
- •1. Познавательные – знакомство с территорией лагеря, природным окружением, новыми формами организации досуга.
- •2. Воспитательные – сплочение коллектива, выявление лидеров, воспитание чувства товарищества и взаимовыручки.
- •3. Развивающие – развитие двигательных навыков, физическое развитие ребенка.
- •Краткое описание игрового сюжета
- •Воспитатели: Горлачева о.А.,
- •Общие положения
- •Ход игры
- •Ход игры
- •Общие положения
- •Территориальные границы команд
- •Строгие Правила
- •Ход игры
- •Правила игры
- •Этап «Вторжение»
- •Ход этапа
- •Этап «Найти и обезвредить»
- •Ход этапа
- •Подведение итогов игры
- •И, разумеется, в любом случае это - дети!
- •Ход игры
- •Варианты заданий для отрядов
- •Ход игры
- •Общие условия
- •Театрализованная часть представления
- •Игра на местности
- •Ход игры
- •Испытание «зоркий глаз»
- •Испытание «болтун»
- •Испытание «наблюдающий»
- •Испытание «мышеловка»
- •Испытание «дымовые сигналы»
- •Испытание «сторожевые сигналы»
- •Ход игры
- •Первое испытание «лесной бурелом»
- •Второе испытание «переправа через болото»
- •Третье испытание «вода из ведра»
- •Четвертое испытание «картошка»
- •Пятое испытание «пострадавший»
- •Шестое испытание «самый быстрый»
- •Седьмое испытание «мяч»
- •Подведение итогов игры
- •Награждение команд
- •Карта – шифровка:
- •Туристская эстафета
- •Положение
- •Состав участников соревнований по «Комбинированно-туристскому маршруту»
- •Порядок выполнения заданий
- •Соблюдение мер безопасности
- •Подведение итогов и подача протестов
- •Этапы и их содержание
- •8 Этап «живая надпись»
- •9 Этап «газета»
- •Игровые этапы
Игра на местности
«
ИНДЕЙЦЫ»
Игра рекомендована для досуга во время туристского полигона, для вечера взаимного общения отрядов.
ЦЕЛЬ: развитие и укрепление двигательных навыков детей.
ВОЗРАСТ: от 11 лет.
ОБОРУДОВАНИЕ: веревки, палатки, маршрутные карты, спортивный инвентарь, костюмы, призы.
Ход игры
Участники делятся на две команды – племена «Мамба-Юмба» и «Юмба-Мамба». Визуальным отличием команд служат повязки на голове – красные или синие (или другой символ). Можно придумать и сделать костюмирование.
Ввод в игру. Два племени живут неподалеку друг от друга. Отличаются они тем, что индейцы «Мамба» лучше владеют правой половиной тела, а «Юмба» – левой. Они долго спорили, какая сторона у индейца главнее. Наконец решили устроить испытания. Кто же из них достигнет большего успеха?
Получение карты местности, на которой обозначены места испытаний. Племенам предстоит пройти их, продемонстрировав свою силу, ловкость, смелость.
Испытание «зоркий глаз»
На деревьях на некотором расстоянии друг от друга развешиваются две группы мелких предметов – одна для правого, другая для левого глаза. Каждому участнику необходимо сначала левым, а затем правым глазом увидеть предметы и назвать их количество. Чье племя сделает это быстрее?
Испытание «болтун»
Перед участниками панорама территории. Одному из них необходимо на этой территории найти глазами определенный объект (он может быть задан игрой или участник сам его определит). Его задача: без помощи слов и жестов руками показать этот объект своим соплеменникам. Для этого ему дается 15 секунд. Его руки на время сцеплены «в замке» за спиной. Соплеменники должны угадать, о каком объекте «говорит» их представитель. Задание считается невыполненным, если участник не уложится в 15 секунд, расцепит руки или произнесет запретные слова «Вон там» или «Вон тот».
Испытание «наблюдающий»
Двум племенам дается 15 секунд на запоминание обозреваемого пейзажа (одни индейцы смотрят левым, другие правым глазом). Задача: запомнить все до мельчайших подробностей. Затем, отвернувшись от панорамы, племена отвечают на вопросы друг друга: скошена ли трава, спилены ли деревья, цветет ли куст сирени и так далее.
Испытание «мышеловка»
Одно из племен встает в круг, спинами внутрь, касаясь, друг друга плечами. Им завязывают глаза. Другое племя по команде «вождя» (ведущего) с расстояния 10 метров начинает бесшумно двигаться к противнику. Задача «слепых» – указать рукой, с какой стороны исходит опасность. Если они угадывают, то представитель другого племени выбывает из игры. Если нападавшие коснулись оборонявшихся, то они проиграли. Смена ролей производится одинаковое количество раз.
Испытание «дымовые сигналы»
По одному представителю от каждого племени должны разбить стоянку в укромном месте. Для того чтобы соплеменники смогли их найти, им необходимо разжечь маленький костер. На поиски стоянки отправляются как соплеменники, так племя противника. Задача – быстрее, чем противник, найти свою стоянку и спасти соплеменников. Для поиска стоянки можно использовать только обоняние и зрение (одни смотрят только левым, другие только правым глазом). За соблюдение правил игры следит наблюдатель соперника.