- •1 . Лагерь профориентации и творческого развития «Профиль»
- •2 . Обращение к вожатому / воспитателю
- •Будущим вожатым / воспитателям:
- •Ч его хотят дети???
- •3 . Смена
- •3.1 Структура лагерной смены
- •3.2 Логика развития смены
- •3.3 Алгоритм развития лагерной смены
- •4 . Возрастные особенности детей
- •Рекомендации
- •Рекомендации
- •Рекомендации
- •5 . Лидерство
- •2. Либеральный стиль
- •Демократический стиль
- •6 . Коллектив.
- •Я должен не стоять на месте. Остановка – смерть коллектива.
- •7 . Этика
- •8 . Конфликты
- •9 . Методики работы в детском профильном лагере
- •(Методика самооценки лидерских качеств)
- •Карточка для ответов теста «я лидер»
- •Вопросы к тесту «я лидер»
- •1 0. Отрядные огоньки и свечки
- •1 1. Игры лагеря
- •Догадайся сам
- •Ц ентральное имя
- •Снежный ком
- •Я возьму с собой в поход...
- •Давай познакомимся
- •А я еду, а я тоже, а я заяц
- •Я змея, змея, змея
- •Прыжок без парашюта !!! (проводится, только предусмотрев все правила тб)!!!
- •(Желательно проводить в конце смены, когда отряд уже сформирован!!!) с андалик
- •Яблочко
- •Атомы-молекулы
- •Луноходик
- •Да, если
- •Каблучок
- •Статуя любви
- •Твой тайный друг
- •Останься незамеченным
- •Север, юг, запад, восток
- •Наблюдатели
- •Опоздал - шаг назад
- •З наки в лесу
- •Кто быстрее доставит пакет
- •Зеленая ракета
- •Иван да Марья
- •Мигалки
- •Посикота
- •Себе-соседу.
- •Фыфки-пыфки.
- •Сантики-фантики.
- •Ребята, встаньте
- •Перевертыш
- •Титаник
- •Ипподром
- •Кошечки
- •С услик
- •Кенгуру
- •Лампочка
- •Платочек
- •Стеночка
- •Ассоциация
- •Кошка - собака
- •Когда я был маленьким
- •Глухой телефон
- •1 2. Легенды лагеря
- •Легенда о двух фонтанах
- •1 3. Песни, которые должен знать каждый вожатый!
Догадайся сам
Участники игры садятся в круг. Ведущий сообщает о том, что внезапная случайность сковала уста всех игроков. И они не могут прямо представится и познакомится с остальными. Разрешено лишь делать подсказки, в которых есть 2 слова-ассоциации, или исторические личности, по которым можно узнать ваше имя. Корень моего имени схож со словом, обозначающим женское украшение; Я-сестра Ольги Лариной (Таня); Я-тезка Маяковского (Владимир); Мое имя означает большое чувство (Любовь) и т.д.
Ц ентральное имя
Во время дискотеки танцующие образуют круг. В его центр по очереди вызываются все Саши и Лены, которые танцуют в центре круга, а остальные называют их имена в такт музыки. Через некоторое время центральные танцоры меняются. Так продолжается до тех пор, пока все играющие не побывают в центре круга.
Снежный ком
Играющие сидят в кругу. Первый называет свое имя, второй – имя первого и свое, третий – имена первого и второго, потом – свое и т.д., пока круг не замкнется. В итоге последний в круге говорит имена всех играющих, а затем и свое. Легче, конечно, быть первым, но последним – полезней.
Я возьму с собой в поход...
Разовая игра. Каждый должен назвать свое имя и какой-то предмет (меня зовут ..., я возму с собой ..., я пойду в поход?), который он взял бы с собой в поход. Ведущий должен сказать, берет ли он этого человека с собой или нет. Смысл в том, чтобы название предмета начиналось на ту же букву, что и имя ребенка. Попросите ребят, которые догадаются, хранить молчание до тех пор пока все не поймут логику.
Давай познакомимся
Играющие образуют два круга. Стоящие во внутреннем круге поворачиваются лицом к внешнему. Звучит музыка, играющие в кругах движутся в противоположные стороны. После прекращения музыки участники игры останавливаются друг перед другом, знакомятся, называя имя. Далее вновь звучит музыка, только уже теперь, двигаясь в разные стороны и пробегая мимо знакомого, машут ему рукой. Музыка перестает играть, появляются новые знакомые. Игра продолжается.
Пропой свое имя
Каждый игрок по очереди поет свое имя. Все остальные должны повторить имя, т.е. спеть его так же, с теми же интонациями и т.д.
Кто быстрей
Отряд делится на 2 команды. Между командами помощники держат ширму (например покрывало). По одному человеку от команды подходят к ширме и приседают, они не должны видеть друг друга. По команде ведущего ширма опускаются и игроки, сидящие около нее, должны назвать имена друг друга. Побеждает тот, кто называет быстрее. Проигравший переходит в команду соперников. И т.д.
Я никогда не...
Все садятся в круг и кладут руки на колени. Первый игрок говорит то, чего он никогда в жизни не делал. Например, он говорит: «Я никогда не летал на самолете». Если кто-то из игроков летал, то он подгибает один палец на руке. Затем говорит следующий игрок и т.д. по кругу. Побеждает тот, кто быстрее всех загнет все пальцы.
Тутти-фрутти
Все садятся в круг на стулья и рассчитываются на первый-третий. Первые номера будут, например, яблоки, вторые – бананы, третьи апельсины. В центре находится водящий, который начинает рассказ о себе и как только в своем рассказе упоминает одно из названных фруктов, то эти игроки должны быстро поменяться местами. Если водящий говорит: «Тутти-фрутти» – то местами меняются все играющие.
Яблочко
Играющие сидят в кругу. Вожатый говорит: «Меня зовут…, я люблю…» (любить можно что угодно и кого угодно) и катит яблоко к кому-нибудь из круга.
Тот поднимает яблоко и тоже говорит: «Меня зовут…, я люблю…». И яблоко катится к следующему. Игра продолжается до того момента, когда все играющие представились.
Бинго
Участники образуют два круга - один в другом, с равным количеством человек. Круги вращаются в разные стороны, обращённые лицом друг к другу, под слова: "Мой лохматый серый пёсик У окна сидит. Мой лохматый серый пёсик На меня глядит. Б-И-Н-Г-О (2 раза) Да, Бинго звать его". Слова " Б-И-Н-Г-О" произносятся раздельно по буквам, причём на каждую букву стоящие во внешнем круге ударяют в ладоши стоящих во внутреннем. На каждую букву - ладоши нового человека. Последняя буква "О" говорится протяжно (удивлённо - радостно) и последние слова ("Да, Бинго звать его") пара произносит вместе, держась за руки. После чего участники представляются друг другу по именам. Так продолжается до тех пор, пока все не перезнакомятся.
