
- •Принципиальные схемы развития при стандартных правилах 1 на 1 на картах суши
- •Существует также особый подвид развития в стиле милитари.
- •Некотрые полезные советы начинающим
- •Ссылка на rob – расширенные кричалки с 100 по 999 (на англ. Языке).
- •Некоторые полезные советы по тактике
- •1. О позднем раше.
- •3. О лёгпехах 1-3 веков и аркебузерах 4-го.
- •5. О купцах.
- •6. Уникальность лёгких судов голландцев в 3-5 веках ложь.
- •7. С чего начинается стратегия….. (1v1 std rlm, 2-3 map size)
- •8. Как найти руины и редкие ресурсы на своей территории.
- •9. Спецназ начиная с 7-го века блокирует пво.
- •10. «Золотые» века райдеров: 2-ой и 4-й век.
- •11. Подводные лодки сильны в 6-ом и слабы в 7-ом веке.
8. Как найти руины и редкие ресурсы на своей территории.
Любому бывалому игроку приходилось испытывать неприятный сюрприз. Играешь-играешь и вдруг бац - где-нибудь уже в 4-5 веке выясняется, что прямо позади одного из твоих городов или совсем рядом с лагерем дровосеков в неисследованной тёмной зоне до которой рукой подать всё это время находился редкий ресурс, который был бы тебе так к стати в первой половине игры. Ты бы мог свободно его уже 20 минут использовать, а не видел его, хотя он был всё это время прямо у тебя под носом. Есть простой способ решить такого рода проблемы. Просто выбери смотровую вышку и пошарь ей по карте (на своей территории!). Там где её можно построить основание под ней будет подсвечено зелёным цветом. А там где нельзя – красным. Ведь строить на участках занятых руинами и редкими ресурсами нельзя. А раз красный цвет – значит как раз в этой точке они и есть. Можно использовать не только смотровую вышку, но и любое другое строение. Просто вышка самое дешёвое из них (всего 60 дерева), самое маленькое (что даёт возможность абсолютно точно локализовать нужную зону) и доступна с самого начала игры (даже не нужны никакие исследования в библиотеке). Идею такого способа поиска руин впервые предложил Chapaev.
9. Спецназ начиная с 7-го века блокирует пво.
Если он встанет рядом со стационарной ПВО, то раздаётся соответствующий сиреноподобный вой и появляются жёлтые пульсирующие круги на земле. Это значит что твое наземное ПВО (одно или несколько сразу) заблокировано. Спецназ имеет ограниченный радиус блокировки, но этого бывает вполне достаточно для блокировки 2-3 ПВО, расположенных скученно на особо опасном для прорыва участке фронта. Мобильное ПВО спецназ блокирует не полностью, а частично. Раздаётся тот же сигнал, но мобильное ПВО стреляет при этом раза в 2-3 реже. Оно как бы находится в подавленном состоянии и в иконке юнита написано красными буквами «сжат», т.е. находится в подавленном состоянии из-за присутствия поблизости спецназовца. Возможно для тех кто играл под золотой версией данное свойство спецназа не новость…., но для тех кто играл под старой это сюрприз. Потому что там в описании спецназа об этом его свойстве нет ни слова.
10. «Золотые» века райдеров: 2-ой и 4-й век.
Эффективность райдера зависит не только от его собственной силы, но и от слабости противника. Во 2-ом веке райдеры сильны, т.к. пользуются фактором внезапности и неподготовленности противника. Чем раньше они нападут, тем лучше это у них получится. Они, как и вся кавалерия сильны во 2-ом веке ещё и потому, что при переходе во 2-ой обычно никто не апгрейдит лучников с 1-го до 2-го века (о лёгпехах и вовсе речи нет, т.к. они нафиг не нужны до 4-го). А лучники антиюниты райдеров. Чем слабее лучники, тем комфортнее райдить стрелковой кавалерией. Напомню, что апгрейд лучников с 1-го до 2-го стоит как создание двух лучников 1-го века. Поэтому обычно никто не тратится на их апгрейд во 2-ом, предпочитая на те же средства создать их больше по количеству, нежели по качеству. Трое лучников первого века сильнее, чем 1 лучник 2-го века за те же деньги. Эта логика облегчает райдерам жизнь во 2-ом веке. Также важно учитывать, что стрелковую кавалерию обычно высылают в райд как можно раньше с той целью, чтобы у противника ещё не было башни и он не мог сделать в ней апгрейд левой иконки, позволяющей гражданам браться за вилы. Т.е. в раннем 2-ом веке без башни и апгрейда в ней противник не сможет отбиться от райдера силами самих гражданских. Вот позже они уже на это будут способны (но и то если тока он забудется и позволит им подойти вплотную к своему райдеру). Но в любом случае с оружием в руках они представляют собой для райдера уже не беззащитные цели и противнику придётся считаться с этой угрозой. Порой достаточно угрохать вилами всего 1 райдера, чтобы начисто отбить у противника всякое желание райдить. Таким образом, ранний 2-ой век наиболее благоприятное время для райда. Угрозу райдеру будут представлять лишь только лёгкие лошадки. Позже в 3-ем веке противник отапгрейдит лучников с 1-го века до 3-го (арбалетчики). Они сильны против райдеров. Также быть может он построит башню на опасном участке и сделает в ней апгрейд левой иконки «к оружию». Поэтому в 3-ем веке (и особенно позднем 3-ем) райдить уже значительно сложнее. К тому же нет смысла апгрейдить райдера с 2-го века до 3-го, т.к. он и так и так убивает жителя за 2 выстрела. А стоит такой апгрейд оч. дорого (как пара райдеров по стоимости). Т.е. разумеется лучше уж тогда райдить тремя райдерами 2-го века, чем одним райдером 3-го (или вообще отказаться от райда в 3-ем).
4й век вторая «золотая» эпоха. Дело в том, что в 4-ом веке у противника не будет ещё доступно огнестрельное оружие для милиции. 2-ой апгрейд левой иконке в башне (смена у граждан вил на мушкеты) доступен лишь в 5-ом веке! Получается, что в 4-ом его граждане смогут выйти против райдера с вилами (точно также как они могли сделать это во 2-ом и 3-ем). Но разница в том, что на этот раз они будут иметь дело не с райдером 2-го века (в 3-ем как я уже говорил их не апгрейдят), а с огнестрельным райдером 4-го века. А вилы против мушкета никуда не годятся. К тому же в 4-ом слабы арбалетчики, т.к. они остаются такими же, какими были в 3-ем (в 4-ом не существует апгрейда арбалетчиков). Т.е. если райдишь в 3-ем, то используешь стрелковую кавалерию 2-го века и есть риск что она напорется на арбалетчиков 3-го века. Тогда райдеру хана, т.к. его противоюнит имеет +1 век форы. Но в 4-ом ситуация обратная. Райдер 4-го века может напороться на арбалетчика 4-го века (но по сути 3-го!) и получится, что его противоюнит уступает ему на -1 век. В этом случае райдер выживет, во всяком случае сможет ускакать раненным и продолжить своё тёмное дело. Особо комфортна жизнь райдеров монгол в 4-5 веках. Т.к. их уникальные райдеры сильны против лёгпехов. Получается, что в 4-ом их райдер 4-го будет иметь дело с арбалетчиком фактически 3-го века и аркебузеры для него не проблема. А в 5-ом из пехоты антиюнита для него вообще не существет. Как любой райдер он силён в отношении тяжпехов (фузилёры) и как уникальный юнит силён против лёгпехов (мушкетёры). Т.е в 5-ом его сможет остановить лишь лёгкая лошадка 5-го века. Но повторюсь – 5й век хорош лишь только для монгольских райдеров. Для всех прочих наций появление мушкетёров в 5-ом сильно осложняет жизнь. Поэтому атака в ранний 2-й и в ранний 4-й (когда он ещё не просадил на фронте своих арбалетчиков) самое удачное время для райда стрелковой кавалерией всеми нациями.