- •1.Интерфейс пользователя. Свойства интерфейса пользователя
- •Командный интерфейс
- •Графический интерфейс
- •Простой графический интерфейс
- •Wimp - интерфейс
- •Речевая технология
- •Биометрическая технология
- •Семантический (общественный) интерфейс
- •Принципы разработки интерфейса пользователя.
- •Темп ведения диалога:
- •Форматы растровых файлов:
- •Алгоритмы сжатия с потерями.
Темп ведения диалога:
для подтверждения физических действий 0,1-02 с.
для ответа на простые команды 1-2 с.
при ведении связанного диалога 2-4 с.
задержка, не влияющая на другую работу до 10 с.
если пользователь не получает ответа более 20 с., то система не интерактивная.
Разработка гибкого интерфейса. 3 вида адаптации: фиксированная или автоматизированная, полная (автоматическая), косметическая.
Фиксированная адаптация. Пользователь явно выбирает степень диалоговой поддержки. 2 уровня диалога: подробный (для начинающего пользователя), краткий (для подготовленного). Может быть и больше уровней.
Недостатки:
не учитывается, что навыки накапливаются постепенно
пользователь может хорошо знать одну часть системы и не знать других
пользователь может не верно оценить свой уровень подготовки при выборе.
Полная адаптация.
Модель пользователя, которая по мере обучения пользователя сама определяет стиль диалога. Характеристики пользователя: время затраченное на ответ, количество обращений за помощью, характер ошибки и т.д. В настоящее время такой уровень адаптации не реализован не в одной системе.
Косметическая адаптация.
Обеспечивает гибкость диалога без учета поведения пользователя, но и без однозначного выбора или конкретного стиля диалога. Методы: использование умолчаний, сокращений, опережающий ввод ответов, многоуровневая помощь, многоязычность.
Визуальные атрибуты отображаемой информации: взаимное расположение и размер отображаемых объектов, цветовая палитра, средства привлечения внимания пользователя.
Проектирование размещения данных на экране:
определение состава информации, которая должна появляться на экране
выбор представления информации
определение взаимного расположения данных на экране
выбор средств привлечения внимания пользователя
разработка макета размещения данных на экране
оценка эффективности размещения информации.
Рекомендации по рациональному размещению информации на экране:
Оставлять пустыми примерно половину экрана. Оставлять пустую строку после каждой 5 строки таблицы, и 4-5 пробелов между столбцами таблицы. Нельзя прижимать информацию к краям. Меню с большим объемом информации смещать в левую верхнюю часть экрана. Графика в левой части, текст в правой.
5.Форматы графических файлов. Растровые и векторные форматы.
Растровые файлы.
В КГ различают:
разрешение экрана – определяет количество пикселей на экране;
разрешение принтера – свойство принтера и части управляющих программ, это количество точек, которые могут быть напечатаны на участке единичной длины, т.е. количество точек на дюйм (dpi), определяет размер изображения при заданном качестве или качество изображения при заданном размере.
разрешение изображения – измеряется в dpi, задается при создании изображения, влияет на физический размер изображения, который может измеряться в пикселях или единицах длины.
При работе с цветом определяется глубина цвета (цветовое разрешение) и цветовая модель. Глубина цвета определяет метод кодирования цветовой информации и от него зависит сколько цветов может одновременно отображаться на экране. Наиболее популярные сейчас цветовые модели:
● RGB – при выводе на экран (полное наложение белое);
● CMYK – при выводе на принтер (бледно-голубой, розовый, желтый – их полное наложение дает черный);
● HSB – каждый цвет характеризуется яркостью, изменяя яркость можно менять цвет.
Растровые файлы имеют большой размер.
