
- •Лекція № 12 Комп’ютерні системи класу sisd
- •13.1 Матричний процесор
- •13.2 Матрична комп’ютерна система
- •If a (умова a) then do в
- •13.3 Архітектура матричних комп’ютерних систем
- •13.4 Структура процесорного елементу в матричній кс
- •13.5 Підключення і відключення процесорних елементів в матричних кс
- •13.6 Мережі взаємозв’язків процесорних елементів в матричних кс
- •13.7 Матрична комп’ютерна система illiac IV
- •13.8 Обробка інформації векторним процесором
- •13.9 Структура векторного процесора
- •13.10 Асоціативні кс
- •Контрольні запитання
- •Лекція №14 Конвеєрні комп’ютерні системи
- •14.1 Конвеєрні алп
- •Vliw-конвеєр
- •Суперконвеєр
- •Суперскалярний суперконвеєр
- •Лекція № 15 комп’ютерні системи класу miмd: мультипроцесорні, мультикомп’ютерні, системи з неоднорідним доступом до оперативної пам’яті (numa системи), кластерні системи, grid системи
- •15.1 Мультипроцесорні комп’ютерні системи
- •15.2 Мультипроцесорні кс типу numa
- •15.3 Мультикомп’ютерні комп’ютерні системи
- •Мультикомп’ютерна кс
- •15.4 Кластерні кс
- •15.5 Grid системи
- •Grid технологія створення розподіленої обчислювальної інфраструктури
- •Grid-системи як засіб групового використання ресурсів
- •Grid обчислень
- •Grid даних
- •Grid інструментальних засобів
- •Grid додатків
- •Напрямки використання grid
- •Розвиток і впровадження grid-технологій
- •Контрольні запитання
- •Лекція № 16 Комп’ютерні системи з нетрадиційною архітектурою
- •16.1 Систолічні кс
- •16.2 Класифікація структур систол
- •16.3 Кс з наддовгими командами (vliw)
- •16.4 Комп’ютерні системи з явним паралелізмом команд
- •16.5 Кс з обробкою за принципом хвильового фронту
- •16.6 Кс на базі трансп’ютерів і з неоднорідним доступом до пам’яті
- •Контрольні запитання
- •Лекція № 17 структури комп’ютерних систем з фіксованою системою зв’язків
- •17.1 Системи з фіксованою структурою з серійних мікропроцесорів
- •17.2 Спеціалізовані системи з фіксованою структурою
- •Контрольні запитання
- •Лекція № 19 системи введення-виведення даних в кс
- •19.1 Мережева базова система введення-виведення netbios
- •19.2 Периферійні пристрої для введення-виведення даних в кс
- •19.3 Клавішні пристрої
- •19.4 Сканери
- •19.5 Засоби відображення інформації
- •19.6 Пристрої друкування
- •19.7 Плотери
- •Контрольні запитання
- •Лекція № 20 інтерфейси комп’ютерних систем
- •20.1 Графі́чний інтерфе́йс користувача
- •20.2 Послідовний інтерфейс rs-232c
- •20.3 Паралельні інтерфейси
- •20.4 Шина usb
- •20.5 Пристрої введення (виведення) аналогової інформації в еом (аналого-цифрові інтерфейси)
- •Лекція № 22 структурні аспекти побудови відмовостійких комп’ютерних систем
- •Перелік рекомендованих джерел
- •Литература
19.7 Плотери
Плотер використовується для виведення переважно графічної інформації. Є векторним пристроєм і використовується переважно для виведення зображень, що вимальовувалися лініями.
Рисунок 19.14 – Плотер
Першими з’явилися і традиційно широко використовуються перові плотери. Друкуючим пристроєм в перових плотерах є вставлені в барабан, що обертається, змінні фломастери. На базі даних плотерів було створено ще один периферійний пристрій - каттер (cutter), в якому вузол, що пише, замінений на ріжучий інструмент.
Деякі моделі графічних пристроїв комплектуються або можуть оснащуватися насадками, доповнюючими їх функціями сканера.
Основні сфери застосування плотерів:
- моделювання;
- автоматизоване проектування (CAD);
- архітектурне проектування;
- ювелірна справа;
- виготовлення прототипів і лінійних форм;
- дизайн упаковки;
- гравіювання по різних матеріалах;
- розкрій тканин;
- геоінформаційні системи (ГІС).
Перові плотери умовно можна розділити на три групи:
- плоттери, що використовують фрикційний притиск для переміщення паперу у напрямі однієї осі і руху пера по іншій;
- барабанні (або рулонні плоттери), такі, що працюють приблизно так само, як і фрикційні, але такі, що використовують для переміщення безперервної перфорованої стрічки паперу спеціальний трактор (tractor feed);
- планшетні плоттери, в яких папір нерухомий, а перо переміщається по обох осях.
Різні моделі плоттерів можуть мати як одне, так і декілька пер різного кольору (зазвичай 4-8).
Типи пер:
- гнітючі (що заправляються чорнилом);
- кулькові (аналог кулькової ручки);
- пера з трубчастим вузлом (інкографи), що заправляються спеціальною тушшю;
- спеціалізовані (ріжуче вістря і т. д.)
Деякі моделі графічних пристроїв оснащуються вбудованим буфером (1 Мбайт і більше). Більшість відомих сьогодні ріжучих плотерів керуються за допомогою однієї з двох мов. Це або мова HPGL ( Hewlett Packard Graphics Language), або мова DMPL (Digital Microprocessor Plotter Language). Графічна мова HP-GL (Hewlett-packard Graphics Language) є стандартом в промисловості і сумісна з багатьма прикладними програмами (Correldraw, Cad/cam/cae системи і т. д.). Деякі плоттери використовують власні графічні мови (наприклад, мова DXY-GL моделей фірми Roland).
Контрольні запитання
1 Які є мережеві базові системи введення-виведення?
2 NETBIOS став стандартом для РС LAN?
3 В яких пристроях зберігається BIOS?
4 Які компанії виробляють BIOS?
Лекція № 20 інтерфейси комп’ютерних систем
Інтерфейс (від англ. Іnterface – поверхня розділу, перегородка) – сукупність засобів, методів і правил взаємодії (управління, контролю і т. д.) між елементами системи. Цей термін використовується в багатьох галузях науки і техніки. Під інтерфейсом розуміють не тільки пристрої, але й правила (протокол) взаємодії цих пристроїв. Наприклад клавіатура, миша, монітор є елементи інтерфейсу в системі “користувач-ЕОМ” (у свою чергу, і самі клавіатура, миша, монітор мають власні інтерфейси сполучення з комп’ютером).
Інтерфейси є основою взаємодії в сучасних інформаційних системах. Якщо інтерфейс якого-небудь об’єкту (персонального комп’ютера, програми, функції) не змінюється (стабільний, стандартизований), це дає можливість модифікувати сам об’єкт, не переробляючи його принципи взаємодії з іншими об’єктами.
В обчислювальний системі взаємодія може здійснюватися на користувальницькому, програмному і апаратному рівнях. Відповідно до цього інтерфейси можуть існувати як:
- спосіб взаємодії фізичних пристроїв;
- спосіб взаємодії віртуальних пристроїв;
- спосіб взаємодії людина-машина.
Інтерфе́йс користувача́ (англ. User Interface, UI, дружній інтерфейс) – засіб зручної взаємодії користувача з інформаційною системою.
З іншої сторони інтерфейс користувача – це сукупність засобів для обробки та відображення інформації, максимально пристосованих для зручності користувача. У графічних системах інтерфейс користувача реалізовується багатовіконним режимом, змінами кольору, розміру, видимості (прозорість, напівпрозорість, невидимість) вікон, їхнім розташуванням, сортуванням елементів вікон, гнучкими налаштовуваннями як самих вікон, так і окремих їхніх елементів (файли, папки, ярлики, шрифти тощо), доступністю багатокористувацьких налаштувань.