сбор доказательств невиновности, составляют отдельный и при некоторой работе фантазии Мастера, довольно таки захватывающий сюжет. На худой конец вам всегда остаётся попытка подготовки дерзкого побега для товарища, ну или трогательные свидания с ним в тюремной камере, передачи с воли, пила для работы по металлу в вишнёвом пироге…
Экономика.
Экономика должна быть живой. А ещё она должна соответствовать геополитическим реалиям мира. Любые организации, государства, и частные лица, занимающиеся какой-либо активной деятельностью, прежде всего должны обладать некой материальной базой для своих действий. Законы экономики действительно определяют облик любого мира – поселения возникают там, где это выгодно, дороги строятся в первую очередь там, где идут торговые маршруты, любая крупная сила, прежде всего, опирается на источник некоторого материального благосостояния, и совершенно не важно, что это за источник – разрозненные племена, после рейдов по территории которых у Тёмного Властелина появляются новые рабы и девственницы для жертвоприношений, или же опиумные плантации, товар с которых нелегально расходится по всему миру, позволяя содержать небольшую личную армию и на равных спорить с государством, на территории которого находятся эти самые плантации.
В любом случае, именно география и экономика определяют карту мира. Об этом стоит помнить, чтобы не плодить городов и уж тем более государств, существующих только волей творца.
В долгосрочных сюжетах экономика и торговые маршруты начинают играть очень важную роль. В пост-апокалиптических мирах, например, расположение какого-нибудь каньона, в котором можно относительно безопасно прижать конвой с топливом или оружием, может за счёт удачно спланированной засады значительно изменить ход всего сюжета в целом.
ОПЫТ
Отображает рост персонажей в условиях длительного сюжета из многих составных «эпизодов», каждый из которых является полноценным приключением для команды персонажей. В рамках одного разового сюжета такого роста, разумеется быть не может, персонажи выходят из него ровно с тем, чем входили (если вообще выживут), но в длительных сюжетах, построенных, например, на обретении персонажами силы и влияния, или исследовании ими неизвестного мира, таковой рост оправдан.
Чтобы отобразить этот рост, используются дополнительные очки на развитие персонажа (ОР), которые выдаются Мастером в конце каждой игровой сессии как награда за красивый отыгрыш персонажа, умные идеи и непотопляемую наглость. Их однозначно разрешается тратить на приобретение умений и снаряжения, а при дозволении Мастера их можно тратить и на раскачку Базовых Параметров или экстраординарных способностей.
Удачные идеи, красивый отыгрыш роли, изобретательность. 1-2 ОР.
Нахождение ответа на один из основных вопросов, составляющих суть проблемы. 1-3 ОР.
Успешное прохождение сценария. 3-5 ОР.
Просто прохождение сценария в относительно живом виде. 1-2 ОР.
Выделение дополнительных очков
Если результатом отыгрыша или неожиданно привнесенного действиями игроков поворота кампании является получение ими каких-то существенных преимуществ, вроде установления связей с высшими эшелонами власти, нахождением давно и прочно забытого/утерянного знания или что-то еще в том же духе, то игрокам дозволяется получить это снаряжение, связи или экстраординарные способности, даже несмотря на то, что это стоит кучу очков, которых у игроков нет. Если они оказались достаточно умны, чтобы такое получить, то они это получили.
Правда Мастер может утешаться набором некоторых житейских истин - вроде "многие знания - многие печали", "он слишком много знал", и "этот мир слишком тесен для нас двоих"… - повышение влияния или обладание чем-то уникальным влечет за собой и новые проблемы …
"Бесплатные" улучшения.
Умения, которые активно использовались в ходе прохождения сценария, имеют тенденцию раскачиваться сами по себе. К ним плюсуются очки каждый раз, когда это умение помогло решить важную для прохождения сценария проблему. Когда эти дополнительные очки сравняются с текущим уровнем умения, они обнуляются, но персонаж получает новый уровень в этом умении.
Покупка чего-то на очки
Чтобы раскачать умение, требуется заплатить новый уровень умения в очках, причем запрещается перескакивать через уровни! Так что, чтобы развить какой-то навык с 5 до 7 надо заплатить 6 ОР за 6 уровень и еще 7 за седьмой, итого 13 ОР.
Приобретение нового уровня в Базовом Параметре, как правило, моментально не происходит. Атлеты тренируют свое тело годами, чтобы получить далеко не самую большую прибавку к силе, ловкости или рефлексам. Интеллектуалы с годами так и вовсе тупеют, за счёт отмирания мозговых клеток.
Так что повышение Базовых Параметров, даже при наличии свободных очков, может произойти далеко не сразу.
Приложение 1.
