Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Сборник по играм на местности.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
657.92 Кб
Скачать

И, разумеется, в любом случае это - дети!

ИГРА НА МЕСТНОСТИ

«ДОСТАВЬ ШИФРОВКУ, ИЛИ

НЕКОТОРЫЕ СЕКРЕТЫ «ЗУБРЁНКА»

методист Геращенко А.В.

Задачи:

  • способствовать сплочению временного детского коллектива;

  • настроить детей на активные виды познавательной и игровой деятельности;

  • выявить уровень усвоения ими правил и норм жизни в детском лагере.

Уровень проведения: корпус.

Участники: отряд – группа детей от 25-ти до 30-ти человек.

Общие принципы игры

  1. Детям даётся задание: доставить донесение (шифровку) до адресата.

Примечание. В начале игры конечный адресат неизвестен.

  1. Доставка шифровки происходит поэтапно (от станции к станции).

Примечание. Принцип движения – ротационный 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 1.

  1. На каждой станции отряд должен выполнить задание, связанное с разгадыванием «секретов» «Зубрёнка».

  2. На последнем этапе отряд получает указание конкретного адресата и само послание.

  3. Победителем является отряд, выполнивший задание наиболее быстро и правильно.

Оборудование:

а) конверты по количеству команд-участниц;

б) зашифрованные записки и ключи к шифрам – по количеству команд-участниц;

в) карты игры (карта или план-схема «Зубрёнка») – по количеству команд участниц;

г) конверты с самим донесением (это может быть записка с пожеланием успеха и победы команде и т.п.) – по количеству команд-участниц.

Ход игры

1. Общий сбор.

Проводится по системе флэш-моба, т.е. накануне, под «большим секретом» представителям отрядов организатор игры предлагает собрать свои отряды в полном составе в условленном месте (не как обычно на корпусе или вблизи его, а желательно где-то в лесу, на поляне, у необычного дерева и т.п.).

Примечание. Только постарайтесь выбрать место приметное, чтобы дети не бегали в поисках его.

2. Вручение вводной.

а) Проводится организатором игры.

Примечание. Не забудьте про то, что тон вводной должен соответствовать «серьёзности» и духу мероприятия. Костюмирование при этом приветствуется. Впрочем, приветствуется и костюмирование воспитателей, стоящих на станциях. Герои этой игры – рыцари плаща и кинжала, разведчики или военные.

б) Организатор вручает представителям отрядов запечатанные конверты.

Примечание. Конверты должны быть запечатаны – непременное условие; а иначе, какие же это могут быть секреты «Зубрёнка»?!

в) Содержимое конверта – зашифрованная записка и ключ к ней, а также карта «Зубрёнка» (план-схема). Содержание записки – указание, где находится станция, и пароль для воспитателя.

3. Выполнение заданий.

Отряд, расшифровав содержание записки, направляется на указанную станцию. Там воспитателю, который стоит на станции, сообщается пароль. Воспитатель даёт отряду задание, связанное с той или иной особенностью жизни лагеря.

После выполнения задания отряд получает от воспитателя следующую шифровку и ключ к ней. На карте, выданной отряду, делается пометка (обозначается станция, её местонахождение и степень успешности выполнения задания).

Когда отряд приходит на последнюю станцию, воспитатель даёт записку и шифровку, где указан конечный пункт, куда нужно доставить донесение, а также само донесение в запечатанном конверте.

Примечание. Для всех отрядов конечный пункт доставки донесения является единым.

Отряд, прибыв в указанное в шифровке место, сдаёт организатору игры своё донесение и карту своего маршрута. На их основании и выявляется победитель.

Места размещения станций продумываются непосредственно организаторами игры.

ПРИЛОЖЕНИЕ