Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
УМК ОАиП.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.14 Mб
Скачать

Использование модулей

Чтобы использовать в программе величины, описанные в интерфейсной части модуля, имя модуля следует указать в разделе uses. Можно записать несколько имен модулей через запятую, например:

program example;

uses Average, Graph, Crt;

После этого все описания, расположенные в интерфейсных секциях модулей, становятся известными в программе, и ими можно пользоваться точно так же, как и величинами, определенными в ней непосредственно. Поиск модулей выполняется сначала в библиотеке исполняющей системы, затем в текущем каталоге, а после этого — в каталогах, заданных в диалоговом окне Options (Directories).

Если в программе описана величина с тем же именем, что и в модуле, для обращения к величине из модуля требуется перед ее именем указать через точку имя модуля.

ПРИМЕЧАНИЕ К любой программе автоматически подключается стандартный модуль System, который содержит библиотеку исполняющей системы Паскаля.

Пример использования модуля из пример 4.6 приведен в пример 4.7. Программа находит разность средних арифметических значений двух вещественных массивов.

program dif_average;

uses Average;

var a, b : mas;

i : integer;

dif, av_a, av_b : real;

begin

for i := 1 to n do read(a[i]);

for i := 1 to n do read(b[i]);

average(a, av_a);

average(b, av_b);

dif := av_a – av_b;

writeln('Разность значений ', dif:6:2);

end.

Стандартные модули Паскаля

В Паскале имеется ряд стандартных модулей, в которых описано большое количество встроенных констант, типов, переменных и подпрограмм. Каждый модуль содержит связанные между собой ресурсы. Ниже приводится краткая характеристика модулей Паскаля.

Модуль System

Модуль System содержит базовые средства языка, которые поддерживают ввод-вывод, работу со строками, операции с плавающей точкой и динамическое распределение памяти. Этот модуль автоматически используется во всех программах, его не требуется указывать в операторе uses. Он содержит все стандартные и встроенные процедуры, функции, константы и переменные Паскаля.

Модуль Crt

Модуль Crt предназначен для организации эффективной работы с экраном, клавиатурой и встроенным динамиком. При подключении модуля выводимая информация посылается в базовую систему ввода-вывода (ВIОS) или непосредственно в видеопамять. При этом ввод-вывод выполняется быстрее, кроме того, появляется возможность управлять цветом и размещением на экране.

В текстовом режиме экран представляется как совокупность строк и столбцов. Каждый символ располагается на так называемом знакоместе на пересечении строки и столбца. Символы хранятся в специальной части оперативной памяти, называемойвидеопамятью. Ее содержимое отображается на экране.

Модуль Crt позволяет:

  • выполнять вывод в заданное место экрана заданным цветом символа и фона;

  • открывать на экране окна прямоугольной формы и выполнять вывод в пределах этих окон;

  • очищать экран, окно, строку и ее часть;

  • обрабатывать ввод с клавиатуры;

  • управлять встроенным динамиком.

Пример. Программа "Угадай число" (пример 4.8).

program luck;

uses crt;

const max = 10;

var i, k, n : integer;

begin

clrscr; { очистить экран }

randomize;

i := random(max); { загадать число }

window(20, 5, 60, 20); { определить окно }

TextBackGround(Blue); { цвет фона – синий }

clrscr; { залить окно фоном }

TextColor(LightGray); { цвет символов – серый }

k := –1; { счетчик попыток }

GotoXY(12, 5); writeln(' Введите число : ');

repeat { цикл ввода ответа }

GotoXY(20, 9); { установить курсор }

readln(n); { ввести число }

inc(k);

until i = n;

window(20, 22, 60, 24); { определить окно результата }

TextAttr := 2 shl 4 + 14; { желтые символы за зеленом фоне }

clrscr; { залить окно фоном }

GotoXY(6, 2); { установить курсор }

writeln(' Коэффициент невезучести : ', k / max :5:1);

readkey; { ждать нажатия любой клавиши }

TextAttr := 15; { белые символы на черном фоне }

clrscr; { очистить после себя экран }

end.

Генератор случайных чисел формирует число, находящееся в диапазоне от нуля до max – 1. Пользователь вводит числа в одну и ту же позицию на экране до тех пор, пока не угадает это число. При угадывании с первого раза коэффициент невезучести равен нулю.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]