
- •Теоретические сведения: Проблемы разработки современных ис
- •Решение проблем разработки информационных систем в .Net
- •Общеязыковая исполняющая среда (Common Language Runtime)
- •Утилиты .Net Framework
- •Основные утилиты .Net Framework
- •Утилиты .Net Framework для отладки приложений
- •Утилиты .Net Framework по работе с защитой приложений
- •Утилиты .Net Framework для настройки и установки приложений
- •Сборки в среде clr
- •1 Общие сведения о сборках
- •2 Содержимое сборок
- •3 Манифест сборки
- •4 Размещение сборок
- •Visual Studio .Net – открытая среда разработки.
- •Среда Microsoft Visual c# 2005 Express Edition
- •Структура программы в c#.
- •Пример 1. Программа FirstProject
- •Пространство имен.
- •Создание и запуск проекта.
- •Практична робота № 2 Введення в Windows Forms
- •Ход работы (первой части лабораторного занятия).
- •Теоретические сведения:
- •Создание Windows-приложений
- •Окно кода программы
- •Роль класса Application
- •Свойства проекта
- •Запуск приложения
- •Что такое форма
- •Windows Forms в технологии .Net
- •Функциональные возможности класса Form
- •Цикл существования объекта Form
- •Диалог MessageBox
- •Закрытие формы (Выход из формы)
- •Создание mdi-приложений.
- •Стандартный делегат
- •1 Часть
- •2 Часть
- •Теоретические сведения.
- •Форматирование строки вывода.
- •Консольный ввод.
- •Расширяющее преобразование.
- •Сужающее преобразование
- •Метод Parse().
- •Класс System.Environment. Окружение.
- •Система типов
- •Простые (элементарные) типы
- •Перечисления
- •Структуры
- •Язык xml
- •Практична робота № 4 Огляд мови с #. Змінні. Структури мови Цель: освоить синтаксис языка программирования с#, закрепить практически использование структур языка. Ход выполнения работы:
- •Теоретические сведения. Базовый синтаксис с#
- •Литералы. Представление значений.
- •Арифметические литералы
- •Логические литералы
- •Символьные литералы
- •Символьные управляющие последовательности.
- •Строковые литералы
- •Переменные.
- •Объявление и инициализация.
- •Область видимости.
- •Константы
- •Операции и выражения
- •Контроль за переполнением. Checked и unchecked.
- •Операция is
- •Операция as
- •Особенности выполнения арифметических операций
- •Особенности арифметики с плавающей точкой
- •Управляющие операторы
- •Теоретические сведения: Иерархия классов. Понятие класса управляющих элементов.
- •Класс Control
- •Элемент управления TextBox
- •Класс Button
- •Элемент управления CheckBox
- •Переключатели и группирующие рамки
- •Элемент управления CheckedListBox
- •Комбинированные списки
- •Управляющий элемент ImageList
- •Элемент управления MonthCalendar
- •Элемент управления Panel
- •Порядок перехода по Tab
- •Форматирование элементов управления
- •Свойства Anchor и Dock
- •Всплывающие подсказки (ToolTips)
- •Создание меню
- •Главное меню.
- •Контекстное меню
- •Создание строки состояния
- •Создание пользовательского диалогового окна.
- •Стандартные диалоговые панели общего назначения.
- •II Задание Expression в таблице, используя визуальные средства разработки.
- •Теоретические сведения:
- •1 Класс DataSet.
- •1.1 Класс DataTable (таблицы)
- •1.1.1 Столбцы (объект Columns).
- •1.1.2 Строки (объект Row)
- •Добавление данных.
- •Заполнение полей.
- •Изменение данных.
- •Состояния строки.
- •Обработка событий
- •Привязка DataTable к некоторым элементам управления.
- •1.1.3 Ограничения (объект Constraints)
- •1.1.4 Представление (объект DataView).
- •1.2 Класс DataRelation (связи между таблицами)
- •2 Просмотр данных. Класс DataGridView.
- •Источники данных (DataSource).
- •2.1.1 Отображение данных из массива
- •2.1.2 Отображение данных из DataTable
- •2.1.3 Отображение данных из DataView
- •2.1.4 Отображение данных из класса DataSet
- •2.1.5 Отображение данных из массива
- •2.2 Привязка данных (DataBinding).
- •Простая привязка.
- •Объекты привязывающие данные (BindingContext)
- •3 Схемы xml.
- •3.1 Пример использования xml-формата для взаимодействия с xml Web-службами:
- •3.2 Ado.Net 2.0 тесно интегрировано с xml.
- •4 Xsd (xml Structure Defenitions) схема.
- •4.1 Описание.
- •4.2 Основные элементы
- •4.3 Использование Visual Studio 2005 .Net
- •4.3.1. Загрузка схем и данных в DataSet
- •4.3.2 Запись схемы и данных из DataSet
- •Практична робота № 7 Використання масивів і їх методів в c # Цель: овладеть возможностью использования массивов, строк и их методов.
- •Массив.
- •Объявление массивов Объявление одномерных массивов
- •Многомерные массивы
- •Пример использования массивов.
- •Массивы массивов
- •Встроенный сервис по обслуживанию массивов
- •Практична робота № 8 Використання колекцій в c # Цель: овладеть возможностью использования коллекций.
- •Коллекции.
- •ArrayList. Массив-список.
- •Практична робота № 9 Об'єкти і класи в с # Цель: четко разграничить понятия класса, объекта.
- •Поля класса
- •Методы класса
- •Объект.
- •Конструктор.
- •Деструктор.
- •Операция new
- •Вложенные классы.
- •Ссылки как параметры.
- •Оператор is
- •Оператор as
- •Переменные только для чтения и константы.
- •Ключевое слово static.
- •Практична робота № 10 Успадкування. Інкапсуляція. Поліморфізм Цель: практически освоить основные принципы ооп. Ход работи:
- •1 Часть. Изучение принципов наследования и инкапсуляции.
- •2 Часть. Изучение принципа полиморфизма.
- •Теоретические сведения.
- •Инкапсуляция
- •Наследование
- •Полиморфизм
- •Виртуальные методы и работа с ними в производных класах.
- •Интерфейсы.
- •Практична робота № 11 Робота з файлами в с # Цель: овладеть возможностью считывания/записи данных из/в файл.
- •Потоки: байтовые, символьные, двоичные
- •Общая характеристика классов потоков
- •Класс Filestream
- •Открытие и закрытие файла.
- •Копирование файла.
- •Файловый ввод–вывод с ориентацией на символы.
- •Пример использования StreamWriter.
- •Пример использования StreamReader.
- •Пример перенаправления потоков.
- •Основні поняття, що використовуються при проектуванні діалогу.
- •Основна термінологія, що використовується при проектуванні вікон. Визначення вікон, типи вікон.
- •Спосіб проектування інтерфейсу користувача з орієнтацією на дані.
- •Спосіб проектування інтерфейсу користувача з орієнтацією на документи.
- •Вибір моделі інтерфейсу.
- •Розробка вікна.
- •Теоретичні відомості.
- •Поле вибору: визначення, стан, типи.
- •Поле вибору: представлення об’єктів, ідентифікація поля.
- •Поле вибору: курсор вибору, виділення обраного об’єкту, недоступність об’єкту вибору, черговість розташування, елементи настроювання.
- •Взаємодія користувача з полями вибору, первісні представлення, вхідний стан.
- •Поле введення: визначення, ідентифікація, роздільники, шрифт, правила читабельності.
- •Теоретичні відомості. Меню дій, спадаюче меню: призначення, розташування, обов’язкові опції, число опцій.
- •Послідовність опцій курсору.
- •Елементи настроювання і виклик опцій.
- •Особливості режимів роботи для одного користувача і багатьох користувачів.
- •Спливаюче меню.
- •Область функціональних клавіш.
- •Теоретичні відомості.
- •Область команд: розміщення, зміст, використання, правила запиту дії “Команда”.
- •Правила для дій “Витяг команди”, правила для дії “Підказка”.
- •Співвідношення між областю команд і меню дій.
- •Практична робота № 16 Створення графічних додатків в с #
- •Практична робота № 17 Створення графічних примітивів
Диалог MessageBox
Для вывода каких-либо сообщений можно использовать метод Show класса MessageBox из пространства имен System.Windows.Forms.
MessageBox.Show(“This is a test”, ”Title”, MessageBoxButtons.OK);
Используя этот класс, можно организовать простую интерактивность с пользователем.
if(MessageBox.Show(“Press Yes or No?”, ”Title”, MessageBoxButtons.YesNo) == DialogResult.Yes) {…};
Закрытие формы (Выход из формы)
Существует несколько способов закрыть окно:
щелкнуть на кнопке "X" (Закрыть) в правом верхнем углу окна;
закрыть окно из системного меню в левом верхнем углу окна;
закрыть окно с помощью комбинации клавиш Alt+F4;
выйти из приложения с помощью меню Файл→Выход.
Для реализации того, чтобы каждый раз, когда пользователь попытается закрыть приложение, приложение будет его спрашивать, действительно ли он хочет выйти.
Когда закрывается форма, вызывается событие Closing (Процедура завершения).
Можно остановить процедуру завершения, установив в обработчике этого события свойство Cancel.
Либо добавить обработчик события Closing и разместить в нем код MessageBox (Окно сообщения), приведенный ниже:
После запуска программы и попытки закрыть окно приложения разными способами будет появляться соответствующее сообщение.
ВАЖНО!!! Все действия реализуются через обработчики событий.
SDI- и MDI-приложения
Традиционно существует три разновидности приложений, которые могут создаваться MS, а именно:
Приложения, основанные на диалоговом окне. Такие приложения предоставляются пользователям в виде единого диалогового окна, с помощью которого может быть осуществлен доступ ко всем функциональным возможностям.
Однодокументные интерфейсы (Single Document Interface, SDI), Такие приложения предоставляются пользователям в виде меню, одной или нескольких линеек инструментов и одного окна, в котором пользователь может выполнять определенные действия.
Многодокументные интерфейсы (Multi-Document Interface, MDI). Такие приложения представляются пользователям в. таком же виде, что SDI-приложения, однако обладают способностью одновременно поддерживать несколько открытых окон. Примеры SDI- и MDI- приложения приведены на рисунке 2.9.
Рисунок 2.9 – MDI-приложение
Приложения, основанные на диалоговом окне, обычно представляют собой небольшие одноцелевые приложения, которые ориентированы либо для решения конкретной задачи, требующей ввода небольшого количества данных, либо для работы с какими-то необычными типами данных. В качестве примера такого приложения можно привести Calculator (калькулятор), поставляемый вместе с MS Windows.
Однодокументные интерфейсы, как правило, предназначаются для решения какой-то одной конкретной задачи, при этом они позволяют пользователю загружать в приложение единственный документ, с которым он и будет вести работу (более подробно будет рассмотрен в лабораторной работе №3 при изучении диалоговых окон). Эта задача предполагает выполнение пользователем большого количества действий, и зачастую пользователю могут потребоваться возможности, позволяющие сохранять или загружать плоды своего труда. Хорошим примером SDI-приложений могут служить MS Paint и WordPad, также поставляемые совместно с MS Windows.
Однако такие приложения допускают открытие только одного документа в каждый конкретный момент времени, поэтому если пользователю требуется открыть второй документ, то ему будет необходимо открывать новый экземпляр SDI-приложения, у которого будет отсутствовать связи с первым документом и, следовательно, конфигурация, созданная для первого экземпляра, не окажет никакого влияния на конфигурацию второго. Например, вы в MS Paint выбрали красный цвет в качестве цвета рисования, затем открываете второй экземпляр MS Paint, а здесь в качестве цвета, используемого для рисования, выбирается цвет по умолчанию. Он будет черный.
Многодокументные интерфейсы почти полностью аналогичны SDI-приложениям за исключением того, что они обладают возможностью поддерживать более одного открытого документа в различных окнах, которые могут быть открыты одновременно. Одним из простых признаков MDI-приложения является наличие пункта Window на правой стороне линейки меню перед пунктом Help. Примерами MDI-приложений служат Adobe Acrobat Reader и MS Word 97.
Четвертый тип приложений представлен MS Office 2000. Этот тип является смесью SDI- и MDI- приложений: окна, предоставляемые пользователю, имеют различное местоположение, и каждое окно отображается в линейке заданий. Такое приложение представляет собой несколько MDI- приложений, поскольку основное приложение не будет закрыто до тех пор, пока не будут закрыты все окна, а с помощью пункта меню Windows можно выбирать, какой именно из открытых.документов будет просматриваться, хотя при этом собственно пользовательский интерфейс представляет собой SDI-интерфейс.