Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Информатика билеты.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
449 Кб
Скачать
☆

Как перенести информацию из одного окна в другое

Рис. 2         Вы можете перемешать информацию из одного окна (назовем его ис­точником) в другое (окно-приемник). Для этого:

1.  Выделите в окне-источнике блок информации, которую собираетесь пе­реносить.

2.  В меню Правка выберите команду Вырезать или нажмите b + X.

3.  Переключитесь в окно-приемник, щелкнув на нем.

4.  Щелчком мыши установите курсор вставки на то место, куда Вы хотите переместить выделенную информацию.

5.  В меню Правка выберите команду Вставить или нажмите b + V.

Активное окно.

Основные отличия активного окна приложения Windows от окон приложений, находящихся в режиме ожидания, перечислены ниже:

■ окно активного приложения расположено на экране поверх всех остальных окон;

■ панель заголовка активного окна выглядит ярче аналогичных панелей неактивных окон, отображающихся на экране в бледных тонах;

■ соответствующая открытому окну кнопка в панели задач отображается «нажатой». Если под расположенной в Панели задач кнопкой скрывается несколько однотипных приложений, собранных в группу, при активизации одного из них кнопка также выглядит «нажатой»;

■ возможна ситуация, при которой все кнопки в панели задач отображаются в «отжатом» состоянии. Это означает, что ни одно из запущенных в текущий момент приложений не является активным, в то время как активна сама панель задач, один из элементов Рабочего стола либо другой компонент интерфейса Windows.

Активизировать одно из запущенных в системе окон можно несколькими различными способами:

1. Щелкните мышью на неактивной кнопке в Панели задач. Если под кнопкой «скрывается» одно приложение, его окно станет активным; если по нажатию кнопки раскрывается список, содержащий группу сходных задач, выберите в этом списке задачу, к которой вы хотели бы переключиться.

2. Если окно приложения отображается на экране либо видна определенная его часть, щелкните мышыо на заголовке окна либо в любой другой его части.

3. Можно активизировать одно из запущенных в системе приложений, выделив его значок в Панели задач с использованием клавиатуры. Для этого нажмите и удерживайте клавишу Windows.

14 вопрос : Мой компьютер – специальная папка, которая позволяет просматривать содержимое дисков компьютера и выполнять различные операции с файлами и папками (запуск программ, копирование, перемещение, удаление файлов, создание папок и др.).

Корзина – специальная папка, содержащая список всех удалённых файлов и папок. Создание ярлыка. 1) Откройте расположение, содержащее объект, для которого необходимо создать ярлык.

2) Щелкните правой кнопкой мыши требуемый объект и выберите команду Создать ярлык. Новый ярлык появится в той же папке.

3) Перетащите созданный ярлык в требуемое расположение. Удаления ярлыка. Щелкните правой кнопкой мыши ярлык, который необходимо удалить, выберите команду Удалить и затем нажмите кнопку Да. 15 вопрос : Панель задач (англ. taskbar) — приложение, которое используется для запуска других программ или управления уже запущенными, и представляет собой панель инструментов. В частности используется для управления окнами приложений. Панель задач может быть компонентом операционной системы (например, она присутствует в операционных системах Microsoft Windows, начиная с версии Windows 95), элементом среды рабочего стола (например, в KDE или GNOME) или отдельной сторонней программой. Панель управления (англ. Control Panel) является частью пользовательского интерфейса Microsoft Windows. Она позволяет выполнять основные действия по настройке системы, такие, как добавление и настройка устройств, установка и деинсталляция программ, управление учётными записями, включение специальных возможностей, а также многие другие действия, связанные с управлением системой. Проводник Windows — это приложение, реализующее графический интерфейс доступа пользователя к файлам в операционной системе Microsoft Windows. Проводник в настоящее время фактически является основой графической оболочки пользователя Windows. Основное назначение Панели задач – отображение кнопок для работающих приложений и открытых окон, с помощью которых можно быстро переключаться между ними (это вы должны были изучить в первых уроках). 16 вопрос : Проводник Windows — это приложение, реализующее графический интерфейс доступа пользователя к файлам в операционной системе Microsoft Windows. 17 вопрос : Буфер обмена в oc windows используется как промежуточное хранилище данных, предоставляемое программным обеспечением и предназначенное для переноса или копирования между приложениями или частями одного приложения через операции вырезать, скопировать, вставить. Назначение буфера обмена управление его данными в среде Windows. Взаимодействие между владельцем и клиентом буфера. Данные и тип дескриптора для каждого типа предопределенных форматов. Воспроизведение данных буфера обмена с задержкой окна просмотра. Работа с буфером обмена состоит из последовательности трех действий над каким-либо объектом (текст, картинка, файл и т. д.). Для простоты рассмотрим работу с буфером обмена на примере текстового фрагмента.

Копировать (Сору). Копируется выделенный текст в буфер обмена, при этом его экземпляр остается в основном документе. В итоге образуется два экземпляра одного и того же текстового фрагмента: один — в документе, другой — в памяти.

Вырезать (Cut). Аналогично предыдущему действию, только на этот раз происходит перемещение информации в буфер обмена и удаление ее из основного документа. Остается единственный экземпляр текста.

Вставить (Paste). Из буфера обмена в документ вставляется скопированная или вырезанная информация. При этом содержимое буфера обмена не уничтожается. Оно уничтожается только после очередной процедуры копирования или вырезания и при этом "вытесняет" объект, ранее помещенный в буфер обмена. Копирование экрана в буфер обмена - в простонародье называется "Сделать скриншот". Осуществляется это действие очень просто - достаточно нажать клавишу Print Screen и все, снимок вашего экрана перемещается в буфер обмена. 18 вопрос : Экспорт и импорт данных

Для экспорта и импорта данных используются команды блоков "Экспорт" и "Импорт" меню "Главная". Поддерживается экспорт и импорт из файлов форматов XML и XPDL (одноименные команды блоков меню "Экспорт" и "Импорт"). Кроме того, для элементов справочника "Процессы" действует функция "Экспорт процесса в файл", запускаемая из контекстного меню элемента (Дополнительно → Экспорт процесса в файл…), при этом также можно выбрать формат экспорта данных: XML или XPDL (команды "XML" и "XPDL" группы меню "Экспорт процесса в файл…"). Связывание и внедрение ( встраивание )

OLE-объекты могут связываться с приложениями клиента или внедряться в них. OLE-связанный объект подключается к отдельному файлу. Управление появлением OLE-объекта в приложении-клиенте осуществляется на основе информации, хранящейся во внешнем файле. Когда этот внешний файл изменяется в серверном приложении, OLE-объект соответствующим образом обновляется. Внедренный OLE-объект полностью содержится в файле приложения-клиента, поэтому он не связан с внешним файлом. Технология OLE (Object Linking and Embedding) - это технология встраивания и связывания объектов. Технология OLE включает следующие возможности: 1) Возможность совмещать в одном документе объекты с различными форматами данных (текст, рисунки, таблицы, базы данных и т.д.). 2) Приложение, содержащее встроенный или связанный объект, хранит сведения о формате данных этого объекта и приложениях работающих с ним. 3) Приложение, содержащее объект, осуществляет функции по отобра¬жению, перемещению и копированию объекта внутри документа и между приложениями. При этом поддерживается целостность объекта. 4) Возможность автоматически вызывать приложения для редактирования объектов или импортировать функции редактирования из этого приложения.

19 вопрос : Назначение компьютерных сетей. Компьютерные сети включают в себя вычислительные сети, предназначенные для распределенной обработки данных, и информационные сети, предназначенные для совместного использования информационных ресурсов. Компьютерная сеть позволят коллективно решать различные прикладные задачи, увеличивает степень использования имеющихся в сети ресурсов. По способу организации сети подразделяются на реальные и искусственные. Искусственные сети (псевдосети) позволяют связывать компьютеры вместе через последовательные или параллельные порты и не нуждаются в дополнительных устройствах. Иногда связь в такой сети называют связью по нуль-модему (не используется модем). Реальные сети позволяют связывать компьютеры с помощью специальных устройств коммутации и физической среда передачи данных. По территориальной распространенности сети могут быть локальными, глобальными, региональными и городскими. Локальная вычислительная сеть (ЛВС) -Local Area Networks (LAN) - это группа (коммуникационная система) относительно небольшого количества компьютеров, объединенных совместно используемой средой передачи данных, расположенных на ограниченной по размерам небольшой площади в пределах одного или нескольких близко находящихся зданий (обычно в радиусе не более 1-2 км) с целью совместного использования ресурсов всех компьютеров

Глобальная вычислительная сеть (ГВС или WAN - World Area NetWork) - сеть, соединяющая компьютеры, удалённые географически на большие расстояния друг от друга. Отличается от локальной сети более протяженными коммуникациями (спутниковыми, кабельными и др.). Глобальная сеть объединяет локальные сети.

Городская сеть (MAN - Metropolitan Area NetWork) - сеть, которая обслуживает информационные потребности большого города.

Региональные - расположенные на территории города или области. Характеристики процесса передачи данных

Для характеристики процесса передачи данных в компьютерной сети по каналам связи используются следующие понятия: режим передачи, код передачи, тип синхронизации. Режимы передачи данных

Симплексный -передача данных только в одном направлении (телевидение, радио);

Полудуплексный -прием и передача информации осуществляется поочередно (рация);

Дуплексный -одновременные передача и прием данных (телефон). Коды передачи данных

Информация передается по каналам связи в виде специальных кодов. Коды эти стандартизованы и определены рекомендациями ISO (International Organization for Standardization) - Международной организации по стандартизации или международного консультативного комитета по телефонии и телеграфии (МККТТ).Наиболее распространенным кодом передачи по каналам связи является код ASCII, принятый для обмена информацией практически во всем мире (отечественный аналог – код КОИ-7). Типы синхронизации данных

Процессы передачи или приема информации в компьютерных сетях могут быть привязаны к определенным временным отметкам, т.е. один из процессов может начаться только после того, как получит полностью данные от другого процесса. Такие процессы называются синхронными. В то же время существуют процессы, в которых нет такой привязки и они могут выполняться независимо от степени полноты переданных данных. Такие процессы называются асинхронными.

Синхронизация данных - согласование различных процессов во времени. В системах передачи данных используются два способа передач данных: синхронный и асинхронный.

При асинхронной передаче каждый символ передается отдельной посылкой. Стартовые биты предупреждают приемник о начале передачи. Затем передается символ. Для определения достоверности передачи используется бит четности (бит четности равен 1, если количество единиц в символе нечетно, и 0 в противном случае). Последний бит ("стоп-бит") сигнализирует об окончании передачи. Архитектура компьютерных сетей. Архитектура - спецификации связи, разработанные для определения функций сети и установления стандартов различных моделей вычислительных систем, предназначенных для обмена и обработки данных. Семиуровневая сетевая архитектура Физический уровень (Physical Layer).

Уровень управления линией передачи данных (Data Link).

Сетевой уровень (Network Layer).

Транспортный уровень (Transport Layer).

Сеансовый уровень (Session Layer).

Уровень представления (Presentation Layer).

Уровень приложений (Application Layer). Физический уровень (Physical Layer) обеспечивает виртуальную линию связи для передачи данных между узлами сети. Уровень управления линией передачи данных (Data Link) обеспечивает виртуальную линию связи более высокого уровня, способную безошибочно передавать данные в асинхронном режиме. Сетевой уровень (Network Layer) предполагает, что с каждым узлом сети связан некий процесс. Процессы, работающие на узлах сети, взаимодействуют друг с другом и обеспечивают выбор маршрута передачи данных в сети (маршрутизацию), а также управление потоком данных в сети. В частности, на этом уровне должна выполняться буферизация данных. Транспортный уровень (Transport Layer) может выполнять разделение передаваемых сообщений на пакеты на передающем конце и сборку на приемном конце. На этом уровне может выполняться согласование сетевых уровней различных несовместимых между собой сетей через специальные шлюзы. Например, такое согласование потребуется для объединения локальных сетей в глобальные. Сеансовый уровень (Session Layer) обеспечивает интерфейс с транспортным уровнем. На этом уровне выполняется управление взаимодействием между рабочими станциями, которые участвуют в сеансе связи. В частности, на этом уровне выполняется управление доступом на основе прав доступа. Уровень представления (Presentation Layer) описывает шифрование данных, их сжатие и кодовое преобразование. Например, если в состав сети входят рабочие станции с разным внутренним представлением данных (ASCII для IBM PC и EBCDIC для IBM-370), необходимо выполнить преобразование. Уровень приложений (Application Layer) отвечает за поддержку прикладного программного обеспечения конечного пользователя. 20 вопрос : Локальная вычислительная сеть (ЛВС, локальная сеть; англ. Local Area Network, LAN) — компьютерная сеть, покрывающая обычно относительно небольшую территорию или небольшую группу зданий (дом, офис, фирму, институт). Также существуют локальные сети, узлы которых разнесены географически на расстояния более 12 500 км (космические станции и орбитальные центры). Несмотря на такие расстояния, подобные сети всё равно относят к локальным. Особенности организации ЛВС Функциональные группы устройств в сети : 1) Сервер — компьютер, подключенный к сети и обеспечивающий ее пользователей определенными услугами. Серверы могут осуществлять хранение данных, управление базами данных, удаленную обработку заданий, печать заданий и ряд других функций, потребность в которых может возникнуть у пользователей сети. Сервер — источник ресурсов сети. 2) Рабочая станция — персональный компьютер, подключенный к сети, через который пользователь получает доступ к ее ресурсам.

Рабочая станция сети функционирует как в сетевом, так и в локальном режиме. Она оснащена собственной операционной системой (MS DOS, Windows и т.д.), обеспечивает пользователя всеми необходимыми инструментами для решения прикладных задач. 3) Особое внимание следует уделить одному из типов серверов — файловому серверу (File Server). В распространенной терминологии для него принято сокращенное название — файл-сервер.

Файл-сервер хранит данные пользователей сети и обеспечивает им доступ к этим данным. Это компьютер с большой емкостью оперативной памяти, жесткими дисками большой емкости и дополнительными накопителями на магнитной ленте (стримерами). Он работает под управлением специальной операционной системы, которая обеспечивает одновременный доступ пользователей сети к расположенным на нем данным.

Файл-сервер выполняет следующие функции: хранение данных, архивирование данных, синхронизацию изменений данных различными пользователями, передачу данных. Управление взаимодействием устройств в сети: Компьютерные сети реализуют распределенную обработку данных. Обработка данных в этом случае распределена между двумя объектами: клиентом и сервером.

Клиент — задача, рабочая станция или пользователь компьютерной сети.

В процессе обработки данных клиент может сформировать запрос на сервер для выполнения сложных процедур, чтение файла, поиск информации в базе данных и т. д.

Сервер, определенный ранее, выполняет запрос, поступивший от клиента. Результаты выполнения запроса передаются клиенту. Сервер обеспечивает хранение данных общего пользования, организует доступ к этим данным и передает данные клиенту.

Клиент обрабатывает полученные данные и представляет результаты обработки в виде, удобном для пользователя. В принципе обработка данных может быть выполнена и на сервере. Дня подобных систем приняты термины — системы клиент-сервер или архитектура клиент-сервер.

Архитектура клиент-сервер может использоваться как в одноранговых локальных вычислительных сетях, так и в сети с выделенным сервером. Существующие при прокладке локальных вычислительных систем или лвс типовые топологии предусматривают три варианта, или возможности соединения сетевых узлов и компонентов. Наиболее быстродействующей при средних или малых нагрузках признается сеть, организованная в форме звезды. Относительно высокие затраты на прокладку кабеля компенсируются небольшой стоимостью оборудования. При этом каждый конечный пользователь напрямую связан с центральным сервером отдельным кабелем.

Все еще включают в себя при создании лвс типовые топологии и кольцевую схему. При том, что она считается несколько утратившей свое значение за счет неудобства использования и снижения скорости передачи данных.

Третий способ – шинной организации компьютерной сети, при создании лвс типовые топологии предлагают к использованию достаточно часто. При этом среда передачи данных организована в форме линии, к которой подключаются компьютеры пользователей, или рабочие станции. Однако эта топология также постепенно отходит в прошлое, уступая место более эффективной «звезде», где каждый компьютер связан с центральным узлом своим кабелем. 21 вопрос : Интернет — всемирная система объединённых компьютерных сетей для хранения и передачи информации. Часто упоминается как Всемирная сеть и Глобальная сеть, а также просто Сеть[2]. Построена на базе стека протоколов TCP/IP. На основе Интернета работает Всемирная паутина (World Wide Web, WWW) и множество других систем передачи данных. Система адресации в Internet

Internet самостоятельно осуществляет передачу данных. К адресам станций предъявляются специальные требования. Адрес должен иметь формат, позволяющий вести его обработку автоматически, и должен нести некоторую информацию о своем владельце.

С этой целью для каждого компьютера устанавливаются два адреса: цифровой IP-адрес (IP — Internetwork Protocol — межсетевой протокол) и доменный адрес.

Оба эти адреса могут применяться равноценно. Цифровой адрес удобен для обработки на компьютере, а доменный адрес — для восприятия пользователем. Цифровой адрес имеет длину 32 бита. Для удобства он разделяется на четыре блока по 8 бит, которые можно записать в десятичном виде. Адрес содержит полную информацию, необходимую для идентификации компьютера.

Два блока определяют адрес сети, а два другие — адрес компьютера внутри этой сети Существует определенное правило для установления границы между этими адресами. Поэтому IP-адрес включает в себя три компонента: адрес сети, адрес подсети, адрес компьютера в подсети.

Пример 6. В двоичном коде цифровой адрес записывается следующим образом: