
- •Лекция 1. Введение в верстку
- •Понятие, цели и задачи верстки
- •Основное правило верстки и дизайна информационной продукции
- •Виды печатных изданий
- •Роль верстки в издательском деле
- •1. Планирование
- •2. Определение технических требований.
- •3. Проектирование
- •4. Верстка
- •5. Допечатная подготовка
- •6. Печать и выпуск
- •Инструменты издательской деятельности
- •Лекция 2. Основы типографики
- •Шрифт и его параметры
- •Классификация гарнитур
- •Шрифты в эвм
- •II. Основы газетной верстки Верстка статьи
- •1. Каждая статья должна иметь прямоугольную форму и состоять из прямоугольных блоков
- •2. Обтекаемая текстом фотография должна занимать по ширине целое число колонок
- •3. Колонку текста нельзя прерывать элементами графического дизайна
- •4. При вертикальной верстке элементы статьи должны располагаться в строгом порядке: 1) фотография, 2) подпись к фотографии, 3) заголовок, 4) текст
- •5. Из нескольких иллюстраций к статье следует выбирать одну ведущую
- •Верстка полосы
- •1. Материалы должны быть явно отделены друг от друга.
- •2. Материалы должны выстраиваться в иерархию.
- •3. Заголовки соседних материалов не должны слипаться.
- •4. Следует соблюдать иерархию фотоматериалов.
- •5. Полоса должна быть визуально сбалансирована.
- •6. Больше трёх-четырёх гарнитур на полосе использовать нельзя.
- •III. Основы книжно-журнальной верстки Элементы книги
- •IV Допечатная подготовка Основы цифровой обработки изображений
- •Треппинг
- •Особенности работы с черной краской
- •Покрывание и надпечать
IV Допечатная подготовка Основы цифровой обработки изображений
Разрешение изображения — линейная величина, определяющая размер пикселей изображения. Разрешение изображения измеряется в пикселях на сантиметр (pixel/cm) или пикселях на дюйм (pixel/inch).
Разрешение — это линейная величина. Например, когда разрешение изображения равно 120 пикселям на сантиметр, то это не 120 пикселей на квадратный сантиметр. На самом деле 120 таких пикселей, находящихся рядышком, укладываются точно в отрезок длиной в 1 см.
Черно-белые изображения не имеют полутонов. Вместо этого каждый отдельный пиксель будет выводиться в таком виде, в каком он хранится в файле. Если разрешение очень низкое, то пиксели становятся видимыми в виде зазубренных краев. Чтобы пиксели были достаточно малы и незаметны для вооруженного глаза, изображения сканируют при очень высоких разрешениях — обычно в диапазоне 360—500 пикселей на сантиметр.
Во время печати полутоновых и цветных изображений они преобразуются в последовательность полутоновых точек, а это меняет требования к разрешению изображения. Прежде, чем сканировать любое из этих изображений, необходимо определить линеатуру, с которой проект будет выводиться на печать. В промышленности используют следующий стандартный подход: после того, как определено значение линеатуры, его умножают на два и при таком значении разрешения выполняют сканирование изображения.
Существует множество понятий, обозначаемых одним и тем же термином «разрешение», хотя эти понятия далеки друг от друга. Применительно к монитору термин «разрешение» употребляется в двух контекстах: 1) размер рабочей области экрана в пикселях (800x600, 1024x768); 2) размер пикселей, создающих изображение на экране монитора. Большинство мониторов имеют разрешение (во втором контексте) 72 пикселей на дюйм (ppi) — именно по этой причине большинство web-графики имеет аналогичное разрешение.
В
процессе печати нельзя воспроизвести
непрерывные оттенки; каждый раз
накладывается только один цвет. Для
обхода этого ограничения используется
хитрый прием: темные оттенки изображаются
большими точками, светлые оттенки —
маленькими. Эти точки называются
полутоновыми.
К
Рис. 16. Полутоновый растр
Каждая точка занимает определенный процент ячейки — это называется затенением или растеризацией. Например, когда печатаемая точка занимает 80% ячейки, это называется 80%-ным оттенком (80%-ным растром).
Решетка полутоновых ячеек называется растром, а размер этих ячеек определяется линеатурой. Как и разрешение, линеатура является линейной единицей измерения, показывающей, сколько расположенных подряд ячеек составляют один сантиметр (дюйм).
Малые значения линеатуры означают больший размеры ячеек, точки расположены достаточно далеко друг от друга. При печати же с высокой линеатурой отдельные точки становится труднее различить, в результате чего изображение приобретает «фотографический» вид.
В идеальном мире можно было бы всегда использовать наивысшее доступное значение. В реальности же приходится использовать разные значения линеатуры. Причина заключается в том, что в промышленности используется разная бумага. Низкокачественная бумага хорошо впитывает краску и чернила. При печати на впитывающей бумаге краска слегка расходится и наблюдается феномен, называемый увеличением (растискиванием) точек. Если точки расположены слишком близко друг к другу, то краска может разойтись настолько, что точки начнут сливаться, сводя на нет любую попытку воспроизведения оттенков. Поэтому при печати на низкокачественной бумаге используют более низкое значение линеатуры. Например, в большинстве газет — от 85 до 100 lpi. Для немелованной бумаги обычно подходят значения от 110 до 133 lpi. В журналах, печатаемых на простой мелованной бумаге, обычно используется линеатура в диапазоне 133 — 150 lpi. В особых случаях, например, при выпуске годовых отчетов, печатаемых на бумаге высочайшего качества, используется линеатура 200 lpi.
П
Рис. 17. Преобразование пикселей
в
полутоновые точки
П
Рис. 18. Печать полутоновых точек
Разрешение
Приемлемая линеатура
200
до 53
300
до 75
600
до 110
2400
до 150
3600
до 200
Очевидно, что разрешение принтера влияет на линеатуру. Если размер принтерных «элементарных частиц» слишком велик для полутоновой ячейки, то сконструировать из них «точки», занимающие в ячейке заданный процент, окажется просто невозможным. В таблице приведены некоторые распространенные разрешения печатающих устройств и максимальные значение линеатуры, которые они позволяют:
Если представить полутоновый растр в виде решетки, то его ячейки должны иметь некоторую ориентацию вращения, т.е. располагаться под определенным углом, который называется углом растра. Стандартный для одноцветных растров угол — 450. Этот угол делает полутоновую решетку менее заметной.
При воспроизведении полноцветного изображения печатаются четыре разных полутона, один прямо над другим. Первый из них — это полутон на основе голубой краски, второй — пурпурной, третий — жёлтой и, наконец, четвертый — черной. Если каждый полутон будет печататься под одним и тем же углом растра, центры точек наложатся, и краски сольются в неопределенного цвета месиво. С этой проблемой борются, выводя цвета под разными углами. Чёрный цвет, как правило, преобладает, поэтому у него самый оптимальный угол растра — 450. Следующий по преобладанию, голубой, печатается под углом 150. Пурпурный — 750. Желтая краска наименее заметна, поэтому она печатается под самым заметным углом, 00.
Если один из углов растра отклоняется от заданных значений, происходит конфликт полутоновых решеток, в результате чего получается отвлекающий внимание интерферирующий узор. Он называется муаром.
Форма полутоновых точек не обязательно круглая. Например, в растрах PostScript точки по умолчанию меняют свою форму. Они круглые для светлых и темных оттенков, а для средних становятся квадратными.
Описанные выше растры, в которых центры точек сохраняют между собой одинаковую дистанцию, называются амплитудно-модулированными или AM-растрами. Существуют также частотно-модулированные или FM-растры. Оттенки в них воспроизводятся с помощью очень мелких точек одинакового размера, распределенных в случайном порядке. Плотность этих точек высокая для темных областей и низкая для светлых.
FM-растры имеют ряд преимуществ. Во-первых, муар не образуется никогда. Мелкие детали изображения не затемняются узорами в виде розеток. Изображения воспроизводятся с намного более мелкой зернистостью. Наконец, можно выполнять печать, при которой применяется более четырех красок. Однако работа с такими растрами гораздо более трудоемка, и подходят они не для каждого проекта.