
- •1. Обзор современных web-технологий. Базовые определения и понятия: архитектура клиент-сервер, www(World Wide Web), url (Uniform Resource Locator), http (HyperText Transfer Protocol).
- •2. Организация статических web-страниц. Язык разметки гипертекста html. Использование тегов и их атрибутов. Фреймы и формы.
- •3. Разработка графики с использованием web-палитры в html-документах. Цвета и единицы измерения, применяемые в web-документах. Форматы графических изображений, их особенности.
- •4. Каскадные таблицы стилей css в web-документах. Обзор свойств css. Влияние свойств css на теги, файлы и на сайты. Динамические элементы стилей.
- •5. Наследование стилей в css. Контекстные селекторы и классы. Абсолютные координаты элементов web-страниц.
- •6. Технологии применения языка Javascript для создания web-документов. Примеры сценариев. Создание окон, настройка их параметров, вывод информации в окнах.
- •7. Классы и объекты языка Javascript. Встроеные объекты языка (Date, Array, window, document). Доступ к свойс-т-вам и методам.
- •8. Обработка событий в JavaScript. Программирование операций с мышью, клавиатурой и перемещением курсора.
- •9. Применение языка php для создания web-документов. Преимущества и недостатки языка. Синтаксис и грамматика языка.
- •10. Типы данных языка рнр: null, resource (ресурсы), object. Связь языка с базами данных.
- •Специальный тип: Resource (ресурсы) - это специальная переменная, содержащая ссылку на внешний ресурс. Ресурсы создаются и используются специальными функциями.
- •Тип null (пустой тип). Специальное значение null говорит о том, что эта переменная не имеет значения. Null - это единственно возможное значение типа null (пустой тип).
3. Разработка графики с использованием web-палитры в html-документах. Цвета и единицы измерения, применяемые в web-документах. Форматы графических изображений, их особенности.
Для того чтобы вставить в Web-страницу изображение, необходимо либо нарисовать его, либо взять уже готовое. В любой программе рисования можно создать простое изображение и сохранить его в нужном формате. Самыми распространенными графическими форматами в Web являются GIF,JPG и JPEG. Для того чтобы вставить изображение в Web-страничку существует тег НТМL, который заставляет браузер выводить изображением является тег<IMG> с обязательным атрибутом SRC (SouRCe, источник). Имя источника представляет собой имя выводимого графического файла. Замыкающего тега не требуется. Любой графический файл можно сделать гиперссылкой , если он поддерживается Обозревателем. Для этого вместо названия ссылки нужно вставить графический элемент ,а чтобы при наведении на изображение всплывала подсказка куда приведет эта ссылка, вставляем необязательный атрибут alt и в значении указываем название информационного ресурса
Единицы измерения в HTML. В CSS есть несколько основных единиц измерения это относительные и абсолютные. При работе с CSS следует точно разобраться с их применением иначе работа с каскадными таблицами стилей будет сложна и непонятна. Абсолютные единицы измерения делятся на 5 типов, относительные на 4. Следует знать что Абсолютные единицы измерения не зависят от устройства вывода, т.е. мониторов и экранов, относительные же определяют размер элемента относительна другого размера т.е. монитора, экрана, родительского элемента и т.д. Относительные единицы измерения обычно используют для работы с текстом и в «расширяемых» верстках. В следующей таблице приведены основные относительные единицы измерения.
Em-Высота текущего элемента
Ex-Высота символа х
Px-Пиксел
%-Процент EM
Измеряемое значение зависит от размера шрифта текущего элемента. Когда он явно не задан используется размер текста который заложен в браузере. Поэтому 1em изначально равен размеру шрифта заложенному в браузере по умолчанию.
Абсолютные единицы измерения применяются не так часто и в большинстве своем при работе с текстом. В следующий таблицы приведены Абсолютные единицы измерения.
In-Дюйм (1 дюйм равен 2,54 см)
cm-Сантиметр
mm-Миллиметр
pt-Пункт
pc-Пика
Цвета в HTML. Существуют несколько основных способов представления цветов в вебе.
В виде #123ABC. Представление в виде трёх пар шестнадцатеричных цифр, где каждая пара отвечает за свой цвет: две первые цифры — красный; две в середине — зелёный; две последние цифры — синий. Представление ключевыми словами, например green, black. Во избежание случаев, когда указанное ключевое слово «не понимается» браузером, следует использовать лишь небольшой набор основных цветов, используемых во всех браузерах. В виде rgb(*,*,*), где «*» — числа от 0 до 255, обозначающих количество соответствующего цвета в получаемом.
Формат графического файла — способ представления и расположения графических данных на внешнем носителе. В условиях отсутствия стандартов каждый разработчик изобретал новый формат для собственных приложений. Поэтому возникали большие проблемы обмена данными между различными программами. Единого формата, пригодного для всех приложений, нет и быть не может, но всё же некоторые форматы стали стандартными для целого ряда предметных областей.
Векторные форматы: WMF, EPS, DXF, CGM. Файлы векторного формата содержат описания рисунков в виде набора команд для построения простейших графических объектов. Кроме того, в этих файлах хранится некоторая дополнительная информация. Различные векторные форматы отличаются набором команд и способом их кодирования.
Растровые форматы: BMP, PCX GIF, TIFF, TGA, IMG, JPEG. В файлах растровой графики разных форматов эти характеристики хранятся различными способами.