- •Программное управление — основа автоматизации вычислительного процесса
- •2 Состав машинных команд
- •3 Режимы работы компьютеров
- •3.1 Однопрограммные и многопрограммные режимы
- •I.Система прерываний программ в пк
- •3.2 Адресация регистров и ячеек памяти в пк
- •3.3 Относительная адресация
- •II.Стековая адресация
- •3.4 Элементы программирования на языке ассемблер
- •4 Основные компоненты языка ассемблер
- •4.1Алфавит языка
- •4.2 Константы (числа и строки)
- •4.3 Директивы (псевдооператоры)
- •4.4 Модификаторы
- •4.5 Адресация регистров и ячеек памяти в ассемблере
- •4.6 Непосредственная адресация
- •4.7 Прямая адресация регистров мпп
- •4.8 Адресация ячеек оп
- •Основные команды языка ассемблер
- •A.Команды пересылки данных
- •I.Команды сложения, вычитания и сравнения
- •1.Команды приращения
- •A.Команды умножения
- •I.Команды безусловной передачи данных
- •4.9 Команды перехода к подпрограмме и выхода из подпрограммы
- •4.10 Команда перехода к подпрограмме: call opr
- •4.11 Команда выхода из подпрограммы
- •4.12 Команды условной передачи управления
- •4.13 Команды условной передачи управления для беззнаковых данных
- •4.14 Команды условной передачи управления для знаковых данных
- •4.15 Команды условной передачи управления для прочих проверок
- •4.16 Команды управления циклами
- •4.17 Команды прерывания
- •4.18Основные директивы ассемблера
- •4.19 Директивы определения идентификаторов
- •4.20 Директивы определения данных
- •Директивы определения сегментов и процедур
- •4.21 Директивы управления трансляцией
- •5 Краткие сведения о программировании процедур работы с устройствами ввода-вывода
- •5.1 Программирование работы с дисплеем
- •5.2 Видеооперации с прерыванием 10н bios
- •5.3 Видеооперации с прерыванием 21н dos
- •5.4 Программирование работы с клавиатурой
- •5.5 Программирование работы с принтерами
- •5.6 Печатающие устройства параллельного типа
- •5.7 Печатающее устройство последовательного типа
- •5.8 Программирование работы с файлами
- •5.9 Прерывания, используемые при работе с файлами на дисках
- •5.10 Некоторые аспекты создания исполняемых программ
- •5.11 Процедуры формирования программы
- •5.12 Структура исходной программы на языке ассемблера для получения исполняемой программы .Ехе
- •5.13 Основные сведения о листинге и его структуре
- •5.14 Особенности структуры машинных команд
- •5.14 Последовательность работы пк при выполнении программы
- •6 Краткие сведения об отладчике программ debug
- •6.1 Основные команды отладчика debug
4.11 Команда выхода из подпрограммы
RET — возврат из процедуры (return from procedure — возврат из процедуры). Команда извлекает из стека адрес возврата и возвращает управление из процедуры, вызванной ранее командой CALL. Если процедура имеет атрибут near, то команда RET извлекает из стека одно слово и заносит его в регистр IP; если процедура имеет атрибут far, то команда RET извлекает из стека два слова: сначала смещение адреса, а затем адрес сегмента, и заносит их соответственно в регистр IP и в регистр CS. Флаги не меняются.
Процедуры могут быть вложенными, глубина вложения любая (ограничивается лишь емкостью стека).
4.12 Команды условной передачи управления
Есть 31 команда условной передачи управления (УПУ), но некоторые попарно совпадают, например: если > и если не < и не =. Разных команд всего 17. УПУ может быть только near и short, то есть метка перехода должна быть в том же сегменте и не далее ±128 байт от УПУ.
Общий формат команды:
J* метка
где J* — jump условие — передача управления при выполнении условия.
Команда передает управление по прямому адресу — метке, если условие, указанное в команде, выполняется; в противном случае выполняется следующая по порядку команда. Выполнение условия определяется состояниями флагов регистра FL, которые установлены по результатам предыдущих формирующих условие перехода операций: арифметических, логических, сравнения и т. д.
Команды условной передачи управления могут быть знаковыми (условие проверяется с учетом знака операндов) и беззнаковыми (условие проверяется по абсолютным значениям операндов). Каким типом УПУ пользоваться, определяется по содержанию решаемой задачи и, соответственно, типами данных (знаковых или беззнаковых), над которыми выполнялись операции, формирующие условие перехода.
Надо четко различать J* без знака (если сравниваются целые, без знака) и со знаком (если сравниваются целые со знаком), иначе результат будет совсем не тем (неверным).
Например, пусть регистр АХ содержит 11000110, а регистр ВХ — 00010110, и команда CMP AX, BX сравнивает содержимое этих регистров. Если данные беззнаковые, то число в АХ больше, а если знаковые — то меньше (поскольку в последнем случае единица в крайнем левом разряде определяет знак числа — в АХ число отрицательное).
4.13 Команды условной передачи управления для беззнаковых данных
JA/JNBE (Jump if Above/Not Below nor Equal) — переход, если выше/не ниже или равно (переход, если флаги ZF = 0 и CF = 0).
JAE/JNB (Jump if Above or Equal/Not Below) — переход, если выше или равно/не ниже (CF = 0).
JB/JNAE (Jump if Below/Not Above nor Equal) — переход, если ниже/не выше или равно (CF =1).
JBE/JNA (Jump if Below or Equal/Not Above) — переход, если ниже или равно/не выше (CF = 1 или AF = 1).
4.14 Команды условной передачи управления для знаковых данных
JG/JNLE (Jump if Greater/Not Less nor Egual) — переход, если больше/не меньше или равно (ZF = 0 и SF = OF).
JGE/JNL (Jump if Greater or Equal/Not Less) — переход, если больше или равно/ не меньше (SF = OF).
JL/JNGE (Jump if Less/Not Greater nor Equal) — переход, если меньше/не больше или равно (SF><OF).
JLE/JNG (Jump if Less or Equal/Not Greater) — переход, если меньше или равно/ не больше (ZF=1 или SF><OF).
