Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
МАВЦ.464319.001ТУ 20140414 Семенов.doc
Скачиваний:
9
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.98 Mб
Скачать

6 Краткие сведения об отладчике программ debug

DEBUG обеспечивает интерактивную отладку программ в формате .ЕХЕ- и .СОМ-файлов. Обычно он используется для отладки исполняемых программ, получен­ных с языка уровня ассемблера. Он позволяет ассемблировать и исполняемые фай­лы .ЕХЕ и .СОМ, скомпилированные с языков более высокого уровня.

DEBUG позволяет:

  • прослеживать выполнение и управлять выполнением программ;

  • вносить изменения в отлаживаемую программу;

  • вводить небольшие программы на языке ассемблера, выполнять ассемблирова­ние этих программ и создавать исполняемые программы с расширением .СОМ;

  • выполнять преобразование машинных шестнадцатеричных кодов команд в фор­мат языка ассемблера (деассемблирование);

  • отображать текстовые файлы в ASCII и шестнадцатеричном форматах;

  • просматривать и изменять содержимое регистров памяти МП и ячеек основ­ной памяти;

  • загружать информацию с дисковых накопителей в основную память, и наобо­рот (считывать информацию с дисков и записывать на них);

  • осуществлять поиск конкретных данных в текстах сообщений и программ (с вы­дачей адреса их хранения);

  • просматривать регистр флагов с отображением мнемокодов значений этих фла­гов (табл. 9.2).

Для вызова отладчика DEBUG следует набрать debug и, если необходимо, имена файлов, с которыми мы будем работать, например debug prog.exe. Приглашение к вводу команд – -. После завершения работы с DEBUG для выхода из него сле­дует набрать q. После набора каждой команды следует нажимать Enter.

Таблица 9.2. Используемые отладчиком DEBUG мнемокоды значений флагов

Флаг

Имя флага

Установлен

Сброшен

OF

Переполнение (да/нет)

OV

NV

DF

Направление (уменьш./увелич.)

DN

UP

IF

Прерывания (вкл./откл.)

EI

DI

SF

Знак (отриц./полож.)

NG

PL

ZF

Нуль (да/нет)

ZR

NZ

AF

Вспомогательный перенос (да/нет)

АС

NA

PF

Четность (четн./нечетн.)

РЕ

PO

CF

Перенос (да/нет)

SY

NC

6.1 Основные команды отладчика debug

Отладчик DEBUG выполняет команды:

  • N (name) — объявление имени файла.

  • R m (register) — отображение на экране дисплея содержимого регистра памяти МП с именем т. Если т не указано, отображается содержимое всех регистров памяти МП, вектор-адрес следующей команды (CS: IP), машинный и мнемоко­ды этой команды; например:

-R

АХ=0005 ВХ=0005 СХ-0000 DX=0001 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=1A8E ES=1A8E SS=1A8E CS=1A8E IP=010A NV UP EI PL NZ NA PO NC 1A8E:010A B81500 MOV AX,0015 ;

Если выводится содержимое одного регистра, то команда R позволяет изменить его содержимое:

-R ах АХ 0005 :45 -R ах АХ 0045

  • A n (assembler) — прием команд ассемблера с клавиатуры и преобразование их в машинные коды, n — начальный вектор-адрес машинных команд.

Пример ввода программы:

-А 100

1А8Е:0100 mov ax,15

1А8Е:0103 mov bx,5

1А8Е.-0106 add ax.bx

1A8E:0108 div bx

1A8E:010A

  • U nl. n2 Ll (unassemble:*) — преобразование машинных кодов команд в команды на языке ассемблера и отображение их на экране дисплея, nl — вектор-адрес 1-й, а п2 — смещение последней из машинных команд, подлежащих деассемблиро-ванию, 1 — длина программы (может указываться либо п2, либо L1). Пример деассемблирования программы:

-U100 1а

1А8Е:0100 В81500 MOV АХ.0015

1А8Е:0103 ВВ0500 MOV BX.0005 1А8Е:0106 01D8 ADD AX.BX 1А8Е:0108 F7F3 DIV ВХ

  • Т k (trassing) — выполнение очередных k команд программы. Если k не указано, то выполняется одна команда (пошаговое выполнение программы). Команды обращения к процедурам и внутренние прерывания командой Т не выполняют­ся, так как по Т будут последовательно выполняться команды процедуры и ко­манды обработки прерывания соответственно. В этих случаях следует исполь­зовать команду процедурной трассировки Р (procedure), почти аналогичную команде Т, но позволяющую автоматически полностью выполнять встречаю­щиеся при трассировке процедуры, или команду G п. После выполнения ко­манд (команды) на дисплей выводится:

  • содержимое всех регистров памяти МП в шестнадцатеричном коде (значения флагов регистра FL выводятся в мнемокоде (см. табл. 9.2);

  • вектор-адрес (CS: IP);

  • машинный и мнемокоды текущей команды. Пример трассировки программы:

R

АХ=0000 ВХ-0000 СХ=0000 DX=0000 SP=FFEE ВР=0000 51=0000 DI=0000

DS=1A8E ES=1A8E SS=1A8E CS=1A8E IP-0100 NV UP El PL NZ NA PO NC

1A8E:0100 B81500 MOV AX,0015

-t

AX=0015 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 51=0000 DI=0000

DS=1A8E ES=1A8E SS=1A8E CS=1A8E IP=0103 NV UP El PL NZ NA PO NC

1A8E:0103 BB0500 MOV BX.0005

-t

AX=0015 BX=0005 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000

DS=1A8E ES=1A8E SS=1A8E CS=1A8E IP=0106 NV UP El PL NZ NA PO NC

1A8E:0106 01D8 ADD AX.BX

-t

AX=001A BX=0005 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 51=0000 01=0000

DS=1A8E ES=1A8E SS=1A8E CS=1A8E IP=0108 NV UP El PL NZ NA PO NC

1A8E:0108 F7F3 DIV BX

-t

AX=0005 BX=0005 CX=0000 DX=0001 SP=FFEE BP=0000 51=0000 DI=0000

DS=1A8E ES=1A8E SS=1A8E CS=1A8E IP=010A NV UP El PL NZ NA PO NC

1A8E:010A 48 DEC AX

  • G n (go) — выполнение .EXE- или .СОМ-программы до команды с вектор-адре­сом n, при отсутствии n программа выполняется до конца.

После выполнения команд (команды) на дисплей выводится:

  • содержимое всех регистров памяти МП в шестнадцатеричном коде (значения);

  • флаги регистра FL в мнемокоде (см. табл. 9.2);

  • вектор-адрес (CS: IP), машинный и мнемокоды текущей команды. После выполнения программы получим:

-g 10а

АХ=0005 ВХ=0005 СХ=0000 DX=0001 SP-FFEE ВР=0000 51=0000 01=0000 DS=1A8E ES=1A8E SS=1A8E CS-1A8E IP=010A NV UP El PL NZ NA PO NC 1A8E:010A 48 DEC AX

- D n,s LI (dump) — отобразить на экране дисплея содержимое ячеек памяти, начиная с ячейки по вектор-адресу n (по умолчанию n — текущий вектор-ад­рес + 1 и 1 = 128), то есть, нажав клавиши D и Enter, можно посмотреть следую­щие 128 ячеек:

-D

1D20:OCOO F7 07 01 007512 2Е С7-06 СВ 98 02 00 ЕВ 09 Е8 ……….и………

1020:0010 96 00 F8 ЕВODF9 ЕВ ОА-50 ВО 03 В4 FF E8 03 0…………..Р……

1D20:OC20 58 F8 СЗ57268В 7F 04-2Е 89 ЗЕ CF 98 26 88 05 X…W&…>….&..

1020:0030 26 88 65 01 502Е Al DE-98 26 89 45 02 58 30 01 &.е.Р.…..&…Е..Х<.

1020:0040 75 ОА26895504 26 89-40 06 ЕВ 5А 30 02 75 06 u..&.U..&..M...Z.<..u.

1020:0050 26 89 55 04 ЕВ50 30 07-74 Е8 30 08 74 Е4 30 06 &..U...P.<..t..<..t..<..

1020:0060 75 06 26 88 5504 ЕВ ЗЕ-ЗС 04 75 OF 2Е Al 08 98 u..&..U……....x...u.

1020:0070 40 26 89 45 0426 80 50-06 ЕВ 2В 26 89 75 04 26 @&..Е..&..]...+&.и.&

Частные случаи:

  • если L и 1 не указаны, то осуществляется вывод до ячейки, имеющей в том же сегменте смещение S;

  • если S не указано, то осуществляется вывод 1 ячеек памяти (в частности, D n L1 — одной ячейки памяти с вектор-адресом п);

Примеры:

-О ЗЬ43 13 1А8Е:ЗВ40 60 60 65 -О ЗЬ43 11 1А8Е:ЗВ40 60

• если S и L1 не указаны (есть только D n), то осуществляется вывод 128 ячеек памяти, например:

-О 405

1А8Е:0400 69 60 65-66 69 60 65 66 69 60 65 ilefilefile 1А8Е:0410 66 69 60 65 66 69 60 65-66 69 60 65 66 69 60 65 flieflieflieflie 1A8E:0420 00 44 CD 21 F6 02 80 74-05 F6 02 10 75 05 E8 52 .0.!..,t....u..R

1A8E:0430 FD 80 OB 53 81 03 20 00-03 DA 80 CD 8B 02 80 E4 ...S..-

1A8E:0440 OF Bl 04 8B F2 03 E6 8B-CE Dl E9 4E 4E 8B FE 2B NN..+

1A8E:0450 E8 2B 08 8E C5 8E DB F3-A5 FC 8E DD 07 06 BF 00 . +

1A8E:0460 01 33 F6 AD 95 BA 10 00-EB 2B AD 95 B2 10 EB 35 .3 + 5

1A8E:0470 AD 95 B2 10 EB 36 AD 95-32 10 EB 3B AD 95 B2 10 6 ;....

1A8E:0480 EB 50 AD 95 B2 .]...

Содержимое выводится в шестнадцатеричном коде и в соответствующих симво­лах ASCII (символы расширенного стандарта ASCII выводятся в виде точки (,)).

- Е п ' текст!', ' текст2'... (enter) — изменение содержимого ячеек памяти, на­чиная с вектор-адреса n; количество ячеек определяется размером указанных в команде текстов, например, по результатам команды -е 200 'pole1, 'файл1, 1 f i I e' выводится информация:

-d 200 1с

1А8Е:0200 70 6F 60 65 Е4 АО А9 АВ-66 69 6С 65 pole...file:

При вводе числовой информации (машинных кодов команд) следует набрать Е n, нажать клавишу Enter и после отображенного байта информации и точки вве­сти новую информацию (1 байт), например:

-е 300 1А8Е:0300 73.20

Для ввода последующих байтов следует нажать клавишу Space и выполнить ввод очередного байта.

  • F n L1 ' текст!' (fill) — заполнение блока памяти длиной 1 байт, начиная с век­тор-адреса п, однобайтовыми фрагментами текст!: -f 400 120 ' f 11 е',

Результат выполнения команды:

-d 400 130

S n LI "текст" (search) — поиск фрагмента «текст» в поле памяти длиной 1 яче­ек с выдачей вектор-адреса ячейки, хранящей искомый текст: -s 200 110 ' f 1'.

Результат команды: 1А8Е: 0208.

  • W (write) — запись программы на диск; в регистр СХ должна быть предвари­тельно записана длина программы в байтах, в регистр ВХ — нуль, а командой N задано имя файла (N — имя_файла);

  • L (load) — загрузка файла с диска в ОП, предварительно следует в регистр ВХ записать нуль, в регистр СХ записать длину файла в байтах и объявить его имя командой N; для стандартно оформленных .СОМ- и .ЕХЕ-программ это же мож­но выполнить, набрав debug имя_файла.

Заметим, что: