Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Сборник по играм на местности.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
657.92 Кб
Скачать

Ход игры

В 10.30. команды, принимающие участие в игре, выстраиваются на Ритуальной площади, где их познакомят с правилами игры.

В течение часа с 10.30. до 11.00. 02.07.2004 г команды в своих зо­нах сооружают:

- штаб, где находится знамя группировки;

- медпункт;

- два склада боеприпасов;

- склад продовольствия.

Военные действия начинаются с 11.00 и длятся до 13.00.

В 13.00 дается отбой всем подразделениям.

Правила игры

Боец, у которого сорвали шеврон, считается раненым и в военных действиях участия не принимает. Чтобы снова «выздороветь», ему надо прибыть в медпункт команды, записаться в книгу «раненых», провести 20 мин. в расположении госпиталя и только после этого получить шеврон (с пометкой на обратной стороне).

Подведение итогов. Для подведения итогов игры привлекаются посредники – незаинтересованные люди (воспитатели).

Место расположения посредников – как игровая, так и неигровая территория.

Задача – наблюдение за выполнением правил игры.

Замечания посредников являются обязательными для выполнения всеми членами команды.

До начала игры все сведения о сооруженных группировками объектах должны быть предоставлены в штаб игры (методкабинет 2-й этаж ДДТ) к 11.00.

Все сведения о захваченных и «взорванных» объектах, количестве сорванных шевронов предоставляют в штаб игры главному посреднику до 13.00 по местному времени 02.07.2004 г.

При отсутствии чистой победы (захваченного знамени) победитель выявляется по очкам:

  • каждый сорванный шеврон рядового бойца – 5 очков;

  • командира – 20 очков;

  • взорванный склад боеприпасов – 50 очков;

  • взорванный продовольственный склад – 25 очков.

Примечание. За любое малейшее нарушение правил игры команда наказывается штрафом от 5-ти очков.

ВОЕННО-СПОРТИВНАЯ ИГРА

«ЗАРНИЦА»

воспитатели - Лазарь Н.П., Елочкин С.М.

В игре участвуют 4 корпуса, объединенные между собой: «Лазурный остров» + «Лесной дом» (команда «y»); «Озерный причал» + «Солнечный город» (команда «z»). Численность команды 50 чел., где 35 чел. – охранники, а 15 чел. – диверсанты. У обеих команд есть своя территория, где находятся следующие объекты, склады:

1) продовольственный склад;

2) склад боеприпасов;

3) склад амуниции;

4) топливный склад;

5) госпиталь (не захватывается);

6) штаб.

Подразделения: охрана – охраняет объекты и не находится на территории противника;

диверсанты – уничтожают объекты противника. На каждый объект по 7 человек охраны и один вожатый, который фиксирует (на листочке) следующую информацию:

1. Название объекта - …

2. Время нападения - …

3. Количество напавших диверсантов - …

4. Количество убитых - …, раненых - …, охранников.

5. Количество убитых - …, раненых - …, диверсантов.

6. Объект уничтожен или нет (листочки сдаются организаторам).

Команды подготавливают 6 объектов, замаскировывают их, 15 взрывчаток (материал спрашивать у организаторов) и флаг. Победителями является та команда, которая принесет флаг соперника в свой штаб. Если же такого не произошло, а время игры истекло, то победитель выявляется по количеству уничтоженных объектов.

Примечание

Погоны подготовить самим командам, при этом цвет команды соответствует цветам погон – у команды «Y» - синий погон (охранники с желтой буквой «О», диверсанты с желтой буквой «Д»). Аналогично у команды «Z», но на зеленом фоне красными буквами. Погоны прикрепляются к плечам нитками. Прочно не пришивать!!!

РОЛЕВАЯ ИГРА "Антидиверсант"

Методист: Геращенко А.В.

Задачи:

  • способствовать развитию у детей наблюдательности, навыков самоорганизации;

  • учить действовать в сложной обстановке;

  • воспитывать товарищество и взаимовыручку.

Участники: отряды всех корпусов лагеря, воспитатели.

Общий принцип игры:

Игра разворачивается по принципу: «дети против диверсантов» и

проводится в два этапа.

Первый этап – "Вторжение".

Второй этап – "Найти и обезвредить".

Описание этапов игры