
- •1. Понятие алгоритма. Свойства, способы описания и задания алгоритма.
- •2. Структура программы. Раздел описания в Паскале.
- •3. Алфавит языка Паскаль, идентификаторы, константы, переменные, стандартные математические функции.
- •4. Типы данных в Паскале.
- •5. Понятие константы и переменной. Объявление в Паскале.
- •6. Арифметические и логические операции в Паскале.
- •7. Стандартные математические функции в Паскале. Приведите примеры.
- •8. Ввод данных, команды ввода с клавиатуры в Паскале. Вывод данных. Формат вывода.
- •9. Процедуры Read и Readln в Паскале. Приведите примеры.
- •10. Управляющие конструкции в Паскале: операторы условного и безусловного перехода.
- •11. Управляющие конструкции в Паскале: оператор выбора.
- •12. Укажите особенности алгоритмов циклической структуры типа «До» и «Пока». Приведите примеры.
- •13. Цикл с параметром в Паскале. Приведите примеры.
- •14. Цикл с постусловием в Паскале. Приведите примеры.
- •15. Цикл с предусловием в Паскале. Приведите примеры.
- •16. Перечисляемый тип данных в Паскале. Примеры объявления в Паскале.
- •17. Двумерные массивы. Объявление и обработка элементов в Паскале.
- •18. Строковый тип данных в Паскале. Объявление и обработка. Запись строковых выражений.
- •19. Дайте определение и опишите назначение меток и операторов перехода в Паскале.
- •20. Процедуры и функции обработки строковых данных в Паскале.
- •21. Процедуры в Паскале. Объявление и вызов.
- •22. Функции в Паскале. Объявление и вызов.
- •23. Процедуры и функции в Паскале: формальные и фактические параметры. Передача параметров.
- •24. Понятие подпрограммы в Паскале. Приведите пример.
- •25. Множества в Паскале: объявление и обработка.
- •26. Множества в Паскале: операции над множествами.
- •27. Опишите операции отношения между множествами.
- •28. Записи в Паскале. Объявление и обработка.
- •29. Типизированные файлы. Процедуры и функции обработки типизированных файлов.
- •30. Нетипизированные файлы. Процедуры и функции обработки нетипизированных файлов.
- •31. Строковый тип данных. Перечислите операции над строками в Паскале.
- •32. Текстовые файлы. Процедуры и функции обработка текстовых файлов.
- •33. Назначение процедуры Assing в Турбо Паскале. Стандартные файловые переменные.
- •34. Пользовательские и стандартные модули. Структура подключения к программе.
- •35. Укажите функции определения длины строки, преобразования строчной литеры в прописную в языке Паскаль.
- •36. Назначение и формат функций Copy, Pos в языке Паскаль.
- •1. Основные составные части проекта в Delphi: опишите их структуру и назначение.
- •2. Перечислите состав и опишите назначение файлов проекта в Delphi.
- •3. Механизм использования шаблонов в Delphi.
- •5. Понятие события и процедуры обработки события в Delphi.
- •6. Понятия Объект, Поле объекта. Метод объекта в Delphi.
- •7. Дайте определение понятию Класс. Поясните разницу между классом и объектом в Delphi.
- •8. Редактор кода в Delphi: структура модуля программы.
- •9. Общая характеристика визуальных компонентов в Delphi, Страницы Палитры компонентов.
- •10. Опишите назначение компонент tButton, tCheckBox, tRadioButton.
- •11. Компоненты Image, PaintBox в Delphi.
- •12. Объясните назначение окна редактора кода и окна инспектора объектов в Delphi.
- •13. Компоненты ввода и отображения текстовой информации в Delphi.
- •24. Компоненты редактирования. Многострочные редакторы. Основные свойства.
- •14. Многострочные окна редактирования. Компоненты Delphi для редактирования.
- •16. Что называется наследованием? Укажите, как определить объект-наследник.
- •17. Кнопки в Delphi. Компоненты кнопок разных типов.
- •18. Компоненты выбора из списков – ListBox, CheckListBox и ComboBox.
- •19. Группы радиокнопок – компоненты RadioGroup, RadioButton и GroupBox.
- •20. Ползунки и полосы прокрутки – компоненты TrackBar и ScrollBar.
- •21. Понятие меню в Delphi. Компоненты и управление меню.
- •22. Контекстное всплывающее меню – компонент меню.
- •23. Панели общего назначения – компоненты Panel, GroupBox, Bevel, ScrollBox, Splitter.
- •25. Компоненты ввода и отображения текстовой информации.
- •15. Варианты организации ввода информации в Delphi.
- •26. Многострочные окна редактирования.
- •27. Компоненты отображения графической информации.
- •28. Компоненты Image и PaintBox.
- •29. Опишите назначение частных и общих объявлений в Delphi.
- •30. Опишите функцию преобразования строковой переменной в число и числовой переменной в строку в Delphi.
- •31. Опишите процесс создания исполняемого файла в Delphi.
- •32. Дайте определение компонента. Опишите отличие визуального от не визуального компонента.
- •33. Назначение класса tCanvas. Приведите примеры методов этого класса.
- •34. Варианты ввода информации в Delphi. Назначение и формат функций ShowMessage и MessageDlg.
33. Назначение класса tCanvas. Приведите примеры методов этого класса.
Многие классы Delphi имеют методы, которые позволяют синхронизировать доступ к переменным классов при обращении к ним из различных потоков. Класс TCanvas - имеет методы Lock и Unlock. После вызова метода Lock рисование на полотне (canvas) возможно только из потока, откуда осуществлен вызов этой команды, а остальные потоки находятся в состоянии ожидания.
procedure TSortThread.DoVisualSwap;
begin
with FBox do
try
Canvas.Lock;
Canvas.Pen.Color := clBtnFace;
PaintLine(Canvas, FI, FA);
PaintLine(Canvas, FJ, FB);
Canvas.Pen.Color := clRed;
PaintLine(Canvas, FI, FB);
PaintLine(Canvas, FJ, FA);
finally
Canvas.Unlock;
end;
end; Код можно вызывать без использования метода Synchronize, причем он будет работать быстрее.
34. Варианты ввода информации в Delphi. Назначение и формат функций ShowMessage и MessageDlg.
Текстовое поле ввода (TEdit) - простой и в то же время удобный элемент для ввода данных. В поле мы можем ввести и число и текст - никаких ограничений нет. Итак, наша первая задача - узнать, что введено в поле. Для этого мы должны обратиться к свойствам этого объекта. За текст, находящийся в поле, отвечает свойство Text. Именно им мы и воспользуемся. Попробуем считать число, которое будет введено... Расположим на форме само поле (TEdit) и кнопку (TButton). Создадим обработчик нажатия кнопки и сделаем следующее: объявим переменную целочисленного типа, а затем попробуем поместить в неё значение, которое введено в поле.
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var A: Integer;
begin
A:=StrToInt(Edit1.Text);
end;
Функция MessageDlg - она используется для вывода на экран messagebox с неким сообщением и несколькими кнопками (Yes, No, OK и т. д.). Параметры у этой функции следующие. Первый задает строку, которая будет показываться в нашем сообщении (Как и все строи в Delphi, заключаем ее в одинарные кавычки). Второй параметр определяет иконку на нашем messagebox и сообщение в его заголовке. Возможные значения для этого параметра - mtConfirmation (Подтверждение), mtInformation (Сообщение), mtWarning (Предупреждение), mtError (Ошибка). Обратите внимание, что при записи любого из перечисленных значений messagebox получит и соответствующий заголовок. Для этого параметра есть еще одно значение - mtCustom. Если использовать его, то никакой иконки в нашем messagebox не будет, а заголовок будет совпадать с именем exe-файла. Третий параметр определяет кнопки, которые будут присутствовать на combobox. Вот некоторые из возможных значений: mbYes (кнопка Yes), mbNo (кнопка No), mbCancel (кнопка Cancel), mbOK (кнопка OK). Если кнопок несколько, то они объединяются посредством квадратных скобок (например, если мы хотим, чтобы присутствовало две кнопки Yes и No, то пишем [mbYes, mbNo]). Последний, четвертый параметр - это идентификатор контекстной справки. В качестве результата функции MessageDlg возвращает значение, информирующее о том, что за кнопку пользователь нажал в messagebox. Вот несколько возможных значений: mrYes, mrCancel, mrOK. Пример использования функции MessageDlg:
if MessageDlg('Выходим из программы?',
mtConfirmation, [mbYes, mbNo], 0) = mrYes
then close;
Функция ShowMessage. У неё только один параметр - текст сообщения. Пример: ShowMessage('Сообщение'); Эта функция используется для вывода простых сообщений, которые не требуют ответа от пользователя (типа Yes, No и т. д.).