Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Модуль1 по дудниковой.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
135.74 Кб
Скачать

13. Маршрутизотори. Принцип роботи

Маршрутизатор – специализированный сетевой компьютер, имеющий как минимум 1 сетевой интерфейс и пересыпающий пакеты данных между различными сегментами сети, связывающей разнородные сети различных архитектур принимающий решения о пересылке на основании информации о топологии сети (топология сети – способ описания конфигурации сети, схема расположения и соединения сетевых устройств и определенных правил заданных администратором).

Принцип работы

Обычно маршрутизатор использует адрес получателя указанный в пакетах данных и определяет по таблице маршрутизации путь, по которому следует передать данные. Если в таблице маршрутизации для адреса нет описанного маршрута пересылки пакета данных, тогда используют адрес отправителя, при этом вся необходимая информация содержится «в заголовках пакетов сетевого уровня».

14. Таблиця маршрутизації

Таблица маршрутизации, содержит информацию на основе которой маршрутизатор принимает решение о дальнейшей пересылке пакетов. Таблица состоит из некоторого числа записей – маршрутов, в котором содержится адрес сети получателя, адрес следующего узла, сегменты сети, через которые необходимо передать пакет данных и административное расстояние – функция, используемая маршрутизатором для выбора оптимального маршрута, при наличии двух и более различных маршрутов до одной цели по различным протоколам маршрутизации. Метрики записей в таблице играют роль в вычислении кратчайших маршрутов к различным получателям.

Протокол маршрутизации – сетевой протокол (набор правил и действий, позволяющих осуществить соединение и обмен данными между двумя и более устройствами, включенными в сеть) используемый маршрутизаторами для определения возможных маршрутов следования данных в компьютерных сетях.

Протоколы маршрутизации делятся на 2 вида в зависимости от типа алгоритма:

  1. дистанционно-векторные протоколы

  2. протоколы состояния каналов связи

Таблица маршрутизации может составляться двумя способами:

  1. статическая маршрутизация – когда записи в таблице вводятся и изменяются вручную

  2. динамическая маршрутизация – когда записи в таблице обновляются автоматически, при помощи одного или нескольких протоколов маршрутизации.

15. Протокол передачі данних. Інтерфейс.

Протокол передачи данных – набор соглашений интерфейса логического уровня, которые определяют обмен данными между различными программами. Эти соглашения задают единообразный способ передачи сообщений и обработки ошибок при взаимодействии программного обеспечения разнесенной в пространстве аппаратуры, соединений с тем или иным интерфейсом.

Интерфейс (сопряжение, «поверхность раздела», «перегородка») – совокупность возможностей, способов и методов взаимодействия двух систем (любых систем), устройств, или программ для обмена информацией между ними, определенная их характеристиками соединений, сигналов обмена и т.д.

Наиболее часто данный термин применяется в информатике, где это совокупность унифицированных технических и программных средств и правил, обеспечивающих взаимодействие устройств и (или) программ в вычислительной системе или сопряжение между системами.

Интерфейс является основой взаимодействия всех информационных систем. Если интерфейс какого-либо объекта не изменяется. Это дает возможность модифицировать сам объект не перестраивая принципы его взаимодействия с другими объектами.

В вычислительных системах взаимодействие осуществляется на следующих уровнях:

- пользовательском

- программном

- аппаратном

Согласно этому интерфейсы могут существовать как:

  1. способ взаимодействия физических устройств:

- физический интерфейс

- сетевой интерфейс (сетевой шлюз-устройство, соединяющее локальную сеть в более крупной)

2. способ взаимодействия виртуальных устройств (программных устройств)

- программные интерфейсы : интерфейс программирования приложений, интерфейс функции, удаленный вызов процедур, интерфейс объектноориентированного программирования.

3. способ взаимодействия «человек-машина» - интерфейс командной строки, графический интерфейс пользователя, диалоговый интерфейс, естественноязыковой интерфейс и т.д.