
- •Мобильные устройства Введение
- •Обзор оборудования мобильных устройств Оборудование мобильных устройств Компоненты, не подлежащие обслуживанию на месте эксплуатации
- •Оборудование, не допускающее модернизации
- •Сенсорные экраны
- •Твердотельные накопители
- •Мобильные операционные системы Сравнение Android и iOs Сравнение программного обеспечения с открытым и закрытым исходным кодом
- •Источники приложений и содержимого
- •Сенсорный интерфейс Android Компоненты главного экрана
- •Управление приложениями, виджетами и папками
- •Сенсорный интерфейс iOs Компоненты главного экрана
- •Управление приложениями и папками
- •Ориентация и калибровка экрана
- •Сетевая связь и электронная почта Беспроводные и сотовые сети передачи данных Беспроводная сеть передачи данных
- •Сотовая связь
- •Bluetooth для мобильных устройств
- •Сопряжение устройств при подключении Bluetooth
- •Электронная почта — введение
- •Настройка электронной почты на устройствах Android
- •Настройка электронной почты на устройствах iOs
- •Синхронизация мобильных устройств
- •Требования к программному обеспечению для установки приложений
- •Типы подключений для синхронизации
- •Способы защиты мобильных устройств Блокировка с помощью секретного кода
- •Облачные службы для интеллектуальных устройств Удаленное резервное копирование
- •Приложения для определения местоположения
- •Удаленные блокировка и стирание
- •Способы защиты мобильных устройств Защита при помощи программного обеспечения Антивирусное программное обеспечение
- •Исправление и обновление операционных систем
- •Основная процедура поиска и устранения неполадок для мобильных устройств Применение процедуры поиска и устранения неполадок к мобильным устройствам
- •Формирование предположений о возможной причине неполадки
- •Проверка выводов, сделанных о причине неполадки
Твердотельные накопители
Для хранения данных в мобильных устройствах используются те же компоненты, что и в твердотельных накопителях. Чтобы уменьшить требования к размерам, эти компоненты не заключены в корпус. Монтажная плата, микросхемы флэш-памяти и контроллер памяти в твердотельных накопителях установлены непосредственно внутри мобильного устройства. Использование флэш-памяти в мобильных устройствах имеет ряд преимуществ:
Энергосбережение — флэш-память потребляет крайне мало энергии для сохранения и извлечения данных. Это позволяет снизить частоту подзарядки мобильного устройства.
Надежность — флэш-память может без отказов выдерживать сильные удары и воздействие вибрации. Флэш-память также обладает высокой устойчивостью к высоким и низким температурам.
Малый вес — емкость установленной флэш-памяти не оказывает существенного влияния на вес мобильных устройств.
Компактность — благодаря компактности флэш-памяти размеры мобильных устройств не зависят от емкости установленной памяти.
Производительность — флэш-память не имеет движущихся компонентов, поэтому ей не требуется времени на раскручивание, как пластинам обычного жесткого диска. Флэш-память также не имеет движущейся головки диска, что сокращает время поиска данных.
Шум — флэш-память работает бесшумно.
Мобильные операционные системы Сравнение Android и iOs Сравнение программного обеспечения с открытым и закрытым исходным кодом
Подобно настольным ПК и ноутбукам, мобильные устройства используют ОС для работы программного обеспечения. Эта глава посвящена двум наиболее распространенным мобильным операционным системам: Android и iOS. ОС Android разработана Google, а iOS — компанией Apple.
Выпущенная в 2008 году на смартфоне HTC Dream, ОС Android имеет открытый исходный код. Открытый исходный код означает, что программный код разработчика (исходный код) публикуется при выпуске устройства. Пользователи могут менять, копировать и распространять код, не уплачивая авторские отчисления разработчику программного обеспечения.
Программное обеспечение с открытым исходным кодом позволяет любому пользователю принять участие в разработке и совершенствовании продукта. ОС Android индивидуализирована для использования на широком спектре электронных устройств. Поскольку ОС Android имеет открытый исходный код и предусматривает возможность индивидуальной настройки, с ее помощью программисты могут управлять такими устройствами, как портативные компьютеры, телевизоры Smart TV и устройства для чтения электронных книг. Android устанавливали даже на таких устройствах, как камеры, системы навигации и портативные проигрыватели мультимедиа.
Выпущенная в 2007 году на первом устройстве iPhone, ОС iOS имеет закрытый, то есть не публикуемый в общем доступе, исходный код. Для копирования или повторного распространения iOS с изменениями или без них требуется разрешение компании Apple. Apple, скорее всего, будет взимать авторские отчисления за любое коммерческое использование iOS.
Источники приложений и содержимого
Приложения — это программы, которые выполняются на мобильных устройствах. Ряд приложений предварительно установлен на мобильных устройствах изготовителем для обеспечения базовых функций. Например, это приложения для выполнения телефонных звонков, отправки и получения электронной почты, фотосъемки, прослушивания музыки, воспроизведения видео и видеоигр. Другие типы приложений обеспечивают извлечение информации, настройку устройства и производительность работы.
Приложения используются на мобильных устройствах аналогично программам на обычных ПК, но они не устанавливаются с оптического диска, а загружаются из источника содержимого. Некоторые приложения бесплатны, другие нужно покупать. Бесплатные приложения часто загружаются вместе с рекламными объявлениями, которые финансируют затраты на разработку. Вот несколько источников содержимого для мобильных устройств Android:
Google Play, (рис. 1);
магазин приложений Amazon App Store;
Androidzoom;
AppsAPK;
1Mobile.
Приложения для устройств Android можно найти и на других веб-сайтах. Обычно такие сайты предлагают безопасное содержимое, но не всегда. Важно устанавливать приложения только из надежных источников. Если нужное приложение предлагается на сомнительном сайте, узнайте, можно ли загрузить его с сайтов Google Play или Amazon App Store. Это гарантирует безопасность загрузки. Приложение Google Play позволяет устанавливать приложения только на совместимых с ними устройствах.
Иногда веб-сайт содержит код быстрого доступа (QR), показанный на рис. 2. QR-коды аналогичны штрих-кодам, но могут содержать намного больше информации. Для использования QR-кода особое приложение задействует камеру мобильного устройства для сканирования кода. Код содержит веб-ссылку для прямой загрузки приложения. Будьте осторожны при использовании QR-кодов, загружайте и устанавливайте компоненты только из надежных источников.
Магазин приложений Apple App Store (рис. 3) — единственный источник, из которого пользователям iOS разрешается загружать приложения и содержимое. Это гарантирует, что содержимое не содержит вредоносного кода, отвечает строгим требованиям к производительности и не нарушает авторские права.
Можно загружать и другие виды содержимого. Аналогично приложениям, некоторые типы содержимого бесплатны, другие нужно покупать. Содержимое, уже принадлежащее пользователю, можно загрузить на мобильные устройства по кабельному подключению или Wi-Fi. Доступны следующие виды содержимого:
музыка;
телепрограммы;
фильмы;
журналы;
книги.
Выгрузка по инициативе сервера (push) и загрузка по запросу устройства (pull)
Есть два основных способа загрузки содержимого на мобильные устройства: выгрузка по инициативе сервера (push) и загрузка по запросу устройства (pull). И Google Play, и Apple App Store поддерживают оба способа. Когда пользователь запускает со своего мобильного устройства приложения Google Play или Apple App Store, то приложения и содержимое загружаются по запросу устройства с сервера на устройство.
Пользователи устройств Android могут перейти в Google Play с любого настольного ПК или ноутбука и приобрести содержимое. Содержимое выгружается на устройство Android с сервера по инициативе сервера. Пользователи iOS могут приобрести содержимое из iTunes с настольного ПК или ноутбука, а затем выгрузить его на устройство iOS.
Во время установки приложения Android выводится список всех требуемых приложением разрешений (рис. 4). Например, для игры может потребоваться доступ к Интернету, настройка параметров звука или включение вибрации. Однако игре не нужен доступ к списку контактов на смартфоне. Вы должны дать свое согласие предоставить указанные разрешения приложению, чтобы оно могло быть установлено. Всегда внимательно читайте перечень разрешений и не устанавливайте приложения, требующие разрешения на доступ к компонентам и функциям, которые явно не нужны для их работы.
Сторонняя загрузка
Есть еще один способ установить приложения на мобильное устройство. Приложения можно загрузить из различных источников через Интернет и передать на мобильное устройство по Wi-Fi, Bluetooth, кабелю данных или другими способами. Это называется сторонней загрузкой. После передачи на мобильное устройство приложение можно установить, выбрав его в проводнике. Тем не менее сторонняя загрузка приложений не рекомендуется, поскольку многим источникам приложений нельзя доверять. Устанавливайте приложения только из надежных источников и от известных разработчиков.