
- •18. Принцип открытой архитектуры
- •6.3. Какие программы называют прикладными?
- •Графический интерфейс операционных систем и приложений
- •Основными элементами графического интерфейса Windows являются:
- •Работа с окнами
- •Основные элементы окна:
- •Диалоговые окна
- •Практические задания:
- •11 Вопрос.
- •12 Вопрос. Освоение приемов работы с мышью.
- •14 Вопрос. Инструкция по технике безопасности и правилам поведения в компьютерном классе для учащихся.
- •1. Общее положения:
- •2. Перед началом работы необходимо:
- •3.При работе в компьютерном классе
- •4. Находясь в компьютерном классе, учащиеся обязаны:
- •5. Работая за компьютером, необходимо соблюдать правила:
- •6. Требования безопасности в аварийных ситуациях:
12 Вопрос. Освоение приемов работы с мышью.
Предметы на письменном столе можно передвигать, использовать для работы, убирать, менять местами. Объекты Рабочего стола на компьютере нельзя взять в руки, поэтому для действий с ними используется специальное устройство — мышь. Оно названо так из-за внешнего сходства с мышью — маленькой, серенькой и с длинным хвостиком. Как правило, мышь имеет две кнопки — левую и правую. Если положить правую руку на мышь, указательный палец окажется на ее левой кнопке. Именно этой кнопкой осуществляется управление объектами на экране. ^ Если в тексте задания не указано, какую именно кнопку мыши использовать — правую или левую, значит, речь идет о левой (основной) кнопке. Движения мыши по коврику отображаются на экране в виде перемещения указателя мыши. Когда мышь не касается коврика, указатель на экране не двигается. Указатель мыши всегда виден на экране монитора, но он может выглядеть по-разному в зависимости от действий, выполняемых компьютером. Основной вид указателя — белая стрелка, немного наклоненная влево. Если указатель принимает форму песочных часов, это означает, что компьютер занят выполнением какой-то операции и что необходимо подождать, пока он освободится. Чтобы научиться управлять указателем мыши, необходимо освоить основные приемы работы:
простое перемещение мыши;
перемещение мыши при нажатой левой кнопке;
щелчок — краткое нажатие на кнопку мыши;
двойной щелчок — быстрое двойное нажатие на кнопку мыши.
Задания:
Наведите указатель мыши на кнопку Пуск и щелкните на ней левой кнопкой. Над кнопкой Пуск должно появиться Главное меню, содержащее различные команды, выполняемые компьютером. Щелкните еще раз вне появившегося меню.
Наведите указатель мыши на Часы и дважды щелкните левой кнопкой. Рассмотрите появившийся на Рабочем столе календарь. Попробуйте определить по нему дату и время.
Чтобы убрать календарь, наведите указатель мыши на кнопку Отмена в нижней части календаря и щелкните на ней левой кнопкой.
Наведите указатель мыши на значок Корзина и щелкните левой кнопкой. Вы выделили экранный объект. Значок выделенного объекта изменяет цвет.
Поочередно выделяйте объекты на Рабочем столе.
Наведите указатель мыши на значок Корзины, нажмите левую кнопку и, не отпуская ее, двигайте мышь. Корзина будет перемещаться по Рабочему столу. Отпустите кнопку мыши. Значок Корзины останется на новом месте.
Переместите объект Мой компьютер в правый нижний угол Рабочего стола.
Разместите все объекты в верхней части Рабочего стола.
Разместите все объекты в нижней части Рабочего стола.
Верните объекты в первоначальное положение.
Указать — навести указатель мыши на объект. Выделить — указать на объект и щелкнуть левой кнопкой мыши. Переместить — указать на объект, нажать кнопку мыши и, удерживая ее, передвинуть объект на другое место. Открыть — указать на объект и дважды щелкнуть левой кнопкой мыши.
13 вопрос.
Первоначальное представление о системах программирования должно быть дано в самом общем виде. Ученики должны получить представление о том, что
— программы для компьютера составляют программисты;
— программисты пишут программы на языках программирования;
— существует множество различных языков программирования (Паскаль, Бейсик, фортран и др.);
— системы программирования позволяют программисту вводить программы в компьютер, редактировать, отлаживать, тестировать, исполнять программы.
Полезно сообщить ученикам, с каким из языков программирования им предстоит познакомиться в школе.