
- •Чернівецький національний університет імені Юрія Федьковича
- •Програма державного іспиту
- •1. Технологія поліграфічного виробництва
- •2. Видавничо-поліграфічні матеріали
- •3. Комп’ютерна верстка та макетування
- •4. Технологія електронних видань
- •5. Основи репрографії
- •6. Додрукарське опрацювання інформації
- •7. Теорія кольору та кольороутворення
- •8. Обробка текстової та графічної інформації
- •Список питань, які виносяться на державний іспит за напрямом підготовки 6.051501 «Видавничо-поліграфічна справа»
- •1. Технологія поліграфічного виробництва
- •2. Видавничо-поліграфічні матеріали
- •3. Комп’ютерне макетування та верстання
- •4. Технологія електронних видань
- •5. Основи репрографії
- •6. Додрукарське опрацювання інформації
- •7. Теорія кольору та кольороутворення
- •8. Обробка текстової та графічної інформації
- •Критерії оцінювання знань та вмінь студентів державною екзаменаційною комісією за результатами державного іспиту для бакалаврів напрямку підготовки
- •6.051501 «Видавничо-поліграфічна справа»
2. Видавничо-поліграфічні матеріали
Структурна будова паперу та основні волокнисті папероутворюючі матеріали. Отримання деревної волокнистої сировини. Технологічний процес виготовлення паперу. Структурно-розмірні властивості. Механічні властивості. Сорбційні властивості. Оптичні властивості. Друкарські властивості. Стандартизовані формати паперу. Класифікація паперу. Структурна будова та склад картону.
Структурна будова та склад друкарських фарб. Барвні речовини (пігменти, барвники), в‘яжучі, плівкоутворюючі речовини, добавки. Оптичні властивості фарб. Друкарсько-технологічні властивості фарб. Післядрукарсько-споживчі властивості фарб. Системи змішування фарб. Фарби для різних способів друку.
Формні матеріали. Структурна будова фототехнічних плівок. Принципова схема отримання фотографічного зображення. Властивості фототехнічних плівок (сенситометричні, структурометричні). Типи фототехнічних матеріалів. Класифікація друкарських форм та методів запису. Система параметрів друкарських форм. Властивості копіювальних шарів (сенситометричні, репродукційно-графічні, технологічні) та методи їх визначення. Форми для різних способів друку.
Оздоблювально-палітурні матеріали. Покривні матеріали (матеріали на тканій основі; матеріали на паперовій основі; матеріали на нетканій основі; матеріали без основи; шкіра). Оздоблювальні матеріали (види палітурної фольги; плівки для оздоблення друкарської продукції). Палітурні клеї (групи клеїв; клеї рослинного походження; клеї тваринного походження; синтетичні клеї). Лаки (види лаків; дисперсійні лаки; УФ-лаки; лаки на основі летких розчинників; лаки на масляній основі (друкарські лаки)). Декельні матеріали (декельні полотна та їх типи; властивості офсетних декельних полотен). Зволожувальні розчини. Фарбові валики (гумові валики, поліуретанові валики, монотанові валики, анілоксові валики).
3. Комп’ютерна верстка та макетування
Визначення вимог до макету. Основні позначення, що використовуються при створенні макету. Розрахунок параметрів полоси набору для книжкових, журнальних та газетних видань.
Типометричні одиниці. Абсолютні та відносні одиниці типометрії та параметри типографіки, що вони визначають. Основні терміни та поняття про шрифт. Комп’ютерні шрифти (векторні та растрові шрифти). Шрифтові файли – Post Script, True Type, Open Type.
Правила набору текстової інформації. Набір складного тексту. Функції набору та верстки. Верстка книжкової продукції. Особливості верстки спускових і кінцевих полос. Правила заверстування ілюстрацій та таблиць. Верстка журнальних та газетних видань. Особливості і правила багатоколонкової верстки журналів та газет. Структура документа і правила типографіки. Підгонка тексту. Верстання складних видань.
4. Технологія електронних видань
Загальні відомості про технологію Flash. Векторна та растрова графіка в електронних виданнях. Переваги та недоліки векторної графіки. Загальні відомості про використання векторної графіки в технології Flash. Типи Flash анімацій (Flash-заставка, Flash-презентація, Flash кліпи). Основні можливості і переваги Flash анімацій.
Основні відомості про мову сценаріїв Flash анімацій – Actionscript. Змінні і константи в Actionscript. Правила оголошення змінних. Оператор присвоювання значень. Місце змінної в структурі програми. Тип цілих та дійсних чисел. Строковий тип. Логічний тип. Масив даних. Узгодження типів даних. Використання різних типів даних. Поняття оператору та приклади використання. Математичні оператори (оператори ділення, множення, додавання, віднімання, ділення націло та знаходження залишку від ділення націло). Узгодження типів при використанні математичних операторів. Оператори порівняння (більше, менше, більше або рівно, менше або рівно, рівно та нерівно). Приклади використання операторів порівняння. Оператори &&, || та !. Приклади використання логічних операторів для побудови складних логічних виразів. Конструкції if..else, if...else if та switch. Цикли for, for..in та for each..in. Цикли while та do..while.
Введення в об'єктно-орієнтоване програмування. Важливі поняття і терміни. Об’єкти в Actionscript. Спільні операції в об'єктно-орієнтованому програмуванні Методи, властивості і події. Визначення класів в Actionscript. Атрибути властивостей класів. Методи. Інтерфейси. Основні відомості про обробку подій в Actionscript. Потік подій. Прослуховувач подій. Управління прослуховувачем подій. Об’єкти класу Event. Основні властивості об’єктів класу Event.
Використання Actionscript для створення малюнків. Малювання ліній. Малювання кривих. Малювання фігур. Видалення малюнків.