Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Совр Технологии Обучения.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
719.87 Кб
Скачать

1. «Выбери главное»

Задание обучающимся:

- Приготовить бумагу и карандаш.

- Быстро и внимательно прочитать предлагаемый текст лекции.

- Назвать ключевые слова, отражающие суть лекции.

- Привести 5 предложений, кратко характеризующих тему лекции.

- Сформулировать выводы к тексту лекции.

Оценивается: Способность к обобщению и выделению главного в учебном материале. Лучшие варианты. Результат работы каждого.

2. «Опорные сигналы».

- Задание обучающимся:

- Приготовить бумагу и карандаш.

- Быстро и внимательно прочитать текст лекции, стараясь как можно лучше его понять.

- Законспектировать текст лекции, не прибегая к буквам и цифрам, а с помощью либо рисунков, либо схем, либо символов.

- Восстановить текст лекции по опорным сигналам.

Оценивается: Кто точнее восстановил по опорным сигналам материал лекции. Оригинальность в изображении опорных сигналов. Результат работы каждого.

3. «Отношение».

Задание обучающимся:

- Прочитать текст за определенное время.

- Распределить роли: ведущий, автор, критик, аналитик, защитник, сомневающейся и пр.

- Подготовить свое отношение к тексту с заданной Вами позиции.

Оценивается: Кто наиболее успешно выполнил задание.

4.«Вопрос-ответ».

Задание обучающимся:

- Разделиться на 2-4 команды.

- Быстро и внимательно прочитать предложенный текст в команде.

- Построить на 3 вопроса командам - соперникам по содержанию текста.

Оценивается: Лучший ответ и лучший вопрос по учебному тексту. Количество и качество вопросов и ответов с опорой на знание текста. Активность участников команд.

5. «Конспект».

Задание обучающимся:

- Прочитать текст лекции, разделенный на абзацы.

- Законспектировать на отдельном листке содержание каждого абзаца в тезисах, но не представляя номера абзаца.

- Перемешать листочки с тезисами и передать правому (по кругу) соседу.

- Внимательно просмотреть конспекты своего соседа и поставить сверху на каждом листе цифру - номер абзаца учебного текста, к которому по Вашему мнению, относится конспект.

- Снова передать конспекты правому соседу и поставить номера абзацев на других конспектах.

- Передавать конспекты по кругу до тех пор, пока к каждому не вернутся его конспекты.

Оценивается: Правильность расстановки номеров абзацев.

6. «Ошибка».

Задание обучающимся:

- Приготовить бумагу, карандаш или ручку.

- Прочитать учебный текст быстро и внимательно.

- Прочитать другой вариант данного текста с несколько измененным содержанием.

- Найти и письменно исправить все неправильные утверждения.

Оценивается: Количество найденных неточностей в тексте, как они были исправлены.

7. «Пересказ по кругу».

Задание обучающимся:

- Прочитать учебный текст.

- Встать в круг.

- Начать воспроизведение учебного текста с любого игрока и далее по часовой стрелке. Каждый говорит по одной фразе. И так до конца текста.

Оценивается: Точность пересказа.

3.6. Игровые технологии обучения

Учебная деловая игра – это модель какого-либо реального процесса, имитирующая профессиональную деятельность, целью учебной деловой игры является формирование и закрепление профессиональных компетенций, умений, навыков. Учебная деловая игра – это вид деятельности в условиях ситуации. Методы игрового обучения опираются на разработки К.Д. Ушинского, С.П. Рубинштейна и многих других ученых.

Учебные деловые игры различаются по дидактическим целям, организационной структуре, содержанию.

Достоинства игровых методов:

  1. Игровые методы активизируют учебный процесс по сравнению с традиционной формой обучения.

  2. Игровые методы усиливают заинтересованность участников игры в более глубоком знании изучаемой проблемы.

  3. В игре формируются такие качества личности как дисциплинированность, ответственность, чувство долга, умение работать в команде, умение руководить и принимать ответственные решения.

  4. В игре активизируется творческая, познавательная деятельность студентов.

Игровые технологии опираются на методы проблемного обучения, при которых не происходит передача готовых научных выводов, как при традиционном обучении, а при помощи созданных проблемных ситуаций обучаемые делают выводы сами. Так, в ролевой игре происходит расширение опыта участников игры посредством предъявления им неожиданной ситуации, которую с помощью выработанного участниками способа игры можно привести к достойному завершению. Предлагаемые в ролевой игре ситуации должны быть как можно ближе к реальности. До начала игры участникам сообщается описание всех ролей, при этом создаваемые условия игры должны максимально соответствовать специфике основной деятельности участников.

Инструкция к ролевой игре должна детально описывать все аспекты ситуации, но не должна ставить жестких границ, которые препятствовали бы участникам сыграть свои роли так, как они представляют свои действия в описанном случае.

Задача, к решению которой стремятся все участники игры – создание модели поведения, характерного в повседневной жизни для реальных людей. Именно поведение участников игры будет основой последующей дискуссии. Тем, кто не принимает участия в игре следует поручить наблюдение за особенностями поведения участников игры и последствиями этого поведения. Можно сделать видео-запись ролевой игры и в случае необходимости использовать ее для обеспечения обратной связи или индивидуальных консультаций.

Грамотное проведение учебной игры приносит неоценимую пользу ее участникам. Игру рекомендуется проводить в середине курса, когда группа уже имеет реальные представления о предмете.

Не следует проводить игры часто, в этом случае ценность игры может быстро сойти на нет.

Группа должна быть маленькой, до десяти человек, при этом создается спокойная, неформальная обстановка.

Основные этапы проектирования учебно-деловых игр:

1. Вводный инструктаж.

2. Команды и роли.

3. Выдача заданий на игру.

4. Пошаговое выполнение запланированных по времени игровых процедур.

5. Оформление результатов.

6. Представление результатов.

7. Анализ результатов.

8. Обсуждение итогов.

Ресурсы проектирования учебно-деловых игр:

1. Постановка целей.

2. Индивидуум и группа.

3. Сюжет.

4. Сценарий и режиссура.

5. Материальная база.

ИГРЫ

СПОРТИВНЫЕ РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЕ

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]