
- •Покровский е. Русские детские подвижные игры. Игры с беганием и другими простыми движениями
- •Уголки.
- •Чур на дереве.
- •Стоячие столбики.
- •Ловишки.
- •Лепки, ляпки.
- •Дедушка-рожок.
- •Горшки.
- •Горелки.
- •Двойные горелки
- •Четыре прясла
- •Прятки простые, Кулючки.
- •Зоря, палочка-выручалочка.
- •Дай, дедушка, ручку! (Симбирская губерния).
- •В короли.
- •Казаки и разбойники.
- •Коршун.
- •Гуси-лебеди.
- •У медведя на бору.
- •Золото (серебро, кольцо, перстень) хоронить.
- •Заинька.
- •Кошка и мышка.
- •Перелизы.
- •Соседи.
- •Море волнуется.
- •Жмурки.
- •Два слепых.
- •Звонок.
- •Пора, бабушка, в пир.
- •Круговая верёвочка.
- •Колечко.
- •Игры с прыганием
- •Скакание на доске.
- •Прыгание вниз, вверх и вперёд.
- •Прыгание через верёвочку.
- •Прыгание через ноги.
- •Без соли - соль. (Тверская, Владимирская губерния). Без соли с солью (Тульская губерния).
- •Прыгание в кольцо.
- •Прыгание с помощью палки или шеста.
- •Прыгание со связанными ногами.
- •Странствующие лягушки.
- •Прыгание на одной ноге.
- •Игры с мячом
- •Выходы, выходцы, выводы, стенка об стенку, простенки, распинушка (Астраханская губерния).
- •Об стенку.
- •В столб.
- •Пятнашки.
- •Об одном шарильщике.
- •Зевака.
- •Мячик кверху.
- •Зайчик.
- •Немая лапта (Самарская губерния). Лапта круговая (Симбирская губерния). Круг (Харьковская губерния) и т.Д.
- •Клетки.
- •Вины, Пытки, Ярки, Лунки.
- •Игры с мячом и палками
- •Один в лапту.
- •Зевака.
- •Даровки.
- •Земляная лапта.
- •Соловей.
- •Воробей.
- •Игры с шарами
- •Котел. Масло. Дук.
- •Прочики. Киюшки (от слова «кий»). Угон. В концы, и проч.
- •Катовки. Прокатный шар.
- •Буй. Тонка. Шар с перекладом. Конда.
- •Шарик с большой и малыми бабами (Пермская губерния).
- •Игры с камешками
- •Пятки. Щёлки. Просфоры.
- •Главнейшие условия для успеха игр Места для игр.
- •Время для игры.
- •Надзор за играми.
- •Костюм для игр.
- •Подкрепление сил во время игры.
- •Помощь в несчастных случаях.
Стоячие столбики.
Играющие становятся в круг попарно, на расстоянии 1-1,5 аршина одна пара от другой и притом так, что в каждой паре один становится впереди, смотря в круг, изображая собою столб неподвижный, а другой, стоя позади его, изображает собою хозяина или сторожа этого столбика. К одной из пар, и именно к одному из сторожей, встаёт ещё один игрок, так что здесь вместо пары образуется тройка. Позади круга, а иногда и в центре его, становится ещё один игрок, водящий. Когда игроки встали таким образом, третий, приставший к тройке, отделяется от последней и бежит к соседней паре, где таким образом становятся трое. Сторож или хозяин этой пары отделяется и бежит к следующей паре и т. д. Цель водящего - словить бегущего и таким образом получить право на его место, а ему передать своё. Поэтому он зорко следит за малейшими поползновениями третьего лица, намеревающегося бежать, а при беге старается поймать его или просто задеть его рукой, чего совершенно достаточно для успеха дела. На каждом из сторожей, наоборот, лежит обязанность всячески содействовать побегу и успешной роли третьего лица, для чего он немедленно уступает ему своё место при приближении, а сам бежит к следующей паре.
Ловишки.
Один из играющих с помощью прибауток выбирается ловить. Остальные разбегаются в разные стороны. Кого ловильщик изловил, тот присоединяется к нему и ловит вместе с ним остальных. Изловив третьего, они ловят четвёртого, пятого и т. д., пока не переловят всех. После этого игра начинается снова.
Лепки, ляпки.
Один из играющих, получая название, по жребию, «ляпка», водит, а другие бегают. Вожак старается поймать кого-либо или, по крайней мере, дотронуться до него ладонью, приговаривая: «На тебе ляпку, отдай её другому!». Получивший «ляпку», бегая за товарищами, старается в свою очередь передать её кому-нибудь с тем же приговором. Остальные игроки, наоборот, стараются убегать от водящих, поддразнивая их таким образом: «Не дашь лепок, не вырастешь с вершок!».
Бары.
Это коренная французская игра, требующая, с одной стороны, много проворства, ловкости и внимательности, с другой - так много распространяющая между людьми веселья и удовольствия, что, благодаря этому, она в настоящее время встречается почти всюду в Европе. Она ведётся таким образом: на большой площади, или на сухом лугу, при многочисленном обществе, человек в 20-30, играющие разделяются на два лагеря, как бы на войне, имея каждый во главе матку, которую все беспрекословно слушаются. Затем каждый лагерь на известном расстоянии друг от друга, например, шагов в 50, проводят черту (barres) по земле, вдоль которой становятся принадлежащие к данному лагерю (Рис. 2). По правую сторону каждой линии чертится четырёхугольник для обозначения дома или места, куда будут отводить пленных. Затем из какой-либо партии, которой, по жребию, следует начинать, выходит один и вызывает себе противника с другой стороны. Оба вышедшие становятся друг перед другом в такой позе, в какой в известный момент легче перейти в бег. При этом вызывающий ударяет по руке своего противника до трёх раз и затем стремглав бежит от него к своим, а этот догоняет его. На выручку последнему является защитник с его стороны и т. д. Вообще пятнать в этой игре может только тот, кто позже вышел из своего лагеря. Тот, кто запятнал, кричит: «Взят в плен!». Тогда все играющие немедленно идут по своим местам, а пойманный отводится в плен. Таким же порядком игра опять возобновляется, но усложняется желанием выручить своего товарища из плена, для чего нужно подбежать так близко к пленному, чтобы можно было ударить его по руке. Однако сделать это небезопасно, потому что при пленном обыкновенно ставят часового, который внимательно следит за приближающимися и пятнает их самих. Для того, чтобы иметь право пятнать, необходимо побывать в своём доме. Если кого запятнали или освободили пленных, то нельзя начать игры, пока все не вошли в дома. Если матка попала в плен, то вместо себя она имеет право, если пожелает, послать в плен двух игроков из своей партии, или выпустить на волю двух пленных чужой партии, если таковые есть у той партии. Обыкновенно ещё до начала игры определяется то число пленных, которыми решается победа, чаще всего игра считается оконченной тогда, когда все одной партии попались в плен.
Сало.
Игроки разделяются на две равные партии, и одна партия становится против другой на расстоянии 10-20 саженей. Посредине между партиями ставится столик, который называется салом. Затем одна партия вызывает кого-нибудь из другой. Вызванный бежит и старается забежать за сало, а его ловит вся враждебная партия. Если он успевает забежать за сало, то остаётся в своей партии; если нет - то переходит в противную. Так делается до тех пор, пока не поймают из противной партии всех, исключая одного. Этому последнему завязывают глаза и он идёт с распростёртыми руками в противную партию, причём сколько людей он захватит руками, столько захваченных идёт на его сторону. Теперь все захваченные идут в противную сторону и ловят всех по одному, пока переловят всех. Тем игра и кончается.
Терем.
Один из играющих, по жребию или уговору, становится посреди улицы и ловит при этом остальных игроков, перебегающих с одной стороны и даже с одного назначенного пункта на другой. Во время перебежки дети приговаривают: «Терем, терем, за всяким деревом! Дуб, калач, стань, не плачь!». Если водящему удастся кому-то поймать, тогда последний становится водящим, а прежний водящий присоединяется к играющим.