
- •"Волны по кругу»
- •"Куда - куда?"
- •"Ложка"
- •"Акция освобождения"
- •"Испытание"
- •"Волейбол с воздушным шаром"
- •"Останови мяч"
- •"Кот и мышь"
- •"Маша и яша"
- •"Преследование - охота"
- •Море - суша.
- •Пятнашки на веревочке.
- •Полный поворот.
- •Невидимка.
- •Поймай комара.
- •Флюгера и ветер.
- •Статуи.
- •Три ямки.
- •Догони мяч.
- •Не зевай!
- •Удочка.
- •Найди мяч.
- •Золотые ворота.
- •Мышеловка.
- •Зайчик.
"Волейбол с воздушным шаром"
Оборудование: воздушный шар, стулья, веревка. Продолжительность игры: 10 минут. Предполагаемое количество игроков :любое. Играющие делятся на 2 команды. Команды садятся на стулья напротив друг друга на расстоянии 1 м. Между ними (на расстоянии 0,5 м от каждой команды) натянута веревка. Команды играют в волейбол. Правило игры - игроки не должны вставать со стульев.
"Останови мяч"
Оборудование: мяч. Продолжительность игры: 10 минут. Предполагаемое количество игроков: любое. Игроки образуют круг ногами в положении врозь так, что они касаются своими ногами ног соседа (должен проходить мяч). Ведущий стоит в середине круга и пытается прокатить мяч через ноги играющих. Игроки могут защищаться от мяча только руками. Кто пропустит мяч, становится ведущим. Вариант: в центре круга может быть несколько игроков, у каждого свой мяч.
"Кот и мышь"
Продолжительность игры: 10 минут. Предполагаемое количество игроков: любое. Участники игры: 1 кот (кошка), остальные - мыши. Задача кошки - засалить мышку. Но если две мышки обнимаются, они защищены и их нельзя засалить. Если кошка засалила мышь, то этот игрок - мышь становится кошкой, а бывшая кошка становится мышкой. Но мыши между собой не солидарны и только в крайнем случае соединяются.
"Маша и яша"
Оборудование: повязки на глаза. Продолжительность игры: 10 минут. Предполагаемое количество игроков: любое. Играющие образуют круг. В центре - два ведущих "Маша" и "Яша". Им завязывают глаза, и один должен поймать другого, ориентируясь на звук его голоса. Ведущий "Яша" спрашивает: "Маша, где ты?" Она отвечает: "Я здесь, Яша!" Как только "Яша" поймал "Машу", они меняются ролями, и "Маша" ловит "Яшу". Круг помогает тому, кого ловят. Потом "Маша" выбирает нового "Яшу", а "Яша" - "Машу".
"Преследование - охота"
Материал: карточки, фломастеры. Продолжительность игры: 10 минут. Предполагаемое количество игроков: любое. Ведущий раздает карточки с ФИО какого- либо игрока. Звучит музыка. Все передвигаются по помещению. Этого участника, по возможности, незаметно преследует во время звучания музыки. При остановке музыки каждый игрок должен попытаться схватить того игрока, которого он преследовал. А тот, в свою очередь, пытается поймать своего игрока
Хвост Дракона 1. Играющие встают в колонну по одному, и каждый из них берется за пояс впереди стоящего. Затем "голова" Дракона, то есть первый в колонне пытается поймать "хвост", то есть последнего. Когда ему это удается, последний становится вперед и ловит нового последнего.
2. Играющие делятся на две равных команды, которые, встав в две колонны, образуют двух Драконов. Задача головы каждого - поймать хвост другого. Пойманный "хвост" отрывается и становится головой поймавшего Дракона.
Количество Драконов можно увеличить.
Лавата Играющие стоят в кругу. Ведущий предлагает им разучить простую песенку: - Дружно танцуем мы! - Тра-та-та! Тра-та-та! - Танце веселый наш! - Это лавата! Играющие идут по кругу и поют эту песенку, затем один из них начинает выяснять насколько хороша у играющих какая-нибудь часть тела, например так: "Наши руки хороши?!", все отвечают "Хороши!" (показывают свои руки), "А у соседа?!" - "Лучше!" (показывают руки соседа). Далее все берутся за руки и все повторяется сначала, но степень хорошести частей тела выясняет уже следующий по часовой стрелке играющий и так далее. Разумеется, вместо рук можно использовать любые другие части тела .
Путанка
Все берутся за руки, стоя к кругу и начинают запутываться. Когда запутались все, и получилась одна большая «путанка», можно вообразить, что вся группа превратилась в одного огромного зверя. Теперь срочно необходимо определить, где находиться его голова, а где хвост. («Кто будет головой? А кто хвостом?»,- спрашивает ведущий). Когда зверь сориентировался, где его право, а где его лево, он должен научиться двигаться во все стороны, в том числе и назад. А потом, зверь должен пробежаться, и может быть даже кого-то, попавшегося по пути, «съесть»
Арам-шим-шим
Играющие стоят в кругу, чередуясь по половому признаку (то есть мальчик-девочка-мальчик-девочка и так далее), в центре водящий. Играющие ритмично хлопают в ладоши и говорят хором следующие слова: «Арам-шим-шим, арам-шим-шим, Арамея-Зуфия, покажи-ка на меня! И раз! И два! И три!», в это время водящий, закрыв глаза и указывая руками вперед вращается на месте, когда же текст заканчивается, он останавливается и открывает глаза. Ближайший по направлению вращения к показанному им месту представитель противоположного пола также выходит в центр, где они встают спина к спине. Затем все остальные опять хлопают в ладоши, произнося хором: «И раз! И два! И три!». На счет три стоящие в центре поворачивают головы в стороны. Если они посмотрели в разных направлениях, то водящий целует (обычно в щечку), того, кто вышел, если в одном — они пожимают друг другу руки. После чего водящий встает в круг, а вышедший становится водящим. Существует так же версия игры, в которой для представителей сильного пола, крутящихся в центре слова "Арам-шим-шим, … " заменяются на «Шире, шире, шире круг! У него семьсот подруг! Эта, эта, эта, эта, а любимая вот эта!», хотя в общем это неважно. Проводя игру на младшем возрасте, имеет смысл поцелуи заменить на страшные рожи, которые двое в центре корчат друг другу, а на более старшем можно целоваться и в губы