
- •Базовые Параметры.
- •Вторичные Параметры.
- •Недостатки
- •Примеры недостатков
- •Положительные Черты
- •Права, знания и лицензии
- •Броски на успех
- •Свободные действия
- •Применение умений
- •Вождение и пилотирование
- •Конфликты и бой
- •Шансы на попадание
- •Атака как таковая
- •Результаты боя
- •Определение количества нанесенных повреждений
- •Окружающая среда и ее воздействия
- •Плетение заклинания.
- •Визуализация
- •Конструктор магии
- •Создание Артефакта
- •Аккумуляторы
- •Алхимия
- •Построение сюжета.
- •Развитие игрового мира.
- •Удерживание игроков в рамках пространства-времени.
- •Души прекрасные порывы!
- •Трусливый берсерк-идиот на задании.
- •Закон и порядок.
- •Тюрьмы и суды.
- •Экономика.
- •Пара слов о снаряжении современного мира.
- •Приложение 2 Примеры генерации персонажей.
- •Пустой лист персонажа
Трусливый берсерк-идиот на задании.
Попытки создать «прикольного» персонажа, как правило, проходят по тому же ведомству, что и вышеописанный спектр проблем. Даже причина зачастую та же самая – желание перекосить игровой баланс в сторону своего персонажа и выиграть, порой на грани откровенного жульничества. Как известно, значительное количество ментальных недостатков, даёт значительное количество очков на создание идеальной машины смерти, разрушающей всё на своём пути, особенно в моменты приступов параноидальной кроликобоязни и жестокого похмелья.
Опять таки, на первое место в борьбе с такими «персонажами» выходит сюжет. В спецслужбы идиотов и алкоголиков не берут. Социопаты с людьми не работают. В военных организациях нарушение дисциплины чревато разжалованием или и вовсе военно-полевым судом.
Отсев таких персонажей по определению происходит ещё раньше, чем может начаться сюжетное действие – просто потому, что такой персонаж в буквальном смысле слова не нужен организации, осуществляющей подбор кадров. Иногда полезно спросить у игрока, наймёт ли он сам такого кадавра для выполнения ответственного задания. До некоторых доходит.
В любом случае – проще таких в сюжет не пускать. В противном случае, приготовьтесь к тому, что сюжет утонет в тупых приколах и постебушках, после чего любые попытки наставить игроков на путь истинный будут вызывать уйму вони.
Закон и порядок.
Этот аспект игрового мира является ещё одним способом держать персонажей в рамках, особенно в условиях длинного сюжета, где ранние действия имеют все шансы аукнуться игрокам впоследствии, как хорошим, так и плохим. Асоциальные наклонности в игроках просыпаются с завидной регулярностью, высокие параметры и осознание того, что они – герои, вкупе с традициями голливудизма периодически побуждают их эти самые законы нарушать.
Они не правы.
Тот факт, что их персонажи лучше многих других только означает, что поймать их будет труднее, только и всего. Не создавайте в сюжете иллюзию безнаказанности, это всего лишь приведёт к тому, что сюжет рухнет, или же будет вполне реальный скандал с увлёкшимися игроками, искренне не понимающими, как это какая-то там стража…
Да очень просто, на самом деле. Это стража. Их много. И это именно тот случай, когда мало не будет никому. Правоохранительные органы, будь то панцирные мечники герцога, или городской полицейский департамент, очень нервно относятся к тем, кому удаётся уйти от них громко. Тихое дело, с минимумом пострадавших, особенно под последующую крупную взятку кому надо может остаться безнаказанным. Шумное же ограбление, которое однозначно является потенциальной угрозой крепко усевшемуся на своих хорошо оплачиваемых постах руководству высшего и особенно среднего звена – это уже совсем другое дело.
Оно означает, что копать его будут все, до кого дотянется карающая длань потерявшего спокойный сон бюрократа. А согласно закону больших чисел – хоть кто-то хоть что-то да видел, хоть кто-то хоть что-то да знает… про магов и ясновидцев, которым могли и заплатить за поисковые работы, вообще скромно умолчу. Они, конечно, тоже не решение проблемы, в конце концов магические отпечатки тоже можно постараться уничтожить, но для этого надо хотя бы вспомнить о такой возможности…
Так что попытки активно нарушать закон будут наталкиваться на столь же активное противодействие значительно большего числа заинтересованных живых.
О случаях убийства сотрудников правоохранительных органов же можно с уверенностью сказать, то, что в большинстве случаев скорость попыток их расследования ограничена только скоростью передачи информации о факте преступления – терять своих не любит никто. И в этом случае, не стесняйтесь устроить своим игрокам настоящую травлю по всем правилам. Да, один раз из-за этого спланированный вами сюжет может превратиться в одну большую погоню, но в другой раз они будут осмотрительнее в своих поступках.
Просто не надо забывать, что сюжет – не компьютерная игра, где есть три персонажа, четыре монстра и восемь триггеров на локацию, а попытка вести действие в большом и при этом живом, активно реагирующем на изменения, мире.
В случаях же, когда игроки сами являются представителями закона и порядка, не забывайте, что обладание звездой шерифа не является автоматической защитой от гнева рассерженных сограждан. Особенно в том случае, когда они могут выгодно продать компромат на продажного копа в средства массовой информации, или у них есть заступник, которому можно пожаловаться. Некий влиятельный феодал, например. Даже в средневековье реальное положение дел обстояло отнюдь не так, как это показано в голливудских фильмах – на самом деле, пока власть имущим было выгодно, они очень даже заботились о своих гражданах. Это был единственный источник их материального благосостояния, особенно при феодализме, с его практически полным отсутствием торговли чем-либо, кроме предметов роскоши.