Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лаб раб 1 - Триггеры.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
640 Кб
Скачать

1.5 Исследование jk-триггера

JK-триггеры подразделяются на универсальные и комбинированные. Универсальный JK-триггер имеет два информационных входа J и K. По входу J триггер устанавливается в состояние Q=1, Ǭ=0, а по входу K – в состояние Q=0, Ǭ=1.

JK-триггер отличается от RS-триггера прежде всего тем, что в нем устранена неопределенность, которая возникает в RS-триггере при определенной комбинации входных сигналов.

Создать функциональный блок "myJK", реализовав JK-триггер по схеме:

Проанализировать работу синхронного JK-триггера. Правильная работа триггера поясняется временной диаграммой:

1.6 Исследование т-триггера

Т-триггеры, или триггеры со счетным входом, могут быть получены из JK-триггера при соединении обоих информационных входов J и К и подаче на них уровня 1 (TRUE). Таким образом, Т-триггер (рис. б) имеет один вход и два выхода.

В качестве счетного входа T используется вход С. При подаче сигнала на вход T-триггер будет переключаться в состояние, противоположное предыдущему. JK-триггер в таком режиме выполняет функцию T-триггера. Следует заметить, что уровень 1 для входов J и К (входов элементов И-НЕ) является пассивным сигналом. Таким образом, Т-триггер является элементарным счетчиком до двух.

2. Визуализация в CoDeSys

Работу программы можно проверить с помощью инструмента визуализации CoDeSys. Визуализация CoDeSys – это мощный инструмент для отладки и презентации разработанной программы.

Порядок создания визуализации:

Перейти на вкладку Vizualizations на левой панели среды CoDeSys. На свободном поле нажать правой кнопкой мыши и из контекстного меню выбрать: Add Object… Далее ввести имя нового объекта визуализации (например viz1) :

Справа откроется поле графического редактора. В верхней части редактора находится палитра инструментов,

с помощью которой можно рисовать различные графические примитивы (окружность, линия, прямоугольник, ломаные, кривые, текст), размещать элементы управления (кнопка, регулятор), элементы индикации (график, стрелочный прибор, динамический текст).

Создадим визуализацию работы RS-триггера. Фрагмент программы показан в п. 1.1 методических указаний.

Разместим на рабочем поле графические элементы, как показано на рисунке 4. Используем для этого компоненты: Эллипс (Ellipse), Скругленный прямоугольник (Rounded rectangle), Button (Кнопка).

Рис. 4

Текст на кнопке, эллипсе или другом элементе вводится через меню компонента: двойное нажатие мышью на кнопке, пункт Text. Текст можно писать любой, в данном случае он соответствует именам переменных.

Окружности будут играть роль лампочек, то есть осуществлять индикацию значения логической переменной. Привяжем каждую лампочку к соответствующей логической переменной Q и nQ.

Привязка выполняется через меню компонента путем двойного нажатия мышью на компоненте. Далее в пункте меню Variables в поле Change color указывает имя переменной (можно использовать F2), как показано на рисунке:

Тут же необходимо назначить цвета для активного (Alarm color) и неактивного (Color) состояния лампочки. Это делается в пункте меню Colors:

Выполним привязку кнопок к управляющим переменным Set и Reset. Привязка также осуществляется через меню компонента "кнопка". В пункте Input в строке Tap Variable указывается имя переменной, на которую будет воздействовать кнопка:

Управление логической переменной (например x0) в данном случае задается функцией Toggle variable. Это имитирует кнопку с фиксацией.

Индивидуальные задания:

На языке CFC реализовать логическое выражение:

Задание 1

ФИО

1

F=(a & ¬b & ¬c) || (¬a & b & c)

2

F=(¬a & ¬b & ¬c) || (a & b & c)

3

F=(a & (b || c))

4

F=(a || b || (c & d))

5

F=(a & b) || (c & d)

6

F=(a || (b & c & d))

7

F=(a & ¬b & c) | (¬a & ¬c)

8

F=(a || ¬b || c || ¬d)

9

F=(q1 & q2) || (q3 & q4)

10

F=(¬ (q1 & q2 & q3)) || (q4)

11

F=(a & b ) || (¬c & ¬d)

12

F=(a & (b || c || d))

13

F=(a & d) || (a & c) || (¬b)

14

F=(¬a || ¬b || ¬c || d)

15

F=¬(a & b) || c || d

16

F=¬(a & c) || (d & ¬a)

17

F=(¬a & ¬d) || c || ¬b

18

F=(¬a & ¬b & ¬c & ¬d)

19

F=(q1 || q2) & (q3 || q4)

20

F=(¬q2 & q3) || (q4 & q1)

21

F=(a & b ) || ¬ ( b & c)

22

F=(¬ a & d) || b || ¬ c

23

F=c || (¬a & b) || d

24

F=(a & b & d) || ¬c

25

F=(¬ c || d || ¬ a || b ) & ¬b

Примечание:

& - логическое "И" (AND);

|| – логическое "ИЛИ" (OR);

¬ - отрицание или инверсия (NOT);

a,b,c,d или q1,q2,q3,q4 и F– переменные логического типа (BOOL).

12