
- •Покровский е. Русские детские подвижные игры. Игры с беганием и другими простыми движениями
- •Уголки.
- •Чур на дереве.
- •Стоячие столбики.
- •Ловишки.
- •Лепки, ляпки.
- •Дедушка-рожок.
- •Горшки.
- •Горелки.
- •Двойные горелки
- •Четыре прясла
- •Прятки простые, Кулючки.
- •Зоря, палочка-выручалочка.
- •Дай, дедушка, ручку! (Симбирская губерния).
- •В короли.
- •Казаки и разбойники.
- •Коршун.
- •Гуси-лебеди.
- •У медведя на бору.
- •Золото (серебро, кольцо, перстень) хоронить.
- •Заинька.
- •Кошка и мышка.
- •Перелизы.
- •Соседи.
- •Море волнуется.
- •Жмурки.
- •Два слепых.
- •Звонок.
- •Пора, бабушка, в пир.
- •Круговая верёвочка.
- •Колечко.
- •Игры с прыганием
- •Скакание на доске.
- •Прыгание вниз, вверх и вперёд.
- •Прыгание через верёвочку.
- •Прыгание через ноги.
- •Без соли - соль. (Тверская, Владимирская губерния). Без соли с солью (Тульская губерния).
- •Прыгание в кольцо.
- •Прыгание с помощью палки или шеста.
- •Прыгание со связанными ногами.
- •Странствующие лягушки.
- •Прыгание на одной ноге.
- •Игры с мячом
- •Выходы, выходцы, выводы, стенка об стенку, простенки, распинушка (Астраханская губерния).
- •Об стенку.
- •В столб.
- •Пятнашки.
- •Об одном шарильщике.
- •Зевака.
- •Мячик кверху.
- •Зайчик.
- •Немая лапта (Самарская губерния). Лапта круговая (Симбирская губерния). Круг (Харьковская губерния) и т.Д.
- •Клетки.
- •Вины, Пытки, Ярки, Лунки.
- •Игры с мячом и палками
- •Один в лапту.
- •Зевака.
- •Даровки.
- •Земляная лапта.
- •Соловей.
- •Воробей.
- •Игры с шарами
- •Котел. Масло. Дук.
- •Прочики. Киюшки (от слова «кий»). Угон. В концы, и проч.
- •Катовки. Прокатный шар.
- •Буй. Тонка. Шар с перекладом. Конда.
- •Шарик с большой и малыми бабами (Пермская губерния).
- •Игры с камешками
- •Пятки. Щёлки. Просфоры.
- •Главнейшие условия для успеха игр Места для игр.
- •Время для игры.
- •Надзор за играми.
- •Костюм для игр.
- •Подкрепление сил во время игры.
- •Помощь в несчастных случаях.
Два слепых.
Играющие становятся в круг, сцепляясь друг с другом за руки, кроме слепого барина и его слуги - Якова. Затем барин начинает звать своего слугу: «Яков, где ты?». Яков старается как можно ближе подойти и ответить или откликнуться на зов барина, а потом тихо удалиться и тем спутать своего барина. Барин старается чаще спрашивать Якова о каких-нибудь делах, а тот, ответив, отскакивает дальше. Барин поворачивает в ту сторону и старается словить Якова, а Якова уже и след простыл. Когда барину становится трудно поймать Якова, Яков начинает сам приставать к барину: «Барин, а барин! Мне письмо пришло, прочитайте его!». Барин сердится за насмешку и с озлоблением ловит Якова и т. д. Чем находчивее играющие, тем живее и интереснее игра. Остальные играющие в значительной степени поддерживают иногда юмор и веселье игры. Игра продолжается до тех пор, пока барин не поймает Якова.
Звонок.
Составляется круг или замкнутая цепь. В круг входят двое играющих - один со звонком, а другой со жгутом. Последнему завязывают глаза и он старается по звонку колокольчика настигнуть своего противника и ударить его жгутом. Цепь не позволяет играющим далеко расходиться.
Пора, бабушка, в пир.
Играющие образуют круг, держа друг друга за руки. В середину круга ставят одного с завязанными глазами - это и есть бабушка. Кто-нибудь из стоящих в кругу говорит: «Бабушка, бабушка, пора в пир!» Бабушка отвечает: «Не в чем!» - «В рогоже!» - «Не гоже» - «В лукошке!» - «Покато» - «На крылышках полетай!» - При последних словах бабушка, кружась и махая руками наподобие летящей птицы, приближается к окружности круга и, натыкаясь на кого-нибудь, старается узнать его. Если узнаёт, то последний делается бабушкой, если не узнаёт, то бабушка продолжает ловить по-прежнему.
Круговая верёвочка.
Берут длинную верёвку, завязывают её концы и становятся в круг, держась руками за эту верёвку. Один из играющих становится в круг и старается мигом ударить кого-нибудь по рукам. Каждый из играющих, наоборот, старается наперёд заметить таковое намерение находящегося в круге и спешит тотчас же отнять свои руки от верёвки. Если удар не удался, то водящий снова ищет, кого бы ударить и вообще водит до тех пор, пока, наконец, кого-нибудь не ударит и именно в то время, когда руки его находились ещё на верёвке. После того последний идёт в круг и сам старается ударить кого-нибудь по рукам в то время, когда он ещё не отнял своих рук от верёвочки. Игра ведется очень оживленно тогда, когда в кругу находится человек проворный и не столько ударяет, сколько пугает своими ударами держащихся за верёвочку. По правилам игры с верёвки нельзя снимать сразу две руки.
Колечко.
На верёвку надевают кольцо, концы верёвки связывают вместе и становятся в круг, держась руками за веревку. Один из играющих становится в середину круга и по движению рук играющих старается заметить, где ходит кольцо. Все играющие при этом делают своими руками такой вид, что они как будто передвигают кольцо с места на место и тем стараются ввести в обман наблюдающего из середины круга. Однако иногда ему удаётся верно заметить место передвижения кольца: тогда он быстро бросается в эту сторону и просит тотчас же снять руки, а в иных местностях ударяет при этом по рукам своей рукой. У кого под рукой найдёт кольцо, тот и должен идти в круг и снова отыскивать его. Если же отыскивавший не нашёл кольца, то продолжает сам это делать до тех пор, пока, наконец, отыщет кольцо.
Рыба.
Вбивают в землю кол, к которому привязывают верёвку длиной около 2-3 аршин. Затем выбирают водящего (торговца или караульщика). Затем игроки складывают около колышка разные вещи: камушки, кирпичики, щепочки и т. д., которые и называются рыбой. После этого водящий берёт в одну руку свободный конец верёвки, а в другой - жгут и становится стеречь положенные вещи от расхищения. В это время играющие обступают водящего и ведут с ним такой разговор: «Поспела ли рыба?» - «Кипит!» - «Поспела ли рыба?» - «Кипит, шевелит, продаваться велит!» При последнем слоге начинается расхищение рыбы. Водящий, бегая за ворами на вытянутой верёвке, старается изловить похитителей жгутом. Кто получит удар, тот заступает на место водящего, который теперь присоединяется к остальным игрокам. Если же водящий никого не изловит, да и вещей не укараулит, тогда ему следует наказание.