
- •Лабораторна робота № 4. Модульне програмування (заняття 1).
- •Завдання 4.1. Вивести на форму напис «вивчаємо цикли» 15 раз, збільшуючи розмір шрифту на 1 пт, починаючи з 10 пт.
- •2 Крок – створення коду програми:
- •2 Крок – створення коду програми:
- •4 Етап – тестування програми:
- •Завдання 4.5. Розрахувати значення функції, добутку, факторіалу, суми для вкладених циклів відповідно варіанта.
Лабораторна робота № 4. Модульне програмування (заняття 1).
Мета: ознайомлення із функціями користувача VВ6, форматним виведенням даних засобами VВ6 на задачах, що мають циклічну структуру
ПОРЯДОК ВИКОНАННЯ РОБОТИ:
- виконати завдання;
- дати відповіді на запитання;
- сформувати звіт.
ПІДГОТОВКА ДО ВИКОНАННЯ ЗАВДАННЯ:
ЗАВАНТАЖИТИ VB6 та СТВОРИТИ НОВИЙ СТАНДАРТНИЙ ПРОЕКТ;
СТВОРИТИ 3 форми (Project►Add Form) для виконання завдань 1,2,3;
ЗБЕРЕГТИ проект1 та форми2 (File►Save Project As… вкладка New вибрати об’єкт):
форму 3 в папці HOME\№групи\LR_2_Прізвище\Прізвище_індивідуальне_завдання_2_4.frm
форму 2 в папці HOME\№групи\LR_2_Прізвище\Прізвище_завдання_ тестове_2_2.frm
форму 1 в папці HOME\№групи\LR_2_Прізвище\Прізвище_завдання_тестове_2_1.frm
проект в папці HOME\№групи\LR_2_Прізвище\Прізвище_ проект_2.vbp.
ЗАКРИТИ вікна форм 2,3,4
ВИВЕСТИ НА ЕКРАН панель інструментів Standart, використовуя контекстне меню в області панелі інструментів.
ВИВЕСТИ НА ЕКРАН вікна Project Explorer, Properties Window, Toolbox (General) використовуя категорію меню View;
Завдання 4.1. Вивести на форму напис «вивчаємо цикли» 15 раз, збільшуючи розмір шрифту на 1 пт, починаючи з 10 пт.
Циклом називається процес, в якому однакові дії повторюються багаторазово. Цикли поділяються на:
цикли з лічильником (кількість повторень відомо);
цикли з умовою (кількість повторень невідомо – дія повторюється доти, поки виконується або буде виконана певна умова).
В VB для організації циклів з лічильником використовується оператор For...Next.
Формат оператора For...Next For Лічильник = Початок То Кінець [Step Крок] [тіло циклу] [Exit For] Next [Лічильник] де: Лічильник — числова змінна, яка набуває значення, що починаються з Початку та змінюються з Кроком до Кінця; Початок — початкове значення лічильника; Кінець — кінцеве значення лічильника; Крок — шаг змінення значення лічильника (за замовчанням = 1) For — установка (перестановка) Лічильника; Next — повернення в For; Тіло циклу — оператори циклу, що повторюються (ітерація); Exit For — вихід з циклу. |
Рисунок
4.1 Рисунок
4.2
ПОРЯДОК ВИКОНАННЯ ЗАВДАННЯ
1 етап – постановка задачі: вивести на форму напис 15 раз, збільшуючи розмір шрифту.
2 етап - складання схеми алгоритму (рис.4.2),
3 етап – програмування,
1 крок – проектування інтерфейсу задачі – створення об’єктів та їх налаштування:
ЗРОБИТИ СТАРТОВОЮ ФОРМУ, на якій буде виконуватися завдання 2.1 (Project►Project Properties);
УСТАНОВИТИ на формі ОБ’ЕКТ-КНОПКУ для виведення написів.
НАЛАШТУЙТЕ відповідні ОБ’ЄКТИ використовуючи вікно властивостей Properties (табл.4.1):
Таблиця 4.1
Об’єкт |
Ім’я об’єкта за замовчанням (значення властивості Name) |
Властивість |
Значення властивості |
Коментар |
Форма |
Form1 |
Caption |
Цикли Прізвище |
|
Командна кнопка |
Command1 |
Caption |
Пуск |
|
Форма |
Form1 |
(name) |
Відповідно програмному коду |
|
Командна кнопка |
Command1 |
(name) |
Відповідно програмному коду |
|
ЗБЕРІЖІТЬ проект і форму.