Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
RON.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
800.26 Кб
Скачать

3. О лёгпехах 1-3 веков и аркебузерах 4-го.

Теория RON – гласит: «Не создавай лёгпехов до 4-го века!». Они стоят еды и дерева. И то и другое нужно в экономике. Они сильны лишь против лучников. Но против лучников сильны и лёгкие лошадки и тяжёлые. Лёгкие лошадки тоже стоят столько же еды и дерева. Но в отличие от лёгпехов быстрее и функциональнее. Они могут догнать и прикончить вражеского скаута, они могут быстро настигнуть и убить вражеского райдера (стрелковая кавалерия… для тех кто в танке – это «всадник с луком»). Вообще райдеры во 2-3 веках порой доставляют много хлопот. Против них можно использовать лучников, башни, или сделать апгрейд в башне (левая иконка), позволяющий гражданам браться за вилы… но я бы рекомендовал против райдеров именно лёгких лошадок. Пара лёгких лошадок на стратегических участках вполне защитят 3 города от райдерских нападок. Т.е. если уж тратить еду и дерево в 2-3 веках, то трать лучше на лёгких лошадок, а не на лёгпехов. Лёгкие лошадки сильны также и против самих лёгпехов. Т.е., например, ты потратил еду и дерево на лошадок, а противник-нуб на лёгпехов…. ваши миниармии встетились – он разбит; вы выслали друг к другу по паре райдеров – ты их нейтрализуешь, а он сидит без жителей и гоняет кругами своих лёгпехов за твоими райдерами, но догнать они райдеров не могут, т.к. движутся медленнее. Но с лёгкими лошадками тоже не увлекайся. Штуки 1-2 во 2-3 веках для обороны вполне хватит. Если же надумаешь рашить или атаковать в 3-4 веках создавай лучше тяж лошадок. Причём не держи их на месте. Пусть рыскают и ищут вражеских купцов на его половине карты. А когда придёт время, соберёшь тяж лошадок вместе со всей армией и атакуй. Помни, если ты создал какую-то боевую единицу и она стоит без дела – значит, ты потратил деньги на ветер. Чтобы уследить за всем и раздать всем юнитам нужные команды, необходимо научиться использовать клавишу shift (она позволяет раздавать последовательность команд).

Есть и ещё одна причина почему лёгпехи до 4-го века нафиг не нужны. Период 1-3 веков – это время тяжпехов. Т.к. ими можно рашить. Именно тяжпехи, а не катапульты во 2-3 веках наиболее опасны при штурме города. Особенно если противник играет ирокезами или римлянами. А создание ненужных и бесполезных лёгпехов приводит к удорожанию так необходимых в этот период игры тяжпехов (да и лучников). Незабывай, что в течение первых 3 веков тяжпехи значительно сильнее лёгпехов. Ситуация коренным образом меняется в 4-ом веке, когда лёгпехи становятся аркебузерами. Начиная с 4-го века лёгпехи становятся значительно сильнее тяжпехов. И будущее уже за ними. Таким образом: 1-3 век – лёгпехи<тяжпеих, 4-8 век – лёгпехи>тяжпехи. Опытный игрок должен знать о таком повороте сил в 4-ом веке. Это очень важно. Также важно помнить, что китайцы имеют лёгпехов эквивалентных аркебузерам уже в 3-ем веке. Т.е. смена в тактической расстановке сил у них происходит на 1 век раньше. Поэтому бывает удобно атаковать китайцами в 3-ем веке. Правда это технически сложно и требует большого мастерства.

4. Почему слоны сильны во 2-ом веке и что у них общего со скаутами.

Прежде всего, надо учитывать, что слоны становятся доступны со 2-го века. Они сильны против всех юнитов, но особенно против тяжпехов. Слабы они лишь против лучников. Но как я уже говорил в пункте 1 (о позднем раше), обычно никто не апгрейдит лучников с 1-го до 2-го века. Также никто в здравом уме не станет апгрейдить тяжпехов с 1-го до 2-го века, играя против индийцев или персов. Логика тут проста. Тяжпехов апгрейдят до уровня 2-го века только если собираются рашить. Они ведь нужны чтобы ими штурмовать маленький город противника во 2-ом веке. Но кому взбредёт в голову штурмовать тяжпехами врага, которому доступны слоны?? Против раша можно вполне эффективно защититься лучниками, а уж имея в распоряжении слонов и тем более. Т.е. на раш против слонов скорее всего враг не решится.

Вот и получается, что слоны во 2-ом веке вне конкуренции. Их цели и жертвы будут отставать на век. Рациональным представляется создание 1-2 слонов во 2-ом веке. Не больше если нет необходимости. Иначе они обойдутся слишком дорого для экономики.

Слоны выходят из конюшен. Но их стоимость не зависит от количества ранее созданных лошадей. Например, создавая тяжлошадь ты заметишь, что её цена зависит не только от того, какая она по счёту, но и от того, сколько ты уже имеешь лёгких лошадей и райдеров. Если таковых мало – то тяжлошадь будёт дешёвая, а если ты создал уже, например, десяток лёгих лошадок, то твоя 1-я по счёту тяжлошадь будет очень дорогая. Так вот на слонов это правило не распространяется. Они вообще подчиняются всем правилам лошадей: получают скидку стоимости при монархе 25% + 2 атаки +2 брони, но цена их зависит лишь от их собственно количества и ни как не связана с количеством ранее созданной кавалерии всех типов. Поэтому, когда армия довольно большая, добавить к ней слона бывает дешевле, чем добавить к ней любую лошадь. Т.е. получается как бы парадокс – слон – более сильный и изначально вдвое более дорогой юнит (в сравнении с лошадями) при большом табуне становится относительно дешёвым. Разумеется, если ты создашь 12 слонов, то их стоимость опять станет вдвое выше лошадиной. Но обычно это не требуется.

То же и в отношении скаутов. Добавить скаута к военной группировке хорошо. Но добавить его к маленькой военной группировке будет дорого. А вот к большой – почти ничего не стоит (вся пехота с ростом количества удорожает настолько, что стоимость одного первого по счёту скаута будет выглядеть мелочью на этом фоне). Именно поэтому опытные игроки в 6-8 веках активно используют спецназ в разных коварных мероприятиях. Эта кучка спецназа на фоне огромной и дорогой военной группировки стоит относительно дёшево. Особенно опасен в этом отношении спецназ ирокезов в 5-ом веке. Он может угрохать любого юнита (хоть тяжлошадь, хоть слона) одним выстрелом. Получается играя ирокезами в многочисленном противостоянии на фронте очень выгодно создать штук 5 скаутов (тем боле, что они появляются нахаляву при строительстве ирокезовского барака) и этими относительно дешёвыми пятью скаутами завалить пяток лошадей. Причём через несколько секунд после этого они станут невидимы, а когда отдохнут – можно повторить.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]