
- •8.18010012 «Управління інноваційною діяльністю»
- •Тема 1. Поняття системи та системного аналізу як сукупності методологічних засобів для підготовки та обґрунтування інноваційних рішень
- •1.1. Системне мислення – вагомий фактор досягнення успіху в різних сферах практичної діяльності
- •1.2. Основні поняття системного аналізу
- •1.3. Властивості та принципи системної методології
- •1.4. Поняття системи. Види систем.
- •Тема 2. Побудова загальної моделі інноваційної проблеми
- •2.2. Процедури системного аналізу як апарат системних досліджень інноваційної проблеми
- •2.3. Взаємозв'язок концептуальних функціональних просторів
- •2.5. Взаємозв’язок інноваційної проблеми з навколишнім середовищем та складність її розв’язання
- •Тема 3. Застосування в процесі аналізу теорії дослідження операцій, теорії черг, теорії ігор і методів експертних оцінок
- •3.2. Теорія черг
- •3.2.1. Рівняння для аналізу систем масового обслуговування
- •3.2.3. Одноканальна смо з очікуванням
- •3.2.4. Багатоканальна смо з очікуванням
- •3.3. Теорія ігор.
- •3.3.1. Предмет і задачі теорії ігор. Основні поняття
- •3.3.2. Метод розв’язку скінченої гри з сідловою точкою
- •3.3.3. Методи розв’язку скінченої гри без сідлової точки
- •3.4. Методи експертних оцінок
- •Тема 4. Розчленування об’єкта аналізу та дослідження відокремлених частин інноваційних проблем
- •4.2. Властивості складних систем та задач системного аналізу
- •4.3. Поняття моделі, співвідношення між моделлю та системою
- •4.4. Аналіз та синтез у системних дослідженнях
- •4.5. Застосування декомпозиції і агрегування для розробки інноваційного виробу
- •Тема 5: Прийняття рішень в управлінні інноваційними процесами
- •2. Прийняття рішень
- •2.1. Теорія прийняття рішень
- •2.2. Нормативна теорія прийняття рішень
- •2.3. Дескриптивна теорія прийняття рішень
- •3. Місце і значення прийняття інноваційних рішень в управлінні інноваційними процесами
- •Тема 6: Етапи прийняття управлінських рішень
- •6.1.1. Етап підготовки управлінського рішення
- •6.1.2. Етап розроблення управлінського рішення
- •6.1.3. Етап реалізації управлінського рішення
- •2. Особливості прийняття рішень в управлінні інноваційними процесами
- •Тема 7: Логічні і кількісні підходи до вивчення інноваційних проблем
- •2. Дерево рішень
- •3. Діаграми Парето
- •4. Метод аналізу ієрархій
- •5. Метод критичного шляху
- •5.1. Основні поняття та визначення
- •5.2. Основні параметри мережі типу срм та їх визначення
- •6. Метод Делфі.
- •Тема 8. Критерії вибору інноваційних рішень
- •8.2. Методи прийняття рішень в умовах багатокритеріальності
- •8.2.1. Основні поняття та постановка багатокритеріальної задачі
- •8.2.2. Модель заснована на критерії сумарної ефективності
- •8.3.3. Методи згортання критеріїв. Метод «ідеальної точки»
- •8.3.4. Переведення критеріїв в обмеження. Контрольні показники. Метод послідовних поступок
- •Список літератури
- •Системний аналіз і прийняття інноваційних рішень конспект лекцій
- •8.18010012 «Управління інноваційною діяльністю»
3.3. Теорія ігор.
3.3.1. Предмет і задачі теорії ігор. Основні поняття
Одна з основних проблем ДО - проблема прийняття рішення в умовах невизначеності. Останні можуть стосуватися: умов виконання операції; дій сторін, що беруть участь в операції; цілей операції.
Для обґрунтування рішень в умовах невизначеності відпрацьовані спеціальні математичні методи, частина яких розглядається в теорії ігор (ТІ). Ці методи допомагають провести кількісний аналіз ситуації і виробити рекомендації для прийняття рішення. В окремих, найбільш простих, випадках вони дають змогу знайти оптимальний розв'язок. У більш складних - детальніше розібратися в складній ситуації і оцінити кожен із можливих розв'язків з різних позицій, порівняти їх недоліки та переваги і прийняти рішення, якщо не єдино правильне, то, принаймні, до кінця продумане.
Отже, основна задача ТІ - обґрунтування рішення в умовах невизначеності.
Під час розв'язання чималої кількості практичних задач ДО доводиться аналізувати ситуації, де є дві або більша кількість сторін з різними інтересами. Такі ситуації називаються конфліктними. Останні виникають у різних сферах людської діяльності, зокрема, спорті, економіці, військовій справі тощо. Необхідність аналізу таких ситуацій привела до створення математичного апарату, яким є ТІ. Теорія ігор безпосередньо є математичною теорією конфліктних ситуацій. Одним з її основних завдань є відпрацювання рекомендацій з раціонального способу дії учасників конфлікту.
Кожна конфліктна ситуація є достатньо складною і залежить від великої кількості різноманітних (суттєвих і несуттєвих) факторів. Для реалізації можливості математичного аналізу ситуації необхідним є вилучення з розгляду багатьох неістотних факторів. У результаті такого вилучення формується спрощена схематизована модель ситуації. Остання називається грою.
В залежності від кількості можливих стратегій ігри діляться на скінченні та нескінченні.
Оптимальною називається стратегія, яка при багаторазовому повторенні гри забезпечує даному гравцю максимально можливий середній виграш.
Отже, з урахуванням наведених понять ТІ, можна зробити висновок, що важливим завданням ТІ є відпрацювання рекомендацій для гравців, тобто визначення оптимальної для них стратегії.
Розглянемо
скінченну гру, в якій гравець А
має m
стратегій
,
а гравець
B
має n
стратегій
.
Таку гру називають грою
3.3.2. Метод розв’язку скінченої гри з сідловою точкою
Розглянемо гру , платіжна матриця якої має вигляд (3.31), і визначимо метод її розв'язку. Розв'язання гри полягає в визначенні оптимальних стратегій гравців.
Нехай
гравець
А вибрав
деяку стратегію
.
Тоді в найгіршому випадку (наприклад,
якщо його вибір стане відомим гравцю
B)
він одержить виграш, рівний
.
Передбачаючи таку можливість, гравець
А повинен
вибрати таку стратегію, щоб максимізувати
свій мінімальний виграш, тобто стратегію,
яка забезпечує
.
Число
(3.32)
називається нижньою ціною гри. Величина - максимальний гарантований виграш гравця А.
Стратегія
,
яка забезпечує отримання
,
називається максимінною.
Гравець
B,
вибираючи стратегію, виходить з наступного
принципу: при виборі деякої стратегії
його програш не перевищить максимального
із значень елементів j-го
стовпця матриці (3.31), тобто буде меншим
або рівним
.
Розглядаючи множину
для різних значень j,
гравець B,
природно, вибере таке значення j,
при якому його максимальний програш
мінімізується, тобто таку стратегію
,
яка забезпечить
.
Число
(3.33)
називається верхньою ціною гри.
Стратегія
яка забезпечує отримання β,
називається мінімаксною.
Фактично виграш гравця А при розумних діях гравців обмежений нижньою і верхньою ціною гри. Якщо ж ці вирази рівні, тобто
чи
(3.34)
то гра називається грою з сідловою точкою, а число ν - ціною гри.
Елемент
в
матриці гри є одночасно мінімальним у
стрічці
та максимальним у стовпці
називається
сідловою точкою.
Сідловій точці відповідають оптимальні стратегії гравців. Отже, їх сукупність - це розв'язок гри, який має наступну властивість: якщо один із гравців дотримується своєї оптимальної стратегії, то для іншого відхилення від його оптимальної стратегії не може бути вигідним.