Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Варианты_РК1 C _студенты.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
465.41 Кб
Скачать

16 Назначение операции &&

  1. Взятие адреса

  2. логическое «И»

  3. логическое «ИЛИ»

  4. определение остатка от деления

  5. сдвиг вправо

17 Назначение метода close()?

  1. Уничтожает поток

  2. Закрывает поток

  3. Уничтожает файл

  4. Закрывает файл

  5. Выводит на печать

18 Укажите структуру множественного выбора

  1. if

  2. if/else

  3. switch

  4. while

  5. while/do

19 Группа операторов, которая выполняется повторно до тех пор, пока удовлетворяется некоторое условие, называется

  1. цикл

  2. функция

  3. структура повторения

  4. структура выбора

  5. выражение

20 Последовательность простых, однозначно понимаемых инструкций, выполнение которых приводит к решению поставленной задачи:

  1. Алгоритм

  2. инкапсуляция

  3. модуляция

  4. выражение

  5. функция

Вариант 7

1 Языки низкого уровня – это

  1. Языки программирования, ориентированные на конкретное программное обеспечение и близких по структуре к языку инструкций процессора

  2. Языки программирования, ориентированные на решение задач, а не на конкретное программное обеспечение

  3. Языки программирования, предназначенные для представления данных в форме, пригодной для непосредственного восприятия их устройствами данной вычислительной машины

  4. Языки программирования, основанные на представлении всего в виде объектов, являющихся экземплярами того или иного класса

  5. Формальные языки, используемые для записи, реализации или изучения алгоритмов

2 Языки программирования, основанные на представлении всего в виде объектов, являющихся экземплярами того или иного класса называются

  1. Машинными языками

  2. Процедурными языками

  3. Языками Ассемблера

  4. Объектно-ориентированными языками

  5. Алгоритмическими языками

3 Назначение загрузчика

  1. Транслирует языки высокого уровня в машинный код

  2. Физически размещает подготовленную версию машинного кода программы в памяти и передает управление на первую команду программы

  3. Непосредственно выполняет программы на языках высокого уровня

  4. Выполняет директивы препроцессора

  5. Связывает объектный код с кодами отсутствующих функций, чтобы создать исполняемый загрузочный модуль

4 Интерпретатор ­– это

  1. Программа, принимающая данные на входе и выдающая данные, предназначенные для входа другой программы

  2. Программа, считывающая выполняемый модуль с диска и передачи его в память

  3. Программа, связывающая объектный код с кодами отсутствующих функций для создания исполняемого загрузочного модуля

  4. Программа, которая не выполняет команды, а просто переводит всю программу на машинный язык и записывает свой перевод в двоичном коде в специальную программу

  5. Программа, преобразующая команды или операторы исходной программы на машинный язык и немедленно выполняющая их, не записывая перевод

5 В языке С++ для вывода информации на экран монитора используют следующее сочетание специальной переменной и оператора вставки:

  1. cout<<

  2. >>endl

  3. cout>>

  4. cin >>

  5. cin <<

6 С какой функции начинается программа?

  1. #include

  2. using namespace std

  3. #define

  4. system()

  5. main()

7 Определите тип данных для числа с плавающей точкой двойной точности

  1. double

  2. float

  3. short

  4. small

  5. deg

8 Название вещественного типа данных в С++:

  1. double

  2. int

  3. char

  4. bool

  5. degree

9 Строка main () называется

  1. функцией

  2. директивой препроцессора

  3. структурой

  4. классом

  5. операцией

10 Последовательность цифр и букв, а также специальных символов, которая используется для символического обозначения переменных, констант, функций называется

  1. идентификатором

  2. комментарием

  3. символом

  4. переменной

  5. ключевым словом

11 Назначение операции с использованием знака (<=)

  1. больше, чем

  2. меньше, чем

  3. сдвиг влево

  4. больше или равно

  5. меньше или равно

12 Укажите строку, в которой приведены знаки для выполнения арифметических операций

  1. -, +, *, /, %

  2. ++, --

  3. >>, <<

  4. <>, ()

  5. !=, >, >=, <, <=, ==

13 Если строка вывода заканчивается словом endl, то следующий вывод будет осуществляться:

  1. в начале программы

  2. в конце программы

  3. в продолжение начатой строки

  4. с новой строки

  5. в начало начатой строки

14 Назначение класса ofstreаm

  1. Осуществляет вывод в строку

  2. Осуществляет ввод из файла

  3. Осуществляет вывод в файл

  4. Осуществляет ввод из строки

  5. Осуществляет удаление файла

15 Заголовочные файлы включаются в модули программы с помощью директивы:

  1. #insert

  2. #open

  3. #include

  4. #in

  5. #out