
- •Оглавление
- •Предисловие
- •Введение
- •Содержание дисциплины
- •Модульная программа курса
- •Рейтинговая система оценки знаний
- •График работы студентов по модульной программе дисциплины «Инженерная и компьютерная графика»
- •Рекомендуемая литература
- •Глава 1. Конструкторская документация
- •1.1. Единая система конструкторской документации
- •1.2. Стандарты оформления чертежей
- •Форматы
- •Размеры форматов, мм
- •1.2.2. Масштабы
- •1.2.3. Типы линий
- •Типы линий
- •1.2.4. Шрифты
- •Размеры букв и цифр шрифта типа б, мм
- •1.2.5. Основные надписи
- •1.2.6. Графическое обозначение материалов
- •Графическое обозначение материалов в сечениях в зависимости от вида материала
- •1.3. Сопряжения
- •1.4. Нанесение размеров
- •Глава 2. Изображение предметов – виды, разрезы,
- •2.1. Основные правила выполнения изображений
- •2.2. Виды
- •2.2.1. Основные виды
- •2.2.2. Местные виды
- •2.2.3. Дополнительный вид
- •2.3. Разрезы, сечения
- •2.3.1. Простые разрезы
- •С осью симметрии детали
- •2.3.2. Местные разрезы
- •2.3.3. Сложные разрезы
- •2.3.4. Сечения
- •2.4. Условности и упрощения
- •2.5. Аксонометрические проекции
- •Глава 3. Электрические схемы
- •3.1. Электрические схемы. Классификация
- •3.2. Правила выполнения структурных схем
- •3.3. Правила выполнения принципиальных схем
- •Электрического контакта
- •Краткая характеристика типовых функциональных частей рэа
- •3.4. Перечень элементов и функциональных частей
- •Глава 4. Основы двухмерного проектирования
- •4.1. Запуск Компас - 3d V 6 Plus
- •4.2. Основные типы документов
- •4.3. Основные элементы интерфейса
- •4.4. Порядок выполнения упражнений
- •4.4.1. Инструментальная панель Геометрия Упражнение 1 Запуск и отмена команд
- •Упражнение 2 Расширенные панели команд
- •4.4.2. Панель свойств
- •Упражнение 3 Ввод данных в поля панели Свойств
- •Геометрического калькулятора
- •4.4.3. Использование привязок
- •Упражнение 4 Использование глобальных привязок
- •4.4.4. Выделение и удаление объектов
- •Упражнение 5 Выделение объектов разными способами
- •Упражнение 6 Удаление объектов
- •4.4.5. Вспомогательные построения
- •Упражнение 7 Вспомогательная прямая через две точки
- •Упражнение 8 Вспомогательная прямая через точку под углом
- •Упражнение 9 Вспомогательная параллельная прямая
- •Вспомогательной параллельной прямой
- •4.4.6. Простановка размеров
- •Упражнение 10 Ввод линейных размеров
- •Упражнение 11 Ввод линейных размеров с заданием параметров
- •Упражнение 12 Ввод угловых размеров
- •Упражнение 13 Ввод диаметральных размеров
- •Упражнение 14 Ввод радиальных размеров
- •4.4.7. Построение фасок
- •Упражнение 15 Построение фасок
- •4.4.8. Построение скруглений
- •Упражнение 16 Построение скруглений
- •4.4.9. Симметрия объектов
- •Упражнение 17 Полная симметрия
- •4.4.10. Усечение и выравнивание объектов
- •Упражнение 18 Полное усечение объектов
- •4.4.11. Типовой чертеж детали Вал Упражнение 19 Построение тел вращения
- •4.4.12. Поворот объектов
- •Упражнение 20 Поворот объектов заданием угла поворота
- •4.4.13. Деформация сдвигом
- •Упражнение 21 Деформация объектов заданием величины деформации
- •4.4.14. Копирование объектов
- •Упражнение 22 Простое копирование объектов
- •Упражнение 23 Копирование объектов по окружности
- •Упражнение 24 Ввод обозначений позиций
- •4.5. Типовой чертеж детали Шаблон
- •4.6. Ввод и редактирование текста
- •Упражнение 25 Ввод текста, вставка дробей и специальных знаков. Нумерация абзацев и редактирование
- •Глава 5. Основы трехмерного моделирования
- •5.1. Общие принципы моделирования деталей
- •5.2. Как создать объемные элементы
- •5.3. Эскизы и операции
- •5.3.1. Операция выдавливания
- •5.3.2. Операция вращения
- •5.3.3. Кинематическая операция
- •Кинематическая операция
- •5.3.4. Операция сечение по эскизам
- •5.4. Основные термины трехмерной модели
- •5.5. Требования к эскизам
- •5.6. Построение детали Кронштейн
- •5.6.1. Создание новой детали
- •5.6.2. Создание основания
- •Текущий стиль
- •Размеры
- •Размеры
- •Редактирование детали
- •Операция выдавливания
- •5.6.3. Добавление цилиндрической бобышки
- •1. Укажите окружность 2. Укажите положение размерной линии
- •2. Укажите вторую точку привязки
- •1. Укажите первую точку привязки
- •3. Укажите положение размерной линии
- •5.6.4. Скругление ребер
- •5.6.5. Добавление усеченной пирамиды
- •(Ближайшая точка)
- •5.6.6. Добавление скруглений
- •5.6.7. Добавление отверстий
- •Геометрия
- •Вспомогательная прямая
- •5.6.8. Добавление фасок
- •А Укажите ребра ) б)
- •5.6.9. Настройка детали
- •5.6.10. Сечение произвольным эскизом
- •5.6.11. Печать изображения модели
- •5.7. Создание ассоциативного чертежа
- •5.7.1. Создание и настройка нового чертежа
- •Параметры листа
- •5.7.2. Создание трех стандартных видов
- •Ассоциативные виды
- •Ассоциативные виды
- •5.7.3. Понятие вида чертежа. Управление видами
- •5.7.4. Удаление вида спереди. Построение разреза
- •Обозначения
- •5.7.5. Оформление чертежа. Ввод шероховатости поверхности
- •5.7.6. Ввод технических требований
- •5.7.7. Заполнение основной надписи
- •Глава 6. Выполнение расчетно-графических работ
- •6.1. Расчетно-графическая работа № 1 (лист 1, 2, 3, 4, 5, 6)
- •Исходные данные (вид 3), мм
- •Исходные данные (вид 7), мм
- •6.2. Расчетно-графическая работа № 2 (лист 1, 2)
- •6.3. Расчетно-графическая работа № 3 (лист 1, 2, 3)
- •Глоссарий
- •Библиографический список
- •Наталья Николаевна Матвеева, Светлана Владимировна Ермакова, Ольга Анатольевна Исаченко инженерная и компьютерная графика
- •672039, Чита, ул. Александро-Заводская, 30
4.4.9. Симметрия объектов
В машиностроительном черчении довольно часто изделие, деталь имеют симметричные участки относительно вертикальной, горизонтальной или наклонной осей симметрии. В этом случае нужно тщательно начертить элемент, а симметричное изображение построить с помощью команды Симметрия на странице Редактирование инструментальной панели.
Упражнение 17 Полная симметрия
Задание. Постройте вторую половину детали (рис. 113).
1. С
помощью команды Выделить
–
Секущей
рамкой
выделите верхнюю половину детали за
исключением осевой линии. Постройте
рамку 1-2,
как на образце. Осевую линию не включаем
в группу выбора, так как произойдет
наложение линий друг на друга.
2. Нажмите
кнопку Симметрия
в панели Редактирование.
3.
Поскольку ось симметрии присутствует
на чертеже в явном виде, нажмите кнопку
Выбор
базового
объекта
в панели специального управления.
Рис. 113. Упражнение 17
4. Укажите мишенью горизонтальную ось симметрии детали в любой ее точке – система выполнит построение симметричного изображения.
5. Завершите работу команды и щелчком в свободном месте чертежа отмените выделение объектов.
4.4.10. Усечение и выравнивание объектов
При
редактировании чертежа бывает нужно
удалить не весь элемент, а только какую-то
его часть. Помогут нам в этом команды
Усечь
кривую
и Усечь
кривую
двумя
точками
на странице Редактирование.
Упражнение 18 Полное усечение объектов
Задание. Из точки начала координат постройте чертеж детали Ушко по образцу (рис. 114).
Деталь можно построить разными способами, но мы рассмотрим, как это можно сделать гораздо быстрее, используя всего три команды.
1. Построить внешний контур детали. Нажмите кнопку Окружность на панели Геометрия.
2. Используя привязку Ближайшая точка, укажите центр окружности – точку начала координат.
Рис. 114. Упражнение 18
3. В панели свойств в поле Радиус введите значение 15 мм и нажмите клавишу <Enter> – окружность построена.
4. Нажмите
кнопку Прямоугольник
.
В полях панели свойств задайте высоту
30 мм и ширину 35 мм.
5. С помощью привязки Ближайшая точка зафиксируйте угловую точку 1 в точке нижнего квадранта окружности. Завершите работу команды.
6. Нажмите кнопку Усечь кривую в инструментальной панели Редактирование.
7. Щелчком мишени на прямоугольнике и окружности укажите участок кривой, который нужно удалить, в любом его месте – участок удалится (рис. 115).
8.
Завершите работу команды. Нажмите кнопку
Обновить
изображение
в панели Вид
для устранения искажений изображения.
Рис. 115. Усечение окружности и прямоугольника
9. Постройте окружность радиусом 10 мм с осевыми линиями. Положение центра окружности – начало координат.
10.
Щелкните мышью на значке Обозначение
центра
.
Система выделит значок цветом и
сгенерирует на нем четыре узелка
управления.
11. Щелкните мышью на правом узелке и, удерживая кнопку мыши, переместите его вправо за пределы контура детали. После этого отпустите мышь (рис. 116).
12. Таким же образом переместите левый узелок. Снимите выделение щелчком в любом месте чертежа.
13. Самостоятельно постройте две окружности диаметром 5 мм и проставьте указанные на образце размеры.
Выделите объект
Перетащите
узелок
Перетащите
узелок
Рис. 116. Перемещение узелка осевой линии