Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
lek_pz_photoshop_1.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
7.61 Mб
Скачать

Створення зображень. Инструменти маювання.

Керування кольором

На панелі інструментів передбачено чотири елементи для управління кольором.

(Основной цвет). Вказує колір, який використовуватиметься інструментами малювання. З цього кольору починаються всі колірні градієнтні переходи. Всі фігури, що створюються за допомогою інструменту (Произвольная фигура), забарвлюються основним кольором. Для того, щоб зафарбувати цим кольором вибрану область, досить натиснути комбінацію клавіш <Alt+Backspace> або вибрати команду (Редактирование Выполнить заливку) або для створення контура (Редактирование Выполнить обводку).

Щоб змінити основний колір, ви повинні клацнути мишею на відповідній кнопці (при цьому на екрані з'явиться діалогове вікно вибору кольору) або ж скористатися інструментом (Пипетка). Даний інструмент може "брати" колір не тільки у вікні зображення, але і в будь-якій частині екрану.

(Цвет фона). Цим кольором закінчуються всі градієнтні колірні переходи. Зміна кольору фону відбувається аналогічно зміні основного кольору - за допомогою вікна синтезу кольору або ж за допомогою інструменту (Пипетка) використовуваного спільно з клавішею <Alt>.

Інструмент (Цветовой эталон)

На панелі інструментів, поряд з інструментом (Пипетка), з'явився новий інструмент, названий (Цветовой эталон). Цей інструмент схожий на піпетку з маленьким перехрестям ("прицілом"). Якщо інструментом (Пипетка) можна "набрати" основний або фоновий колір, то інструментом (Цветовой эталон) можна вимірювати кольори пікселів, що дозволяє контролювати реакцію пікселів на зміни кольору.

Палитра (Образцы)

П алітра допомагає скласти колекцію часто використовуваних вами кольорів і забезпечити зручність їх вибору. Щоб вибрати колір з цієї палітри, досить клацнути на ньому мишею (спільно з клавішею <Сtrl> - встановлення фонового кольору).

Щоб додати поточний основний колір в каталог, клацніть на порожньому осередку каталогу для додавання нового кольору. При цьому покажчик миші тимчасово перетвориться в інструмент (Заливка). Після вибору кольору необхідно дати йому назву. Клацання з натиснутою клавішею <Alt> видаляє колір, що знаходиться в осередку.

Палітра (Образцы) містить значки створення нового зразка і видалення існуючого.

Палітри можна записувати на диск і потім знову завантажувати в пам'ять. У меню палітри команда (Загрузить образцы) додає до палітри кольори, зчитані з файлу. Команда (Заменить образцы) замінює кольори палітри на кольори, зчитані з файлу. Команда (Сохранить образцы) застосовується для збереження нового файлу зразків палітри.

Палітра (Цвет)

Іноді обрати потрібний колір з палітри (Образцы) не виходить. Якщо необхідно створити колір, "з нуля" або відредагувати існуючи зручно скористатися палітрою (Цвет). На цій палітрі розташовуються шкали кольорів в одній з моделей і схематично у вигляді поля кольору в нижній частині палітри, представляється колірний охват моделі. Причому модель кольору визначається довільно, за допомогою команд-перемикачів меню палітри. Вона задається окремо для шкал і окремо для колірного поля. Вибір кольору здійснюється переміщенням повзунків уздовж колірних шкал, завданням значень компонентів або (грубо) клацанням на потрібній точці колірного поля. У лівій частині розташовуються зразки основного і фонового кольорів, такі ж, як в палітрі інструментів. Для редагування можна вибрати як основний, так і фоновий колір. Редагований в даний момент зразок обведений рамкою. Для перемикання активності потрібно просто клацнути на неактивному зразку.

Інструменти заливки. Інструмент (Заливка)

Він знаходиться в палітрі інструментів і виглядає, як відро. Інструмент заливки знаходиться в одній групі з інструментом градієнт.

Принцип дії інструменту полягає в заливці області на малюнку і використовується для заповнення кольором однорідних областей.

Інструмент має декілька параметрів, що істотно впливають на його роботу та знаходяться на палітрі параметрів:

  • Спосіб заливки указує інструменту яким заливати - основним кольором або узором. Зразок узору можна вибрати поряд із списку, що розкривається (Узор).

  • Параметр (Режим) задає режим змішування заливки з фоновим зображенням.

(Нормальный). Это обычный режим. Пикселы основного цвета замещают пикселы изображения. Если инструменту задана прозрачность, то эффект проявляется в ослабленном виде, и сквозь мазок просвечивает фон.

(Растворение). Это режим "растворения". При непрозрачности меньше 100% все пикселы линии все равно имеют непрозрачность 100%, но некоторые из них отсутствуют. В результате если, например, вы проводите линию со значением Opacity (Непрозрачность) 60%, то в ней есть только 60% пикселов, а 40% отсутствует. При этом мазок имеет приятный "шершавый" вид, словно он нарисован на пористой поверхности.

(Позади). Изменяются (закрашиваются текущим цветом) только прозрачные области, а не пикселы базового цвета. Получается, словно вы рисуете на изнаночной стороне чистой ацетатной ткани. Этот режим нельзя использовать на фоновом слое. Вероятно, он сейчас для вас недоступен. Но мы к нему вернемся в теме "Слои".

(Очистка) - обратен предыдущему. Т.е. в области рисования базовый цвет становится прозрачным. Но опять же, применять его можно лишь к многослойному изображению. На фоновом слое этот режим будет недоступен.

(Замена темным). Режим замены темным. Те пикселы, которые светлее основного цвета, заменяются на основной цвет. В цветном изображении сравниваются по отдельности каждый канал цвета изображения и основного цвета. Для цветов, которые темнее основного, выбираются наиболее темные значения каждого из компонентов.

(Умножение). Этот режим используется для создания тени. Результат всегда темнее обоих участвующих в смешивании цветов. При рисовании основной цвет перемножается с цветами пикселов изображения. Белые участки принимают основной цвет, черные остаются черными, промежуточные оттенки становятся темнее и приобретают оттенок основного цвета. Впечатление от режима такое, словно на изображение смотрят сквозь цветное стекло. Чем темнее основной цвет, тем сильнее эффект затемнения. Белый цвет штриха не оказывает влияния на изображение, черный полностью заменяет пикселы изображения.

(Цветное затемнение). Противоположный предыдущему режим. Это затемнение с частичной заменой цвета, проводимое в основном в темных оттенках. Чем светлее основной цвет, тем эффект слабее, и наоборот, чем темнее основной цвет, тем сильнее проявляется эффект затемнения.

(Линейное затемнение)- затемнение с частичной заменой цвета. При этом результрующая яркость обязательно понижается. Рисование белым цветом не дает никакого результата.

(Замена светлым). Противоположный режим. Те пикселы, которые темнее основного цвета, принимают этот цвет. Пикселы более светлых тонов приобретают цвет, составленный из наиболее светлых значений компонентов по каждому каналу.

(Осветление). Этот режим применяется для создания свечения. Он является обратным режиму Multiply (Умножение). Результат всегда светлее обоих участвующих в смешивании цветов. Основной цвет штриха присваивается черным пикселам изображения, белые области остаются белыми, остальные цвета становятся светлее и тоже приобретают оттенок основного. Эффект Screen (Осветление) напоминает освещение ярким направленным светом или действие отбеливателя.

(Цветное осветление). Это режим осветления с частичной заменой цвета пикселов изображения на основной, но действует он нелинейно. Чем светлее цвет изображения, тем сильнее действие эффекта, чем темнее цвета, тем слабее эффект. В том же направлении на силу эффекта влияет и сам основной цвет. Чем он светлее, тем более выражен эффект.

(Линейное осветление)- осветление с частичной заменой цвета. При этом результрующая яркость обязательно повышается. Рисование черным цветом не дает никакого результата.

(Перекрытие). Это более хитрый режим. Цвета, которые светлее основного, обрабатываются в режиме Screen (Осветление), более темные цвета - в режиме Multiply (Умножение). Света и тени сохраняют свою яркость. Кроме того, все тона, кроме светов и теней, приобретают оттенки основного цвета. В результате изображение становится очень контрастным и приобретает общий тон основного цвета. Если основной цвет белый, то все цвета становятся белыми, если черный - все цвета изображения становятся черными. Этот режим используется для наложения текстуры на фон при работе со слоями;

(Мягкий свет). Этот режим более мягкий, чем предыдущие. В результате его действия все пикселы изображения получают небольшой цветовой сдвиг в сторону основного цвета. Если основной цвет светлее 50% серого, изображение становится светлее, если цвет темнее, то темнеет и само изображение. Результат действия режима напоминает освещение неярким цветным светом.

(Жесткий свет). Как можно судить по названию, этот режим образуется так же, как предыдущий, но генерирует более сильный цветовой сдвиг.

(живой свет). Результат сильно зависит от текущего основного цвета. Если цвет, которым мы рисуем, светлее 50%-го серого, то базовый цвет осветляется с учетом текущего с понижением контрастности. Если темнее, то базовый цвет затемняется с учетом текущего с повышением контрастности.

(Линейный свет) - Результат также зависит от текущего основного цвета. Если цвет, которым мы рисуем, светлее 50%-го серого, то базовый цвет осветляется с учетом текущего. Если темнее, то базовый цвет затемняется с учетом текущего.

(Линейный свет) - Результат также зависит от текущего основного цвета. Если цвет, которым мы рисуем, светлее 50%-го серого, то те базовые цвета, которые темнее текущего, заменяются им. Базовый цвет светлее текущего не меняется. Если цвет, которым мы рисуем, темнее 50%-го серого, то те базовые цвета, которые светлее текущего, заменяются им. Базовый цвет темнее текущего не меняется.

(Разница). Эффектный режим, основанный на вычитании цветов. Результирующий цвет вычисляется как разница исходного и основного. Рисование черным цветом в этом режиме ни к чему не приводит, рисование белым - инвертирует цвета изображения. В результате воздействия каким-либо цветом образуется изображение с инвертированными и несколько сдвинутыми в сторону основного цветами. При работе в этом режиме вокруг мазка образуется дополнительный ореол, словно изображение подгорело по краям. Чем светлее основной цвет, тем более впечатляющим будет эффект.

(Исключение). Похожий режим, но действующий только на светлые и темные пикселы и оставляющий практически нетронутыми средние тона. Насыщенность цвета получается меньше по сравнению с режимом Difference. Это более мягкий режим, чем предыдущий. Оба режима, Difference (Разница) и Exclusion (Исключение), применяются для создания сильных эффектов.

(Цветовой тон). Пикселы изображения заменяются на пикселы, имеющие цветовой тон, как у основного цвета, но исходную насыщенность и яркость. В результате изображение приобретает оттенки основного цвета. Особенностью режима является то, что он не влияет на оттенки серого. Режим незаменим, когда мы, например, хотим синий цветок на изображении сделать красным. Рисуя в этом режиме, можно не бояться потерять какие-то детали. Меняется лишь оттенок.

(Насыщенность). В этом режиме от основного цвета берется насыщенность, а от пикселов изображения сохраняются яркость и цветовой тон. На результат, таким образом, оказывает влияние только степень насыщенности основного цвета. Оттенки серого уничтожают цвета документа, сильно насыщенные, например, спектральные, цвета делают все цвета изображения максимально насыщенными, ядовитыми.

(Цвет). Режим, применяемый для раскрашивания полутоновых изображений. Исходное изображение сохраняет только яркость. Насыщенность и цветовой тон привносятся основным цветом. В этом режиме при раскраске сохраняется соотношение света и тени, на изображении не пропадают детали и результат раскрашивания получается убедительным.

(Яркость). Сравнительно редко используемый режим, который привносит в изображение яркость основного цвета, а цветовой тон и насыщенность остаются исходными. Изображение становится плоским, лишенным света и тени.

  • Параметр (Непрозрачность) визначає непрозорість заливки, дія якої ідентично непрозорості (кисті)

 Схожість відтінків кольору визначається параметром (Допуск). Невелике значення допуску приведе до дії інструменту тільки на ті піксели, які близькі за кольором до вибраного. Велике значення допуску дозволить залити піксели широкого діапазону кольорів, що значно відрізняються від вибраного.

 Прапорець (Сглаживание) включає так зване згладжування контурів. Функція згладжує краї заливки, заповнюючи їх пікселами проміжних кольорів. У результаті одержуємо межі, що не здаються розмитими та успішно приховують піксельну структуру екрану.

 Включений прапорець (Смежные пиксели) казує на те, що заливати можна тільки суміжні області, тобто що граничать один з одним.

 Прапорець (Все слои) дозволяє заливати піксели близьких кольорів на всіх шарах зображення.

Інструмент (Градіент).

Під градієнтом розуміють плавний перехід від одного кольору до іншого, як правило, через проміжні відтінки цих кольорів.

Для градієнтів завжди загальною межею був тип градієнта. У поняття «типу градієнта» входять декілька основних понять:

стартові і кінцеві точки градієнта. Під стартовою точною прийнято вважати колір з якого починається перехід, під кінцевою - колір до якого відбувається перехід.

лінійний перехід - сенс полягає в тому, що відтінки міняються уздовж прямої лінії, прокладений від стартової до кінцевої точки.

радіальний перехід - кольори змінюються від стартової крапки до кінцевої, але по всіх напрямах. Лінія від стартової до кінцевої точки є радіусом радіального переходу.

конічний або кутовий перехід - напрям переходу лежить на колі, а стартова точка по місцеположенню на зображенні співпадає з кінцевою.

ромбічний (квадратний, square) або diamond перехід. В цьому випадку ми маємо справу не із стартовою точкою, а із стартовою фігурою у вигляді прямокутника. Перетворення кольору походить від центру фігури до країв. В повноцінній палітрі такий градієнт набуває цікавого вигляду завдяки якому виникла назва diamond (діамант).

Градієнти можуть складатися не тільки з двох основних кольорів. У одному переході може міститися велика кількість ключових проміжних кольорів.

Управління градієнтом, як і будь-яким інструментом знаходиться на палітрі параметрів. Photoshop має ряд заготовок градієнтних переходів.

У Photoshop, окрім стандартних типів градієнтів, присутній ще один тип – відбитий (отраженный) градієнт. Він імітує блиск на якій або поверхні.

ромбический градиент

Для створення власних градієнтів існує конструктор градієнтів. Викликається він кліком по іконці заготовки на панелі параметрів при вибраному інструменті (Градиент).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]