
- •Лекция №1. Введение в теорию игр.
- •Историческая справка.
- •Основные понятия теории игр.
- •Классификация игр.
- •Вопросы для самоконтроля:
- •Список литературы
- •Лекция № 2-3. Матричные игры.
- •Решение матричных игр в чистых стратегиях.
- •Смешанное расширение матричной игры.
- •Свойства решений матричных игр.
- •Вопросы для самоконтроля:
- •Список литературы
- •Лекция № 4. Биматричные игры.
- •Основные определения теории биматричных игр
- •2. Смешанные стратегии в биматричных играх
- •3. Ситуация равновесия в биматричных играх.
- •Список литературы
- •Лекция № 5-6. Бесконечные антагонистические игры.
- •Определение бесконечной антагонистической игры.
- •2. Игры с выпуклыми функциями выигрышей.
- •Список литературы
- •Лекция № 7-8. Кооперативные игры.
- •Понятие кооперативной игры.
- •Характеристическая функция.
- •Перечисление характеристических функций с малым числом игроков.
- •Аксиомы Шепли.
- •Вопросы для самоконтроля:
- •Список литературы
- •Лекция № 9. Бескоалиционные игры.
- •1. Игры двух лиц с произвольной суммой.
- •2. Пример.
- •Вопросы для самоконтроля:
- •Список литературы
- •Лекция № 10.Теория принятия решений в условиях риска.
- •1. Критерий ожидаемого значения.
- •2. Критерий: ожидаемое значение-дисперсия.
- •3. Критерий предельного уровня.
- •Вопросы для самоконтроля:
- •Список литературы
- •Лекция № 11-12. Теория принятия решений в условиях неопределённости.
- •Постановка задачи.
- •Классические критерии принятия решений.
- •3. Производные критерии.
- •Вопросы для самоконтроля:
- •14.Каковы важнейшие критерии, используемые для задач принятия решений в условиях неопределенности? На каких гипотезах они основаны? Список литературы
- •Лекция № 13. Групповой выбор решения.
- •1.Постановка задачи.
- •2. Основные принципы лпр.
- •Вопросы для самоконтроля:
- •Список литературы
- •Лекция №14-15. Случайные ходы и лотереи.
- •Случайные ходы.
- •Понятие лотереи.
- •Вопросы для самоконтроля:
- •Список литературы
- •Лекция № 16-17 Равновесия Нэша.
- •1. Игра в нормальной форме
- •2. Определение равновесия
- •Выпуклые игры.
- •4. Примеры
- •Вопросы для самоконтроля:
- •Список литературы
- •Лекция № 18. Секвенциальные равновесия
- •1.Слабое секвенциальное равновесие.
- •2.Секвенциальные равновесия и равновесия Нэша.
- •3.Сильное секвенциальное равновесие.
- •Вопросы для самоконтроля:
- •Список литературы
Понятие лотереи.
Формально говоря, в предыдущей игре исход для первого игрока - это не число, а более сложный объект - выигрыш, зависящий от случая. В жизни с такими вещами постоянно приходится сталкиваться. Примеры - рулетки, лотереи, карточные игры, лошадиные бега, спортивные игры и т.п. Урожай зависит от капризов погоды, выручка - от конъюнктуры. Страхование - целая индустрия, построенная на неопределенности. Как же оценивать такие неопределенные вещи. Далее мы ограничимся тем случаем, когда существуют вероятности наступления того или иного исхода. Для контраста стоит отметить, что в играх приходится иметь дело с неопределенностью более суровой, чем вероятностная - это неопределенность выбора стратегий партнерами по игре. Можно ли считать, что их действия всегда можно описать в вероятностных терминах?
Исход, зависящий от случая, формализуется понятием лотереи, или случайного исхода. Пусть дано множество X ’’чистых” исходов; простоты ради будем считать X конечным. Тогда лотерея тт (на X) задается указанием вероятностей π(х) наступления каждого исхода х £ X. Числа тт(х) неотрицательные и в сумме равны нулю. Итак, лотерея - это просто формальная комбинация вида ^2хк(х) <g) ж, где х пробегает X, π(х) > 0 для любого х и ^2хк(х) = 1. На более математическом языке это вероятностная мера на X. Носителем лотереи (меры) 7г называется подмножество supp(7r) = {х £ X, 7г(х) 0}.
Лотереи рисуют схемами типа
Вопросы для самоконтроля:
Что называется случайным ходом? Приведите примеры.
Что называется лотереей? Приведите примеры.
Список литературы
Основная:
Оуэн Г. Теория игр. Учебное пособие. Санкт-Петербург: ЛКИ, 2008 – 229 с.
Губко М.В., Новиков Д.А Теория игр в управлении организационными процессами [Электронный ресурс]: Учебное пособие. М.: Наука, 2005 – 138 с.
Даниловцева Е.Р., Теория игр: основные понятия: текст лекций [Электронный ресурс]. Санкт-Петербург: СПбГУАП, 2003 – 36 с.
Коковин С.Г., Лекции по теории игр [Электронный ресурс]. Новосибирск: Типография НГУ, 2010 г. – 91 с.
Дополнительная:
Самаров К.Л. Элементы теории игр [Электронный ресурс]. Учебное пособие. Новосибирск: Типография НГУ, 2010 г. – 91 с.
Саакян Г.Р. Лекции. Теория игр [Текст] : электронный учебник/ Г.Р. Саакян .- Шахты, 2006.
Лекция № 16-17 Равновесия Нэша.
Цель: изучить одно из самых важнейших понятий теории игр – равновесие Нэша.
Ключевые слова: равновесие Нэша.
Вопросы:
Игра в нормальной форме;
Определение равновесия;
Выпуклые игр;
Примеры.
1. Игра в нормальной форме
Определение. Игрой n лиц в нормальной форме называется набор <N,U1,…,Un,g1,…,gn>, где N={1,…,n} - множество, содержащее n элементов, U1,…,Un - произвольные множества, g1,…,gn - функции, каждая из которых отображает произведение U1 … Un в множество действительных чисел .
Числа i N интерпретируются как номера игроков, множество Ui представляет собой множество управлений игрока i, а функция gi - его критерий.
Нормальная форма подразумевает, что, выбирая свое управление, каждый игрок не имеет никакой информации о выборах своих партнеров по игре.
Набор u=(u1,…,un) управлений всех игроков будем называть ситуацией в рассматриваемой игре. Множество всех ситуаций U1 … Un будем обозначать буквой U без индекса.
Если не оговорено противное, то термин "стратегия" будет использоваться как полный синоним термина "управление", а термин "исход" - как синоним термина "ситуация".
Каждой антагонистической игре <U,V,g> можно естественным образом сопоставить игру двух лиц общего вида <{1,2},U,V,g,-g>.
Практически все результаты, полученные для антагонистических игр, с очевидными изменениями переносятся на класс игр с постоянной суммой, то есть таких игр двух лиц <{1,2},U1,U2,g1,g2>, у которых сумма g1(u1,u2)+g2(u1,u2) не зависит от (u1,u2).
То же относится и к более широкому классу квазиантагонистических игр двух лиц, то есть таких игр, для которых каждая точка (u1,u2) U1 U2 является эффективной.