Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Левицкийпрограмма скаутских сборов.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
278.02 Кб
Скачать

Программа №8

(Практические занятия в штаб-квартире)

1. Принимайте отчеты наблюдений, как было условлено во время последнего похода. Только не проводите слишком иного времени в опрашивании отдельных групп. 20 минут будет совершенно достаточно, даже, если некоторые группы не будут выслушаны.

2. Организуйте несколько скаутских игр.

3. Постройте и познакомьте их с программой экзаменов на 2-ой разряд. Объясните отдельные пункты программы и скажите, как нужно по ним подготовляться к экзамену.

4. Покажите сигнализацию флажками (минут 1О - 12).

5. Пусть скауты запишут то, что нужно взять с собой в следующий поход в поле. Не забудьте указать на компас.

6. Закончите собрание (сбор) возгласом: «Будьте готовы!»

Программа №9 (Подготовка к экзамену на 2-ой разряд) Выход в поле или в лес

1. Аккуратный выход в назначенное время. По дороге игра Моргана: удовлетворительное описание содержания одной из двух витрин магазина после минутного обзора каждой. Такое наблюдение и упражнение памяти имеет большое значение, создавая практикой быстроту восприятия. Время от времени, при всяком удобном случае, во время походов следует заниматься этим упражнением. От вас зависит решить, сколько времени необходимо уделить этим упражнениям.

2. На пути вы можете также упражнять скаутов в скаутском марше и давать им задачу пройти версту в 7 минут, не раньше я не позже.

З. Если место лагеря вам заранее известно, пошлите туда двух скаутов. Пусть они по дороге делают на земле стрелки или разбрасывают клочки бумаги, чтобы по этим следам их найти.

Разрешается делать ложные петли.

4. Разбив лагерь, вы можете до завтрака провести одну или две игры, с целью на практике ознакомить с компасом.

Первая игра: Выберите подходящую точку центром и оттуда 16 делений для главных точек компаса, на расстоянии 11 шагов от центра. Если радиус вашего круга 10 метров (33 фута), то расстояние между точками будет приблизительно 3,6 м (12 футов).

Главные пункты Севера и Юга обозначьте сами, остальные обозначаются скаутами под вашим руководством. Каждая точка обозначается палочкой, к которой прикрепляется карточка с буквами. Эти карточки должны быть заранее приготовлены и снабжены буквами, обозначающими точки компаса. Затем скауты выбирают из своей среды четверых, которые набирают себе партии.

Первый скаут стоит у точки «С» и громко кричит: «Север!», тогда второй скаут бежит вне круга до следующей точки и выкрикивает: «Север – Северо-восток!». Следующий скаут проделывает тоже самое и выкрикивает: «Северо–Восток!».

Предварительно надо установить определенное время

для того чтобы обежать круг. Каждая минута сверх установленного времени считается за ошибку. За ошибки же считаются ошибки при выкрикивании названий. Когда каждая сторона 3 раза обежала круг, все карточки снимаются, кроме одной на точке «Севера» и игра повторяется. Та партия, у которой по окончании игры меньше всего ошибок, считается выигравшей.

Правила игры:

1) каждая партия направляется к точке «Севера».

2) бежать можно лишь вне круга.

3) название каждой точки выкрикивается громко и ясно.

4) скм. стоит в центре круга и отмечает каждую ошибку. Когда скауты в достаточной мере запомнили 16 основных точек компаса, ее можно усложнить, введя употребление всех точек деления компаса 32 по числу. Они будут приблизительно на расстоянии 1,8 м (6 футов).

Вторая игра. Когда скауты достаточно хорошо ознакомятся с точками компаса, можно предложить им вторую игру, похожую на первую.

Также чертится круг, и точки обозначаются карточками. Два скаута выбирают партии. Группа, которая начинает игру, стоит вне круга, спиной к нему, на расстоянии 3–3,6 м (10–12 футов) от точки «Севера».

По сигналу каждый скаут, у которого прикреплена к блузе карточка с буквой точки компаса, бежит на свое место. Кто в определенное время не успел занять свое место, тому засчитывается одна ошибка. Эту игру можно начать из центра круга, но тогда скауты также не должны видеть, как будут расставляться на земле карточки.