
- •Покровский е. Русские детские подвижные игры. Игры с беганием и другими простыми движениями
- •Уголки.
- •Чур на дереве.
- •Стоячие столбики.
- •Ловишки.
- •Лепки, ляпки.
- •Дедушка-рожок.
- •Горшки.
- •Горелки.
- •Двойные горелки
- •Четыре прясла
- •Прятки простые, Кулючки.
- •Зоря, палочка-выручалочка.
- •Дай, дедушка, ручку! (Симбирская губерния).
- •В короли.
- •Казаки и разбойники.
- •Коршун.
- •Гуси-лебеди.
- •У медведя на бору.
- •Золото (серебро, кольцо, перстень) хоронить.
- •Заинька.
- •Кошка и мышка.
- •Перелизы.
- •Соседи.
- •Море волнуется.
- •Жмурки.
- •Два слепых.
- •Звонок.
- •Пора, бабушка, в пир.
- •Круговая верёвочка.
- •Колечко.
- •Игры с прыганием
- •Скакание на доске.
- •Прыгание вниз, вверх и вперёд.
- •Прыгание через верёвочку.
- •Прыгание через ноги.
- •Без соли - соль. (Тверская, Владимирская губерния). Без соли с солью (Тульская губерния).
- •Прыгание в кольцо.
- •Прыгание с помощью палки или шеста.
- •Прыгание со связанными ногами.
- •Странствующие лягушки.
- •Прыгание на одной ноге.
- •Игры с мячом
- •Выходы, выходцы, выводы, стенка об стенку, простенки, распинушка (Астраханская губерния).
- •Об стенку.
- •В столб.
- •Пятнашки.
- •Об одном шарильщике.
- •Зевака.
- •Мячик кверху.
- •Зайчик.
- •Немая лапта (Самарская губерния). Лапта круговая (Симбирская губерния). Круг (Харьковская губерния) и т.Д.
- •Клетки.
- •Вины, Пытки, Ярки, Лунки.
- •Игры с мячом и палками
- •Один в лапту.
- •Зевака.
- •Даровки.
- •Земляная лапта.
- •Соловей.
- •Воробей.
- •Игры с шарами
- •Котел. Масло. Дук.
- •Прочики. Киюшки (от слова «кий»). Угон. В концы, и проч.
- •Катовки. Прокатный шар.
- •Буй. Тонка. Шар с перекладом. Конда.
- •Шарик с большой и малыми бабами (Пермская губерния).
- •Игры с камешками
- •Пятки. Щёлки. Просфоры.
- •Главнейшие условия для успеха игр Места для игр.
- •Время для игры.
- •Надзор за играми.
- •Костюм для игр.
- •Подкрепление сил во время игры.
- •Помощь в несчастных случаях.
Дай, дедушка, ручку! (Симбирская губерния).
Сначала играющие делятся на две равные партии, которые бросают жребий - кому прятаться, а кому - искать. Те, кому выпал жребий искать, выбирают из своей среды дедушку и уходят с ним в сторону. Прячущиеся же выбирают мать, которая прячет теперь своих детей по разным укромным местам, но, по возможности, недалеко друг от друга. Спрятавши детей, мать идёт к дедушке и говорит ему: «Дедушка, дай ручку!». Дедушка подает руку, а мать ведёт его со своими внучатами совсем в другую сторону от детей. На пути дедушка и внучата зорко смотрят по сторонам, выглядывая место, в котором спрятаны дети. Как только они заметят это место, тотчас же все бегут к спрятавшимся, чтобы словить хоть одного из них. В свою очередь спрятавшиеся, заметя это, тотчас же выбегают из своих засад навстречу матери, которая также бежит к ним навстречу и старается обогнать дедушку с внучатами. Если она успеет это сделать и раньше своих соперников добежит до своих детей, то уже из последних никто не может быть пойман. Если же противная партия успеет поймать хоть одного из них, в таком случае игроки меняются ролями и игра снова продолжается в том же порядке.
В короли.
Один из играющих большей частью без всякого жребия, а прямо по желанию, избирается королём. Остальные считаются разбойниками. Король садится на определённое место, а работники отходят в сторону и сговариваются, на какую работу они будут наниматься у него. Сговорившись, подходят и говорят: «Здравствуй, король!» - «Здравствуйте!» - отвечает он. «Нужны ли работники?» - «Нужны». - «Какие?» - и в это время различными знаками и телодвижениями изображают из себя кто плотника, кто пильщика, кто пахаря, кто - землекопа и т.д. Король должен назвать работу каждого и если сразу назовёт всё верно, то работники убегают к назначенному раньше месту, которое, однако, не имеет никакого определённого названия, а король ловит их, и кого поймает, тот становится королём. Остальные идут снова сговариваться насчёт работы. Но если король назовёт показываемые ему работы неверно, то называет их во второй, в третий раз и т. д., пока, наконец, узнает. Ловить работников король может только тогда, когда они ещё не добежали до назначенного места, и если не поймает никого, тот опять остаётся королём на следующую игру. Большой интерес игры заключается в том, чтобы выбрать такую работу, которую трудно будет угадать, а через это заставить выборных или вновь пойманных подольше быть водящими.
Казаки и разбойники.
Играющие разделяются на две партии: одна представляет казаков, другая - разбойников. Партия казаков имеет какой-нибудь знак, например, крест из жёлтой бумаги на груди, или повязывает руки платками. Разбойники разбегаются в разные стороны, чтобы спрятаться от казаков, а казаки стараются узнать каждый потаённый уголок, где спрятался разбойник. Разбойник, если увидел, что его убежище открыто, бежит спрятаться в другое место, казак гонится за ним, оказывая храбрость и ловкость, если же не может поймать один, то призывает на помощь товарищей. Пойманного разбойника ведут в темницу, после чего он уже становится казаком и обязан помогать ловить своих прежних товарищей.