Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
сборник практических работ.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.39 Mб
Скачать

I. Создаём элементы графического интерфейса

А) Текстовое окно

  1. Щелкните левой кнопкой мыши на кнопке Text Box.

  2. Установите курсор, принявший вид перекрестия, в то место, где предполагается поместить объект на форме.

  3. Н ажмите кнопку мыши и, не отпуская ее, нарисуйте рамку требуемого размера. При этом рядом с курсором мыши появляются текущие размеры создаваемого объекта в твипах.

  4. Отпустите кнопку мыши.

Б) Командная кнопка

  1. Щелкните левой кнопкой мыши на кнопке Command Button.

  2. Повторите с п.2 по п.4 предыдущего объекта.

В) Аналогично создается вторая командная кнопка.

II. Результаты проделанной работы сверьте с рисунком.

III. Измените свойства созданных объектов.

А) Текстовое окно

  1. Щелкните внутри Текстового окна. По периметру Текстового окна появятся маркеры, а в окне Свойств курсор высветит параметр Text. Удалите в соседнем столбце данной строки слово Text1.

  2. Найдите в окне Свойств параметр Font, щелкните левой кнопкой мыши по данному свойству.

  3. Выберите шрифт Courier New, начертание Жирный курсив, размер 14 и нажмите кнопку OK (результаты своих действий сверьте с рисунком, расположенным ниже).

Б) Первая командная кнопка

  1. Щ елкните левой кнопкой мыши на Command1. По периметру изображенной кнопки появятся маркеры, а в окне Свойства найдите Caption, в этой же строке, в соседнем столбце замените Commamd1 на слово текст.

  2. Найдите в окне Свойств параметр Font, щелкните левой кнопкой мыши по данному свойству.

  3. Выберите шрифт Courier New, начертание Жирный, размер 12 и нажмите кнопку OK (результаты своих действий сверьте с рисунком, расположенным выше).

В) Вторая командная кнопка

  1. Щелкните левой кнопкой мыши на Command2. По периметру изображенной кнопки появятся маркеры, а в окне Свойства найдите Caption, в этой же строке, в соседнем столбце меняем Commamd2 на слово выход.

  2. Найдите в окне Свойств параметр Font, щелкните левой кнопкой мыши по данному свойству.

  3. Выберите шрифт Courier New, начертание Жирный, размер 12 и нажмите кнопку OK.

  4. Результаты проделанной работы сверьте с рисунком.

IV. Создаем объектные коды (команды действий и результатов)

При создании объектных кодов необходимо учитывать свойства объектов и возможные методы воздействия на них.

По условию задачи, при нажатии на кнопку Текст результат работы должен появляться в Текстовом окне, следовательно, данная кнопка управляет объектом Text1, имя которого мы не меняли.

А) Командная кнопка текст

  1. Выполните двойной щелчок левой кнопкой мыши на кнопке текст.

  2. В открывшемся окне появляются две командные (программные) строки. Первая говорит о том, что команды будут писаться для первой командной кнопки, и эта команда будет подаваться одинарным щелчком левой клавиши мыши. Вторая строка указывает, что все процедуры, написанные для первой командной кнопки, закончились.

  3. Между этими строчками начинаем писать те команды, которые бы позволили выполнить условие задачи, т.е., пишем

Text1. Text = «Я программист»

  1. Программный код для кнопки текст написан. Щелчком на красной кнопке с крестиком закрываем окно Командных кодов.

Б) Командная кнопка выход

    1. Выполняем двойной щелчок левой кнопкой мыши на кнопке выход.

    2. В открывшемся окне появляются две командные (программные) строки.

    3. М ежду этими строчками начинаем писать те команды, которые бы позволили выполнить условие задачи, т.е., пишем end.

    4. Программный код для кнопки выход написан. Щелчком на красной кнопке с крестиком закройте окно Командных кодов.

    5. Запустите программу в работу.

    6. Для запуска программы можно воспользоваться пунктом меню Пуск или кнопкой на стандартной панели инструментов.

    7. Щелкните левой клавишей мышки по кнопке текст. Щелкните на кнопке выход. Программа закончит свою работу.