
- •Теоретические сведения: Проблемы разработки современных ис
- •Решение проблем разработки информационных систем в .Net
- •Общеязыковая исполняющая среда (Common Language Runtime)
- •Утилиты .Net Framework
- •Основные утилиты .Net Framework
- •Утилиты .Net Framework для отладки приложений
- •Утилиты .Net Framework по работе с защитой приложений
- •Утилиты .Net Framework для настройки и установки приложений
- •Сборки в среде clr
- •1 Общие сведения о сборках
- •2 Содержимое сборок
- •3 Манифест сборки
- •4 Размещение сборок
- •Visual Studio .Net – открытая среда разработки.
- •Среда Microsoft Visual c# 2005 Express Edition
- •Структура программы в c#.
- •Пример 1. Программа FirstProject
- •Пространство имен.
- •Создание и запуск проекта.
- •Практична робота № 2 Введення в Windows Forms
- •Ход работы (первой части лабораторного занятия).
- •Теоретические сведения:
- •Создание Windows-приложений
- •Окно кода программы
- •Роль класса Application
- •Свойства проекта
- •Запуск приложения
- •Что такое форма
- •Windows Forms в технологии .Net
- •Функциональные возможности класса Form
- •Цикл существования объекта Form
- •Диалог MessageBox
- •Закрытие формы (Выход из формы)
- •Создание mdi-приложений.
- •Стандартный делегат
- •1 Часть
- •2 Часть
- •Теоретические сведения.
- •Форматирование строки вывода.
- •Консольный ввод.
- •Расширяющее преобразование.
- •Сужающее преобразование
- •Метод Parse().
- •Класс System.Environment. Окружение.
- •Система типов
- •Простые (элементарные) типы
- •Перечисления
- •Структуры
- •Язык xml
- •Практична робота № 4 Огляд мови с #. Змінні. Структури мови Цель: освоить синтаксис языка программирования с#, закрепить практически использование структур языка. Ход выполнения работы:
- •Теоретические сведения. Базовый синтаксис с#
- •Литералы. Представление значений.
- •Арифметические литералы
- •Логические литералы
- •Символьные литералы
- •Символьные управляющие последовательности.
- •Строковые литералы
- •Переменные.
- •Объявление и инициализация.
- •Область видимости.
- •Константы
- •Операции и выражения
- •Контроль за переполнением. Checked и unchecked.
- •Операция is
- •Операция as
- •Особенности выполнения арифметических операций
- •Особенности арифметики с плавающей точкой
- •Управляющие операторы
- •Теоретические сведения: Иерархия классов. Понятие класса управляющих элементов.
- •Класс Control
- •Элемент управления TextBox
- •Класс Button
- •Элемент управления CheckBox
- •Переключатели и группирующие рамки
- •Элемент управления CheckedListBox
- •Комбинированные списки
- •Управляющий элемент ImageList
- •Элемент управления MonthCalendar
- •Элемент управления Panel
- •Порядок перехода по Tab
- •Форматирование элементов управления
- •Свойства Anchor и Dock
- •Всплывающие подсказки (ToolTips)
- •Создание меню
- •Главное меню.
- •Контекстное меню
- •Создание строки состояния
- •Создание пользовательского диалогового окна.
- •Стандартные диалоговые панели общего назначения.
- •II Задание Expression в таблице, используя визуальные средства разработки.
- •Теоретические сведения:
- •1 Класс DataSet.
- •1.1 Класс DataTable (таблицы)
- •1.1.1 Столбцы (объект Columns).
- •1.1.2 Строки (объект Row)
- •Добавление данных.
- •Заполнение полей.
- •Изменение данных.
- •Состояния строки.
- •Обработка событий
- •Привязка DataTable к некоторым элементам управления.
- •1.1.3 Ограничения (объект Constraints)
- •1.1.4 Представление (объект DataView).
- •1.2 Класс DataRelation (связи между таблицами)
- •2 Просмотр данных. Класс DataGridView.
- •Источники данных (DataSource).
- •2.1.1 Отображение данных из массива
- •2.1.2 Отображение данных из DataTable
- •2.1.3 Отображение данных из DataView
- •2.1.4 Отображение данных из класса DataSet
- •2.1.5 Отображение данных из массива
- •2.2 Привязка данных (DataBinding).
- •Простая привязка.
- •Объекты привязывающие данные (BindingContext)
- •3 Схемы xml.
- •3.1 Пример использования xml-формата для взаимодействия с xml Web-службами:
- •3.2 Ado.Net 2.0 тесно интегрировано с xml.
- •4 Xsd (xml Structure Defenitions) схема.
- •4.1 Описание.
- •4.2 Основные элементы
- •4.3 Использование Visual Studio 2005 .Net
- •4.3.1. Загрузка схем и данных в DataSet
- •4.3.2 Запись схемы и данных из DataSet
- •Практична робота № 7 Використання масивів і їх методів в c # Цель: овладеть возможностью использования массивов, строк и их методов.
- •Массив.
- •Объявление массивов Объявление одномерных массивов
- •Многомерные массивы
- •Пример использования массивов.
- •Массивы массивов
- •Встроенный сервис по обслуживанию массивов
- •Практична робота № 8 Використання колекцій в c # Цель: овладеть возможностью использования коллекций.
- •Коллекции.
- •ArrayList. Массив-список.
- •Практична робота № 9 Об'єкти і класи в с # Цель: четко разграничить понятия класса, объекта.
- •Поля класса
- •Методы класса
- •Объект.
- •Конструктор.
- •Деструктор.
- •Операция new
- •Вложенные классы.
- •Ссылки как параметры.
- •Оператор is
- •Оператор as
- •Переменные только для чтения и константы.
- •Ключевое слово static.
- •Практична робота № 10 Успадкування. Інкапсуляція. Поліморфізм Цель: практически освоить основные принципы ооп. Ход работи:
- •1 Часть. Изучение принципов наследования и инкапсуляции.
- •2 Часть. Изучение принципа полиморфизма.
- •Теоретические сведения.
- •Инкапсуляция
- •Наследование
- •Полиморфизм
- •Виртуальные методы и работа с ними в производных класах.
- •Интерфейсы.
- •Практична робота № 11 Робота з файлами в с # Цель: овладеть возможностью считывания/записи данных из/в файл.
- •Потоки: байтовые, символьные, двоичные
- •Общая характеристика классов потоков
- •Класс Filestream
- •Открытие и закрытие файла.
- •Копирование файла.
- •Файловый ввод–вывод с ориентацией на символы.
- •Пример использования StreamWriter.
- •Пример использования StreamReader.
- •Пример перенаправления потоков.
- •Основні поняття, що використовуються при проектуванні діалогу.
- •Основна термінологія, що використовується при проектуванні вікон. Визначення вікон, типи вікон.
- •Спосіб проектування інтерфейсу користувача з орієнтацією на дані.
- •Спосіб проектування інтерфейсу користувача з орієнтацією на документи.
- •Вибір моделі інтерфейсу.
- •Розробка вікна.
- •Теоретичні відомості.
- •Поле вибору: визначення, стан, типи.
- •Поле вибору: представлення об’єктів, ідентифікація поля.
- •Поле вибору: курсор вибору, виділення обраного об’єкту, недоступність об’єкту вибору, черговість розташування, елементи настроювання.
- •Взаємодія користувача з полями вибору, первісні представлення, вхідний стан.
- •Поле введення: визначення, ідентифікація, роздільники, шрифт, правила читабельності.
- •Теоретичні відомості. Меню дій, спадаюче меню: призначення, розташування, обов’язкові опції, число опцій.
- •Послідовність опцій курсору.
- •Елементи настроювання і виклик опцій.
- •Особливості режимів роботи для одного користувача і багатьох користувачів.
- •Спливаюче меню.
- •Область функціональних клавіш.
- •Теоретичні відомості.
- •Область команд: розміщення, зміст, використання, правила запиту дії “Команда”.
- •Правила для дій “Витяг команди”, правила для дії “Підказка”.
- •Співвідношення між областю команд і меню дій.
- •Практична робота № 16 Створення графічних додатків в с #
- •Практична робота № 17 Створення графічних примітивів
Область команд: розміщення, зміст, використання, правила запиту дії “Команда”.
Розташування області команд може бути в окремій частині форми, панелі або екрану. При розміщенні вікон для запису команд може трапитись таке, що необхідний виклик допомоги або підказки для написання цієї команди. В цьому випадку незалежно від кількості довідкової інформації, яка буде виведена на екран області команди, область повинна бути доступною для запису команди користувачем, тобто переключення вікон панелі, виклик додаткової інформації не повинні затуляти цю область. Область команд може містити заголовки, якщо сама назва команди не досить інформативна. Ряд послідовних команд можна об’єднати або згрупувати в якусь групу, в цьому випадку доцільно використовувати заголовки. Все тіло області команд повинно вміщувати компоненти введення інформації. На різноманітні команди користувача повинна бути реакція додатку. Тобто бажано здійснити відображення результатів цих дій в окремій області форми, або в окремих вікнах.
Рисунок 15.19 – Задання різноманітних команд користувача.
Відображення результатів дії користувача в окремій області форми
Дія користувача

Рисунок 15.20 – Реакція додатку на дію користувача.
Ця інформація повинна доводитись до користувача в формах, які не потребують додаткового розтлумачення. Користувач може запросити чи викликати дію або команду в діалозі з додатком. Існують певні правила запиту і виконання дії “Команда”:
При запиті дії “Команда” самі засоби подання команди (компоненти) можуть з’являтися у вторинних вікнах або додаткових вікнах. Текстовий курсор встановлюється на першу позицію компоненти введення команди, що служить звертанням уваги користувача на можливість введення команди.
Якщо для подачі команд з’являється вторинне або додаткове вікно, то увага користувача може попередньо бути звернена на інструкцію щодо подання команд. Ця інструкція записується попередньо від області команд (зверху).
Інструкція користувачу

Рисунок 15.21 – Відображення (зверху) інструкції щодо подання команд
Професійний рівень додатку буде тим вище, чим більше введено розробником різноманітних засобів настроювання і адаптації, тобто, якщо у випадку налагодження і адаптації команд буде зроблено внутрішній інспектор коду і систему підказок або довідкову систему щодо правильності написання команд, то це приведе до зростання ефективності дій додатку.
Рисунок 15.22 – Введення різноманітних засобів настроювання додатку.
Рисунок 15.23 – Введення настройки функціональності додатку для зручності роботи.
При натисненні (enter) дії додатку продовжуються згідно алгоритму, тобто зникають всі інформаційні вікна і курсор встановлюється на наступний компонент (на компоненти введення, кнопки або на подання інструкцій щодо використання клавіш).
3. В деяких додатках застосовується метод виклику додаткової форми в окремому вікні, яка спеціально призначена для подання команд при цьому:
В кожній формі, яка потребує виклику цього вікна, повинна бути кнопка з викликом цієї команди.
Зміст і прядок використання цього вікна повинні бути однаковими (хоча зміст інструкцій, синтаксис і параметри можуть бути різними).
В додатку може бути запрограмований випадок, коли користувач може відходити від жорсткої схеми алгоритму взаємодії з додатком. При цьому для користувача повинні бути надані засоби виклику спеціального вікна подачі команди різноманітних дій. Наприклад, він може облишити на деякий час вирішення задач додатку, перейти в інше середовище або викликати на виконання якусь програмну оболонку, або звернутися до довідкової інформації. В цьому випадку робота в поточному додатку буде призупинена. При цьому може бути згортання поточної форми і всього додатку. В статусному рядку середовища виклику повинна розташовуватись позначка (кнопка) повернення до цього додатку. Можна запрограмувати комбінацію клавіш (Ctrl+.....) для згортання цього додатку і необхідності роботи в середовищі, з якого був викликаний цей додаток.