Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
2014_01_08 конспект лекцій КС новий2_ частина2.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
4.05 Mб
Скачать

19.7 Плотери

Плотер використовується для виведення переважно графічної інформації. Є векторним пристроєм і використовується переважно для виведення зображень, що вимальовувалися лініями.

Рисунок 19.14 – Плотер

Першими з’явилися і традиційно широко використовуються перові плотери. Друкуючим пристроєм в перових плотерах є вставлені в барабан, що обертається, змінні фломастери. На базі даних плотерів було створено ще один периферійний пристрій - каттер (cutter), в якому вузол, що пише, замінений на ріжучий інструмент.

Деякі моделі графічних пристроїв комплектуються або можуть оснащуватися насадками, доповнюючими їх функціями сканера.

Основні сфери застосування плотерів:

- моделювання;

- автоматизоване проектування (CAD);

- архітектурне проектування;

- ювелірна справа;

- виготовлення прототипів і лінійних форм;

- дизайн упаковки;

- гравіювання по різних матеріалах;

- розкрій тканин;

- геоінформаційні системи (ГІС).

Перові плотери умовно можна розділити на три групи:

- плоттери, що використовують фрикційний притиск для переміщення паперу у напрямі однієї осі і руху пера по іншій;

- барабанні (або рулонні плоттери), такі, що працюють приблизно так само, як і фрикційні, але такі, що використовують для переміщення безперервної перфорованої стрічки паперу спеціальний трактор (tractor feed);

- планшетні плоттери, в яких папір нерухомий, а перо переміщається по обох осях.

Різні моделі плоттерів можуть мати як одне, так і декілька пер різного кольору (зазвичай 4-8).

Типи пер:

- гнітючі (що заправляються чорнилом);

- кулькові (аналог кулькової ручки);

- пера з трубчастим вузлом (інкографи), що заправляються спеціальною тушшю;

- спеціалізовані (ріжуче вістря і т. д.)

Деякі моделі графічних пристроїв оснащуються вбудованим буфером (1 Мбайт і більше). Більшість відомих сьогодні ріжучих плотерів керуються за допомогою однієї з двох мов. Це або мова HPGL ( Hewlett Packard Graphics Language), або мова DMPL (Digital Microprocessor Plotter Language). Графічна мова HP-GL (Hewlett-packard Graphics Language) є стандартом в промисловості і сумісна з багатьма прикладними програмами (Correldraw, Cad/cam/cae системи і т. д.). Деякі плоттери використовують власні графічні мови (наприклад, мова DXY-GL моделей фірми Roland).

Контрольні запитання

1 Які є мережеві базові системи введення-виведення?

2 NETBIOS став стандартом для РС LAN?

3 В яких пристроях зберігається BIOS?

4 Які компанії виробляють BIOS?

Лекція № 20 інтерфейси комп’ютерних систем

Інтерфейс (від англ. Іnterface  – поверхня розділу, перегородка) – сукупність засобів, методів і правил взаємодії (управління, контролю і т. д.) між елементами системи. Цей термін використовується в багатьох галузях науки і техніки. Під інтерфейсом розуміють не тільки пристрої, але й правила (протокол) взаємодії цих пристроїв. Наприклад клавіатура, миша, монітор є елементи інтерфейсу в системі “користувач-ЕОМ” (у свою чергу, і самі клавіатура, миша, монітор мають власні інтерфейси сполучення з комп’ютером).

Інтерфейси є основою взаємодії в сучасних інформаційних системах. Якщо інтерфейс якого-небудь об’єкту (персонального комп’ютера, програми, функції) не змінюється (стабільний, стандартизований), це дає можливість модифікувати сам об’єкт, не переробляючи його принципи взаємодії з іншими об’єктами.

В обчислювальний системі взаємодія може здійснюватися на користувальницькому, програмному і апаратному рівнях. Відповідно до цього інтерфейси можуть існувати як:

- спосіб взаємодії фізичних пристроїв;

- спосіб взаємодії віртуальних пристроїв;

- спосіб взаємодії людина-машина.

Інтерфе́йс користувача́ (англ. User Interface, UI, дружній інтерфейс) – засіб зручної взаємодії користувача з інформаційною системою.

З іншої сторони інтерфейс користувача – це сукупність засобів для обробки та відображення інформації, максимально пристосованих для зручності користувача. У графічних системах інтерфейс користувача реалізовується багатовіконним режимом, змінами кольору, розміру, видимості (прозорість, напівпрозорість, невидимість) вікон, їхнім розташуванням, сортуванням елементів вікон, гнучкими налаштовуваннями як самих вікон, так і окремих їхніх елементів (файли, папки, ярлики, шрифти тощо), доступністю багатокористувацьких налаштувань.