Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Sega_Tech_Rus.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
2.15 Mб
Скачать

§ 11 Приоритет

Приоритет может быть назначен Спрайтам, Плоскости “A” и Плоскости “B”.

Приоритет может быть назначен любому символу битом приоритета (PRI). Его можно установить каждому Спрайту или отдельному символу любой плоскости (“A” или “B”). При этом, у Фона приоритет всегда самый низкий. Комбинации приоритетов даны ниже:

S pri

A pri

B pri

Приоритет

0

0

0

S>A>B>G

1

0

0

S>A>B>G

0

1

0

A>S>B>G

1

1

0

S>A>B>G

0

0

1

B>S>A>G

1

0

1

S>B>A>G

0

1

1

A>B>S>G

1

1

1

S>A>B>G

S : Спрайты.

A : Плоскость “A”.

B : Плоскость “B”.

G : Задний Фон.

Еще, комбинируя бит S/TEN в Регистре №12 и биты приоритетов, можно получить эффекты тени или подсветки.

S/TEN = 0

Выше показаны варианты приоритетов для Спрайтов, Плоскостей “A” и “B” и для Фона. Точки с кодом цвета равным 0 будут прозрачны, т.е. через них будут просвечиваться плоскости с более низким приоритетом.

S/TEN = 1

ПАЛИТРА ЦВЕТА СПРАЙТОВ 0 – 3, КОД ЦВЕТА 0 - 15

ПАЛИТРА ЦВЕТА 3, КОД ЦВЕТА 0 - 13

При S/TEN=1, когда приоритет Плоскостей “A” и “B” равен O, появится Тень(см. Палитра Цвета).

S/TEN = 1

ПАЛИТРА ЦВЕТА СПРАЙТОВ 3, КОД ЦВЕТА 15

Точки цвета Спрайта с кодом 15 работают как операторы “Тени”, для всех плоскостей с более низким приоритетом. Соответственно, эти точки не отображаются.

§ ЧЕРЕЗСТРОЧНЫЙ РЕЖИМ

Режим растра можно изменить битами LSM0 и LSM1 в Регистре №12.

LSM1

LSM0

Режим растра

0

0

Не чересстрочный (обычный) режим

0

1

В не чересстрочном режиме одно и тоже изображение появится в четном и нечетном кадре растра.

(Чересстрочный 1)

1

1

В чересстрочном режиме разные изображения появятся в четном и нечетном кадрах растра.

(Чересстрочный 2)

В “Не чересстрочном” и “Чересстрочном 1” режимах, один символ определяется матрицей в 8х8 точек, а в режиме “Чересстрочный 2” – матрица символа 8х16 точек. Для экрана, один символ будет 8х8 точек в не чересстрочном режиме и 8х16 точек в чересстрочном режиме.

В любом случае, количество символов на экране одинаково.

В чересстрочном режиме возможны размытости изображения в вертикальном направлении, поэтому будьте внимательны при использовании этих режимов.