Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ОПОРНЫЕ КОНСПЕКТЫ ПО МЕТОДОЛОГИИ.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
828 Кб
Скачать

13.Категории проектной деятельности.

Категории в дизайне – это наиболее важные и основные понятия, определяющие процесс проектирования, его результат и деятельность дизайнера. Проектный образ появляется в результате проектного поиска, в процессе которого формируется основной замысел проекта. Идеальность, целостность и осмысленность - основные характеристики проектного образа в дизайне

Проектируя предметы, дизайнер моделирует различные ситуации их функционирования в среде жизнедеятельности человека. Функции эти многообразны, и, чтобы нарисовать функциональный «портрет» предмета, необходимо их как-то типизировать. Для этого нужно рассмотреть три подсистемы, которые входят в систему жизнедеятельности человека.

Подсистема «человек-вещь-среда». В ней совершается взаимодействие человека и среды (или природы, в широком значении слова): человек преобразует среду и адаптируется к ней. Вещь, как промежуточное звено в отношении человека и среды, принимает на себя инструментальную и адаптивную функции.

Подсистема «цель-вещь-результат». В ней осуществляется процесс целеполагания и достижения целей. Люди являются носителями целей, а вещи опосредуют результат, выполняют результативную функцию в этом процессе. Например, цель - обогреть помещение, в котором живет или работает человек. Вещь – обогреватель, который проектирует и изготавливает человек. Результат – повышение температуры в данном помещении.

Подсистема «индивид-вещь-общество». Основной процесс здесь - интеграция индивидов благодаря которой человек предстает в своей родовой сущности (как представитель рода). Вещь, опосредуя этот процесс, оказыва­ется носителем и выразителем интегративной функции. Например, родовой герб феодала, в котором, как правило, зафиксировано достижение самого выдающегося представителя этого рода. По гербу определяют представителей всего рода, а иногда всего общества этой страны или земли. Государственный флаг и другие знаки государственной власти, символы веры, фирменные знаки международных корпораций и т.д.

Морфология – в дизайне наука о форме и строении объектов архитектурного и дизайнерского проектирования, которая исследует закономерности их объемно-пространственной организации и формообразования.

Большая часть окружающего нас мира, состоит из объектов, обладающих одним основным свойством – формой, то есть определенными геометрическими размерами и очертаниями, устройством частей и общим их расположением. Форма может быть результатом одного из следующих четырех видов процессов:

-неуправляемые процессы, когда форма зависит только от условий окружающей среды, например, образование булыжника, гальки, вулканических каскадов, очертаний излучин рек и т.д.;

-процессы, подчиняющиеся физическим или химическим процессам, а так же условиям окружающей среды, например, образование кристаллов, льда и сталактитов, слюды и рисунков на замершем оконном стекле;

-процессы, управляемые генами и условиями окружающей среды, например, живые организмы - кедровая шишка и цветок, медуза и черепаха, слон и человек;

-процессы, регулируемые желаниями людей или инстинктами животных и условиями окружающей среды, например курганы и крепостные стены, ювелирные и промышленные изделия, плотины бобров и птичьи гнезда.

Формообразование в природе и дизайне имеет принципиальное различие - человек предполагает конечный результат своей деятельности, осуществляет ее осознанно. Также осознанно он может изучать формы, созданные природой и осуществлять конструирование объектов на основе геометрических тел и природных форм. Благодаря этому конструкции машин и предметов отличаются красотой и целесообразностью формы. Конструирование на основе природных форм называется бионическим.

В процессе проектирования предмета дизайнер определяет его строение, структурную форму, организованную в соответствии с предполагаемыми функциями, материалом и способом изготовления. Сегодня одной из задач дизайнера становится учет динамики изменение форм и структур в зависимости от возможных изменений внешних условий их существования и эксплуатации.

Форма предметов несет в себе помимо функциональных, конструктивных, эргономических, технологических, тектонических особенностей еще и информативность, социальную принадлежность, смысловую содержательность. Выделяют две стороны морфологической структуры предмета пространственную и функционально-техническую.

Технологическая форма завершает список категорий проектирования. Она определяет предмет и задачи технологического проектирования как одной из составляющих дизайн-деятельности. Основная задача технологического проектирования - воплотить морфологический образ вещи в материале и посредством определенной промышленной технологии. Отсюда пристальное внимание к технологиям в дизайне как совокупности знаний об избранных способах и средствах проведения производственного процесса. Технологический процесс как таковой может служить объектом самостоятельной дизайнерской разработки в случае, если достижение запроектированного результата невозможно с применением старой технологии.

Технологическая форма как предмет дизайн-деятельности и есть то связующее звено между морфоло­гическим образом и промышленной технологией. Здесь осуществляется органическое единство обеих сторон. Технологическая форма должна быть художественно осмысленна и войти в общую дизайн- концепцию, в целостный художественный образ вещи. Ярким примером, раскрывающим принцип художественной технологии, является древнейшее искусство художественной обработки швов в одежде, сшитой из кусков шкуры. Украшениями таких одежд становились швы, в которых применяли цветные вставки из ярки окрашенных кусков кожи.

14.Процесс художественного проектирования. Стратегия и тактика в дизайн-проекте.

Фундаментальной категорией, определяющей процесс проектирования, является цель проекта. От целей зависят направление и содержание процесса, используемые методы и средства. В каждом конкретном случае обычно преследуется множество целей, субординируемых по значимости. Одни задаются извне, например, заказом на разработку, другие - ставит сам дизайнер; одни определяются с самого начала, другие - появляются по мере развития процесса проектирования. Но все они, учитываются, и в проекте устанавливается некоторое равновесие решений, отражающее поставленные цели.

Круг целей, реализуемых дизайнером в процессе проектирования предмета, в общем виде предопределен самой природой дизайна. Цели дизайнерского проекта структурированы категориями «образ», «функция», «морфология», и «технология», поэтому технологическое, морфологическое, функциональное и художественно-образное проектирование в дизайне выступают единым блоком, они тесно сплавлены между собой.

С этой точки зрения дизайн-процесс может быть определен как пере­ход предмета из одного состояния в другое. Действительно по мере разворачивания дизайн-процесса, предмет трансформируется, обретая все большую определенность и черты материальности. Проблемы переводятся в решения, потребности - в инструмент их удовлетворения, целевые свойства - в реальные, производственные условия - в технологи­ческую форму вещи, законы формообразования - в характеристики мате­риальной формы, культурные нормы - в художественный образ, законы проектирования - в его продукт.

В процессе становлении и развитии предмета велика роль дизайнера. Цели, потребности, проблемы, условия, ограничения пропуска­ются через призму его сознания и мироощущения; более того, дизайнер сам активно формирует их. Здесь главным становится вопрос: как подходить к объекту. Подход этот обуслов­лен, прежде всего, профессиональной идеологией дизайнера - со­вокупностью идеалов, целей, норм, принципов дизайнерского проектиро­вания. Все это определяется общим мировоз­зрением, которое включает идеологические, философские, эстетические, этические и др. принципы.

Профессиональная идеология дизайнера отражается и фиксируется в некоей шкале профессиональных ценностей, материализо­ванной конкретными историческими произведениями дизайна, - культур­ными образцами, эталонами профессионализма (иконы дизайна). С ними дизайнер соотно­сит объект своей работы, сообразно им ставит задачу и т.д. Свод профессиональных принципов и ценностей, а также их конкретное содержание в сознании каждого дизайнера индиви­дуальны. Своеобразие это проявляется в форме особой, осознанной или неосознанной, концепции дизайн-деятельности и характеризует специфи­ческую социально-культурную позицию дизайнера, которой и определяет­ся главная тема его творчества. Разумеется, позиция и тема со временем могут изменяться, что прослеживается в творчестве многих известных ди­зайнеров. Встреча дизайнера с каждым новым объектом проектирования -это продолжение его темы; частный объект в этом смысле служит пово­дом, материалом для ее раскрытия. Это обстоятельство очень важно для понимания дизайн-процесса, как точки, где предмет и дизайнер приходят в соприкосновение и взаимодействие.

Дизайнер со своей социально-культурной позиции выявляет потребности в том или ином предмете. Так в свое время американские дизайнеры доказали всему миру, что в каждом большом пакете стирального порошка должна лежать ложечка, тем самым обеспечили себя работой по проектированию этой мерительной ложки. Проектная ситуация в конечном счете создается самим дизайнером. На этой почве формируется концепция любой вещи и ее проектный замысел - общее представление о том, каким должен стать предмет в результате разработки. Процесс дизайнерского проектирования выглядит как рождение, развитие и воплощение замысла.

В силу специфики художественного мышления дизайнера первоначальный проектный замысел уже содержит в себе некий образ предмета, очер­чивает поле возможных его трансформаций. Этот образ дизайнер видит перед собой в каждой точке дизайн-процесса. На основе его про­водятся исследовательские и конструкторские работы, уточняется тема образа, опосредованная главной темой творчества дизайнера, возникают конкретные проектные идеи в отношении функциональных, морфологиче­ских и технологических характеристик вещи, словом - образ конкретизи­руется либо корректируется, но по-прежнему, как путеводная звезда, на­правляет действия дизайнера к конечной цели.

В дизайн-процессе большую роль играет стратегия и тактика. Каждый конкретный проект - всегда новая задача, требующая понимания общего направления развития проектной идеи, прогнозирования сроков и объемов работы. Степень сложно­сти проекта, специфика объекта, личные качества дизайнера, отведенный срок ра­боты - все это требует конкретного планирования процесса, даже если дизайнер при этом ориентируется на заданную общую нормативную схему. Порядок основных действий по достижению намеченных целей составляет проектную стратегию. Особенно стратегия необходима, когда объект велик или сложен, требует координации работы разных упреждений и предприятий, когда предусматривается поэтапная реализация проекта в течение нескольких лет.

Стратегии делятся на:

- заранее известные или заданные процессом проектирования или производства;

-оперативные, разрабатываемые конкретно для сложившейся проектной ситуацией;

- импровизированные, характеризующиеся отсутствием заранее разработанного плана действий. Она основана на том, что дизайнер, имеющий богатый опыт, может найти решение проблемы с самой неожиданной стороны.

В дизайне используется и тактика – оперативное изменение отдельных сторон разрабатываемого объекта в связи с появившимися уточнениями условий проектирования.