
- •2. Простые в обслуживании 3d принтеры: хороший компромисс: заранее полностью
- •3. 3D принтеры включай-и-играй (plug’n’play): закрытые «черные ящики», очень
- •3D модель, фрагмент 3d модель с сеткой
- •1. Первая проблема, которую надо решить, это определение правильных параметров
- •3D моделирование с OpenScad - Часть 2
- •3D печать
- •5 Ячеек - полный граф с 5 вершинами и самый простой четырехмерный полиэдр. 8 ячеек, справа, также вызываются ячейкой. Это - четырехмерный аналог куба.
- •3D биопечать
- •3D печать «Сделай сам»(diy) была быстро воспринята и умельцами и любителями электроники, и в большинстве случаев использовалась тогда и сейчас просто для развлечения,
- •3D печать, как центр художественной инсталляции
- •3D сканеры и 3d печать
- •12Иллюстрация, полученная авторами в Управлении по охране окружающей среды сша http://www.Epa.Gov/osw/nonhaz/municipal/pubs/msw2008data.Pdf
3D печать «Сделай сам»(diy) была быстро воспринята и умельцами и любителями электроники, и в большинстве случаев использовалась тогда и сейчас просто для развлечения,
игры или забавы. Фактически, 3D принтеры DIY достаточно давно стали больше инструментом, чем гаджетом для всезнаек («ботанов», «умников»). Принтеры стали быстрее, стабильнее, и отпечатки стали больше, прочнее и качественнее, таким образом, домашний 3D принтер стал мощным и универсальным инструментом.
Поскольку планка знаний, необходимых для использования этих небольших машин, понижается, на поезд 3D печати стало садиться всё больше людей. Пользователи с незначительными навыками в электронике, программировании или моделировании нашли в 3D печати способ создать и выразить себя в ранее неизвестной материальной манере. Объекты теперь перепрыгивают с экрана на рабочий стол после нескольких щелчков мыши. Непосредственность процесса делает его очень полезным, и люди раздвигают пределы своего творчества, пользуясь этой дешевой, простой и одновременно очень сложной технологией.
В области искусств, творческие умы приняли эту технологию с самого начала, и стали ее использовать, чего никто не мог прежде предположить. От 3D печати вашей собственной статуэтки или ребенка в чреве матери, до сканирования и печати древних скульптур, которые можно найти только в музее.
3D печать и художественные инсталляции
3D печать также стала популярным инструментом в необычных приложениях, вот несколько распространенных примеров ее использования:
Создание частей костюма для художественных инсталляций
Художественные инсталляции включают широкий спектр устройств ввода, таких как камеры, датчики, переключатели, и также устройства вывода, такие как двигатели, приводы или световые сигналы. Эти устройства обычно не видны глазу из эстетических соображений или скорее из соображений безопасности. Чтобы вместить эти компоненты, разработчики полагаются на существующие коммерческие продукты. С 3D принтером возможно изготовить корпус по условиям заказчика, чтобы удовлетворить точным требованиям к составляющим деталям.
Во многих современных интерактивных произведениях искусства встречается один и тот же электронный компонент - плата Arduino: платы Arduino могут быть соединены со многими устройствами ввода-вывода, но как только эти устройства соединены, мы должны поместить их все в корпус, чтобы избежать случайных разъединений. Быстрый поиск через Thingiverse1, дает нам более ста различных корпусов для этой платы.
Корпус Arduino (источник: http://www.thingiverse.com/)
Создание больших конструкций из небольших распечатанных частей
Самодельные 3D принтеры не достаточно быстрые. Печать маленького двадцатимиллиметрового куба может занять несколько минут, и время печати возрастает по экспоненте с объемом, завершение более сложных или больших деталей может занять часы. По этой причине, область печати этих машин обычно ограничивается временем и количеством используемой пластмассы. Печать маленьких частей, которые соединяются вместе для создания большой детали, является обычным способом.
Красивый пример - это скульптура сделанная Космо Венманом2. Венман использует цифровую камеру, чтобы сделать сотни снимков с разных углов существующей скульптуры, и затем сшивает их вместе, используя компьютерную программу. Одна из его самых выразительных работ - это Голова лошади, принадлежащая древней мраморной скульптуре, обнаруженной в Афинах приблизительно в 438 до н.э. После получения модели, она была разделена на меньшие печатные части, затем она была вновь собрана и покрашена, чтобы быть похожей на бронзовую. Это также привело к другому использованию 3D печати: возможность воспроизводить музейные экспонаты, которые могут быть представлены где угодно.
Голова лошади (источник: http://www.cosmowenman.com/)