Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ekzamen_GOS.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
8.21 Mб
Скачать

8 Составляющие изображения, технология ускорения графики.

Изображение на экране определяется разрешающей способностью, частотой регенерации и шириной полосы (частоты пропускания), временем отклика. Число гориз-х и вертикал-х пикселов определяет разрешающую способность.

Частота регенерации и ширина полосы являются факторами, влияющими на четкость изображения. Ширина полосы монитора определяет, какая частота регенерации будет лучше работать с вашей конфигурацией.

Частота регенерации - это время, которое требуется для перерисовывания экранного изображения. Чем выше частота регенерации, тем меньше нагрузка на глаза. Разрешенная частота минимум 75Гц. Ширина полосы измеряет диапазон между самой высокой и самой низкой частотами, с которыми может работать монитор. Чем шире ширина полосы монитора, тем выше частоты, с которыми он может работать. Это преобразуется в более четкое экранное изображение, что является результатом быстрого времени нарастания. Время нарастания - это время, требующееся видеосигналу, для перехода от состояния выкл до состояния вкл. Время отклика- время, необходимое для переориентирования кристалла.

Технология ускорения графики. В первых машинах графика обрабатывалась ЦП компьютера. В результате процессор был занят практически постоянной обработкой графики. Позже решили отделить обработку графики от задач ЦП, т.к. со временем понадобилась обработка и видео. Появились адаптеры видеодисплеев . В состав видео – адаптера включаются: процессор, (ОЗУ) и цифроаналоговый преобразователь, в некоторых случаях аналого-цифровой.

Для ускорения графики на первых этапах стали использовать жесткое привязывание аппаратной части к графическому интерфейсу ОС. В современных системах граф. Интерфейс получает запросы от программы при обращении к каким – либо графическим функциям. ОС подает команды на видео карту. После этого с помощью видео драйвера выполняется требуемая функция, путем подачи запроса от драйвера к процессору видеокарты. Результат обработки передается через контроллер в кадровый буфер(участок памяти, хранящий копию экрана). Из кадрового буфера данные посылаются в цифровой аналоговый преобразователь и оттуда выводятся на экран монитора. В случае если видеокарта не распознает запрос, т.е. видеокарта не соответствует приложению, то обработку производит ЦП. Для подключения видеокарт испол несколько системных шин: ISA – имеет 8 или 16 разрядов, скорость передачи 0,6 – 2 Мб/с. VESA – испол-ся на процессорах 486, скорость 132 Мб/с. MCA – аналог ISA, но имеет 32 разряда. PCI, 132 Мб/с, 32 разряда. AGP – 64 разрядная.

9 Способы передачи мультимедиа-данных в сетях.

Поначалу сети были предназначены для ускорения процесса коммуникаций. В основном, эти коммуникации имели форму электронной почты, баз данных для совместного использования, электронных таблиц и документов для систем обработки текстов. Но с появлением мультимедиа и использованием сетей для обработки мультимедиа-данных, эта же сеть должна обрабатывать другой тип данных.

Однонаправленная передача (Unicast). При однонаправленной передаче данных одна копия каждого фрейма или пакета передается в каждый целевой узел, обратившийся за информацией к мультимедийному приложению. Например, если к приложению обращаются четыре рабочих станции, посылаются четыре копии каждого фрейма или пакета: по одной копии для каждой станции. Приложения с однонаправленным вещанием не требуют реализации специальных сетевых протоколов, поэтому они относительно просты в разработке. Кроме того, однонаправленный трафик является двухточечным, поскольку отправитель передает один пакет каждой рабочей станции, принимающей данные от приложения. Недостатки: Мультимедийные приложения, использующие однонаправленную передачу, трудно масштабировать при увеличении числа пользователей. Если пользователей много, создается высокий трафик, что требует увеличения полосы пропускания

Широковещание (Broadcast). При широковещательных посылках одна копия каждого фрейма или пакета рассылается всем узлам сети вне зависимости от того, запрашивала или нет некоторая рабочая станция эту информацию. Например, если в сети 100 рабочих станций, компьютер-отправитель передает один фрейм или пакет, который размножается концентраторами, коммутаторами и мостами для всех станций, включая те, которые и не обращались к приложению. Если сеть содержит мосты или коммутаторы, широковещательный трафик можно контролировать, создавая фильтры, ограничивающие распространение широковещательных фреймов или пакетов. Широковещательные рассылки являются примером многоточечного трафика, поскольку отправитель генерирует один фрейм или пакет, передаваемый всем узлам. Ограничения: Широковещательный мультимедийный трафик (если он не фильтруется межсетевыми устройствами) может быть даже больше, чем однонаправленный, поскольку он может распространяться на большее количество целевых узлов

Многоадресное (групповое) вещание (мультивещание многоабонентская доставка-(Multicast)

Многоадресное вещание является еще одним примером многоточечного трафика, при котором отправитель генерирует один фрейм или пакет для передачи всем клиентам. При мультивещании создаются группы, в которые включаются те рабочие станции, которые запросили доступ к мультимедийному приложению, сообщений. Один пакет передается одной или нескольким группам, для чего совместно используется MAC- и IP-адресация, Группы идентифицируются и образуются с учетом MAC- и IP-адресов компьютеров. Многоадресный трафик распространяется только на те рабочие станции, которые входят в группы станций, запросивших информацию от приложения.

Многоадресное вещание в полной мере оправдываются за счет улучшенной управляемости сети и более оптимального распределения трафика.

Протокол передачи данных — это стандартизованный формат для передачи данных между двумя устройствами. Тип ом используемого протокол а можно определять такие переменные, как метод проверки ошибок, метод сжатия данных и подтверждение конца файла. Для потоковой передачи содержимого Windows Media используются следующие протоколы: 1)RTSP (управления передачей в реальном времени) 2) HTTP

Службы Windows Media управляют использованием этих протоколов с помощью подключаемых модулей протокола управления. Подключаемый модуль протокола управления получает входящий запрос от клиента, определяет действие, указанное в запросе (например, запустить или остановить поток), преобразует запрос в командную форму, а затем направляет команду серверу.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]